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Janmix

Cavaleiro
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Tudo que Janmix postou

  1. queria um script que o player não pudesse usar fly dentro do saffari. servidor PDA
  2. como faço para colocar COOLDOWN BAR do Otclient antigo no Otclient 6.2? se tiver tutorial ou topico sobre o assunto passa ae agradeço.
  3. tenta ai em Data/XML/vocations.xml procura na tag a parte: manamultiplier="1..0" MODIFICA QUANTO MAIOR MAIS RAPIDAMENTE VAI UPAR O ML tenta diminuir com isso (MUITO PROVAVELMENTE) voce limitara o magic level do seu servidor a depender do valor que voce colocar vai travar em 1 ML expecifico exemplo: não passar de 100 se deu pra entender é isso ai. estou tentando ajudar se nao der certo desculpa ae eu tentei .
  4. Janmix

    OtClient

    vai em: \modules\client_background\background só mudar o background de preferencia mesmo formato.
  5. em level system: local level = 0 local b = getCreatureOutfit(cid).lookBody local shiny = 250 local lvl = getPokemonLevel(cid) local monstrinho = getCreatureName(cid) muda o 250 ali
  6. se for um summon especifico va na pasta de monsters no seu summon mude: <flag attackable="1"/> para <flag attackable="0"/>
  7. TENTE POR STAGES E POR:: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="24" multiplier="5"/> <stage minlevel="25" maxlevel="34" multiplier="4"/> <stage minlevel="35" maxlevel="64" multiplier="3"/> <stage minlevel="65" maxlevel="99" multiplier="2"/> <stage minlevel="100" multiplier="1"/> </world> </stages>
  8. daria para por mais de 1 outfit no script? tipo 180, 181 e 182.
  9. QUERIA UM SCRIPT ACHO QUE É UM CREATURESCRIPT QUE O PLAYERS LEVEL 200+ NÃO PUDE-SE MATAR 200- E VICE-VERSA, OU UM SCRIPT QUE O PLAYER NÃO POSSA MATAR O OUTRO COM DIFERENÇA DE 100 LEVEIS EXEMPLO: SOU LEVEL 180 O OUTRO CARA É 70 EU NÃO POSSO ATACAR, MAIS SE ELE FOSSE 80 E EU 180 EU PODERIA MATAR. ESPERO QUE ALGUEM POSSA ME AJUDAR ESTOU PRECISANDO MUITO DESSE SCRIPTS. REP++ POR 1 ANO SE PRECISAR ;D
  10. Janmix

    Ip E Site

    estou com mesmo problema. se eu conseguir eu te falo.
  11. QUERIA PEDIR TFS 0.3.6PL1 COMPILADO COM/SEM WAR SYSTEM + SOURCES E COM A PASTA OBJ DENTRO. PQ ESTOU COM PROBLEMAS PARA COMPILAR
  12. o semi-dedicado é perigoso no termo de pastas e talz do servidor outros podem ter acesso?
  13. Em Weapons.xml: <wand id="8910" level="42" mana="13" min="600" max="700" type="death" event="function" value="default"> <!-- Underworld Rod --> <vocation id="2"/> </wand> Min="600" Dano Minimo (Em Bicho "quanto maior o dano em bixo sera maior o dano em player") Max="700" Dano Maximo (Em Bicho "quanto maior o dano em bixo sera maior o dano em player")
  14. nesse script teria como por algum comando para iniciar o castelo? exemplo /startcastle
  15. Queria um script que Player level 150+ não pude-se matar 149 -, mais entre level 50 e 149 podem se matar e que nem o level 149 - possa matar 150 tbm. servidor versão: 8.54 servidor: tfs
  16. Tenta AI: em creaturescripts/scripts copia um arquivo .lua e renomeia BossTp e coloca: Em creaturescripts.xml coloca: e em monsters coloca no monstro que voce quizer exemplo: demon, coloque antes do </monster>: Vermelho: Nome do Bixo que voce quer que ao matar o tp aparecer. Verde: posição onde o tp ira aparecer Azul: posição que o player vai aparecer ao entrar no teleport Laranja: tempo para o tp desaparecer PS: o nome do bixo tem que começar com letra maiuscula exemplo: Demon e não demon.
  17. TESTA ESSA AI: Crie um arquivo no Creaturescripts/scripts chamado advance.lua e cole: local config = { [0] = { "Fist UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [1] = { "Club UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [2] = { "Sword UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [3] = { "Axe UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [4] = { "Distance UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [5] = { "Shield UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [6] = { "Fishing UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [7] = { "Magic UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [8] = { "Level UP", 30} -- 30 = variable[2] -- Animation effect } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) local pos = getPlayerPosition(cid) local effectPositions = { {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z} } for type, variable in pairs(config) do if skill == type then doCreatureSay(cid, ""..variable[1].." ["..newlevel.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) for _, ePos in ipairs(effectPositions) do doSendDistanceShoot(pos, ePos, CONST_ANI_SMALLHOLY) doSendMagicEffect(ePos, CONST_ME_FIREWORK_BLUE) end end end return TRUE end No Login.lua coloque: registerCreatureEvent(cid, "Playeradvance") e no creaturescripts.xml coloque essa tag: <event type="advance" name="Playeradvance" event="script" value="advance.lua"/> e depois é bom pesquisar um pouco: http://www.xtibia.com/forum/topic/195100-efeitos-ao-upar-level-ou-skills/
  18. [30/09/2012 16:32:21] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/amuletPercent.lua:10: 'then' expected near '=' [30/09/2012 16:32:21] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/amuletPercent.lua) [30/09/2012 16:32:21] data/movements/scripts/amuletPercent.lua:10: 'then' expected near '='
  19. Queria pedir script de um amuleto que cura a vida do player por porcentagem exemplo por para encher 10% do hp do player a cada 2 segundos, então um player que tem 1000 de HP a cada 10 segundos vai encher 100 de hp.
  20. Copie um arquivo de npc dentro da pasta NPC apague tudo e cole: Crie um script chamado mission.lua em npc/scripts e cole: Explicações: xxxx = Storage que o player precisa ter para falar com NPC. yyyy = Storage que o player vai receber do NPC. Nome do NPC = coloque o npc que quer que o NPC tenha. 155 = o Newtype do NPC. 0 = se quizer que o NPC nunca se mova, se quizer que ele se move mude para walkinterval="20"
  21. TESTA ESSA AI: Crie um arquivo no Creaturescripts/scripts chamado advance.lua e cole: local config = { [0] = { "Fist UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [1] = { "Club UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [2] = { "Sword UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [3] = { "Axe UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [4] = { "Distance UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [5] = { "Shield UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [6] = { "Fishing UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [7] = { "Magic UP", 30}, -- 30 = variable[2] -- Animation effect [8] = { "Level UP", 30} -- 30 = variable[2] -- Animation effect } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) local pos = getPlayerPosition(cid) local effectPositions = { {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z} } for type, variable in pairs(config) do if skill == type then doCreatureSay(cid, ""..variable[1].." ["..newlevel.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) for _, ePos in ipairs(effectPositions) do doSendDistanceShoot(pos, ePos, CONST_ANI_SMALLHOLY) doSendMagicEffect(ePos, CONST_ME_FIREWORK_BLUE) end end end return TRUE end no login.lua coloque: registerCreatureEvent(cid, "Playeradvance") e no creaturescripts.xml bote essa tag: <event type="advance" name="Playeradvance" event="script" value="advance.lua"/>
  22. não ta dando mais o erro só que ainda ta dropando o item.
  23. erro: esse script ta com erro o player morre dropa o item e esta dando um erro no executavel quem souber arrumar ou criar 1 script que faça o mesmo efeito que é não dropar items no slot do shield ou nao dropar o item 5907. rep+
  24. queria que nesse script ou algo que fosse possivel por para quando eu usar esse item no slot de amulet não possa mover ou dar trade ate o summon estar para dentro. QUEM CONSEGUIR REP+ vlw.
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