Janmix
Cavaleiro-
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[26/09/2012 21:52:54] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/mission.lua:21: ')' expected near '&' [26/09/2012 21:52:54] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/mission.lua [26/09/2012 21:52:54] data/npc/scripts/mission.lua:21: ')' expected near '&'
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[26/09/2012 21:42:47] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/mission.lua:38: 'end' expected (to close 'function' at line 11) near '<eof>' [26/09/2012 21:42:47] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/mission.lua [26/09/2012 21:42:47] data/npc/scripts/mission.lua:38: 'end' expected (to close 'function' at line 11) near '<eof>'
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ta dando esse erro
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Queria um npc que desse vamos supor 100000 de exp ao player que tive-se a storage 4124, 2 e desse ao player storage 4124, 3 o player nao iria precisar entregar nada só ter a storage 4124, 2 para ganhar a experiencia.
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Queria pedir um script de 1 tile que o player só poderia passar se tive-se tal storage tipo 7654, 1 ai outro tile 7654, 2 +/- isso.
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vodkart valew pela ajuda mais nao deu certo tive ums pensamentos aqui isso e vou usar akele outro mesmo. brigadão. ps: se puder depois dar uma passada e olhar eu agradeço se conseguir ou nao. http://www.xtibia.com/forum/topic/194883-duvida-por-item-fixo-em-algum-slot/
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vou ja dar 1 rep+ pq ta é +/- assim, só que o bixo nao hita players que nao tem essa storage, mais ele fica seguindo o player.
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funcionou nao ele ainda ataca o player mesmo sem essa storage. e quero agradecer todos que estao tentando ajudar.
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ainda continua atacando
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nao deu certo o bixo ainda ta atacando qualquer player não apenas o player com a storage 3241.
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mais oque eu boto no monster ?
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titulo fala tudo. quero 1 script que faça 1 monstro que em questão é ULTIMATE WARRIOR só ataque os players com tal storage.
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teria como por para esse sistema fucionar tbm com itens FIST? se tiver como posta como eu faço para modificar.
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como faz para regular o dano que o player da em monstro e o dano que o player dar em player. como faço para os players baterem exemplo 30% em player doque bate em bixo tipo eu com 1 vip axe bater 8-10k e quebrados de bixo e 2-3k de player só um exemplo.
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é uma duvida e um pedido ao mesmo tempo, como eu faço para por 1 item exemplo BOOK no lugar onde fica shield que fique fixo tipo pokedex do poketibia e que quando o player morrer não dropar mesmo estando red skull. quem souber e ajudar obrigado.
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queria um npc de saga assim eu falo com o npc ele fala mate DEMON BOSS. depois que eu matar esse DEMON BOSS o player vai ganhar uma exp e ele vai mandar ele matar outros bixos. e depois que matar o demon boss não poderar matar mais ele só o bixo que vem na sequencia, exemplo um DRAGON BOSS. agora umas observações eu quero que esse monstro DEMON BOSS fique parado no mapa em algum ponto e ninguem possa atacar ele sem estar na saga dele e ele tbm só ataque quem estiver na saga dele. é meio complexo se nao entender bota a duvida que eu tento esclarecer melhor. versão: 8.54 REP+ quem conseguir e quem tentar ajudar eu ja agradeço.
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funcionou valew meia noite volto pra te dar thanks pq ja gastei 1 HJ sem querer cliquei em rep+ pra 1 cara. Duvida sanada. já reportei.
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Como titulo diz, eu queria que o summon não ganha-se exp. se isso puder ser feito por script seria melhor pq pesquisei e não achei nada 100%.
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Funcionou com outro servidor agora vlws
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coloquei no servidor sem erros a arma fica +10 e talz aumenta certinho só que o dano do item continua o mesmo exemplo para confirma isso eu testei peguei 2 itens iguais de 40 de ataque deixei 1 +0 e outro + 10, (+0 com 40 de ataque batia o mesmo que o + 10 com 140 de ataque). não se precisa por + algo só fiz baixar o arquivo e coloquei na pasta lib o arquivo upgradesystem e no action o upgrade e botei a tag no xml do actions. resumindo: meu problema é que mesmo com a diferença de ataque o dano continua o mesmo. servidor usado: Naruto Seven.
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vou esperar ate o Oneshot fazer kkk pelo menos ele disse que ia fazer.
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end acho que vai funcionar não testei.
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isso ai vai aumentar defesa ou shield? não sei bem mais acho que defesa e shield são duas coisas diferente. sou novato então se estiver errado ignome meu comentario.
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não é assim eu nao quero uma aura e sim que o efeito da magia mude se tiver com outro newtype.
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