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Janmix

Cavaleiro
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Tudo que Janmix postou

  1. [26/09/2012 21:52:54] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/mission.lua:21: ')' expected near '&' [26/09/2012 21:52:54] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/mission.lua [26/09/2012 21:52:54] data/npc/scripts/mission.lua:21: ')' expected near '&'
  2. [26/09/2012 21:42:47] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/mission.lua:38: 'end' expected (to close 'function' at line 11) near '<eof>' [26/09/2012 21:42:47] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/mission.lua [26/09/2012 21:42:47] data/npc/scripts/mission.lua:38: 'end' expected (to close 'function' at line 11) near '<eof>'
  3. Queria um npc que desse vamos supor 100000 de exp ao player que tive-se a storage 4124, 2 e desse ao player storage 4124, 3 o player nao iria precisar entregar nada só ter a storage 4124, 2 para ganhar a experiencia.
  4. Queria pedir um script de 1 tile que o player só poderia passar se tive-se tal storage tipo 7654, 1 ai outro tile 7654, 2 +/- isso.
  5. vodkart valew pela ajuda mais nao deu certo tive ums pensamentos aqui isso e vou usar akele outro mesmo. brigadão. ps: se puder depois dar uma passada e olhar eu agradeço se conseguir ou nao. http://www.xtibia.com/forum/topic/194883-duvida-por-item-fixo-em-algum-slot/
  6. vou ja dar 1 rep+ pq ta é +/- assim, só que o bixo nao hita players que nao tem essa storage, mais ele fica seguindo o player.
  7. funcionou nao ele ainda ataca o player mesmo sem essa storage. e quero agradecer todos que estao tentando ajudar.
  8. nao deu certo o bixo ainda ta atacando qualquer player não apenas o player com a storage 3241.
  9. titulo fala tudo. quero 1 script que faça 1 monstro que em questão é ULTIMATE WARRIOR só ataque os players com tal storage.
  10. teria como por para esse sistema fucionar tbm com itens FIST? se tiver como posta como eu faço para modificar.
  11. como faz para regular o dano que o player da em monstro e o dano que o player dar em player. como faço para os players baterem exemplo 30% em player doque bate em bixo tipo eu com 1 vip axe bater 8-10k e quebrados de bixo e 2-3k de player só um exemplo.
  12. é uma duvida e um pedido ao mesmo tempo, como eu faço para por 1 item exemplo BOOK no lugar onde fica shield que fique fixo tipo pokedex do poketibia e que quando o player morrer não dropar mesmo estando red skull. quem souber e ajudar obrigado.
  13. queria um npc de saga assim eu falo com o npc ele fala mate DEMON BOSS. depois que eu matar esse DEMON BOSS o player vai ganhar uma exp e ele vai mandar ele matar outros bixos. e depois que matar o demon boss não poderar matar mais ele só o bixo que vem na sequencia, exemplo um DRAGON BOSS. agora umas observações eu quero que esse monstro DEMON BOSS fique parado no mapa em algum ponto e ninguem possa atacar ele sem estar na saga dele e ele tbm só ataque quem estiver na saga dele. é meio complexo se nao entender bota a duvida que eu tento esclarecer melhor. versão: 8.54 REP+ quem conseguir e quem tentar ajudar eu ja agradeço.
  14. funcionou valew meia noite volto pra te dar thanks pq ja gastei 1 HJ sem querer cliquei em rep+ pra 1 cara. Duvida sanada. já reportei.
  15. Como titulo diz, eu queria que o summon não ganha-se exp. se isso puder ser feito por script seria melhor pq pesquisei e não achei nada 100%.
  16. coloquei no servidor sem erros a arma fica +10 e talz aumenta certinho só que o dano do item continua o mesmo exemplo para confirma isso eu testei peguei 2 itens iguais de 40 de ataque deixei 1 +0 e outro + 10, (+0 com 40 de ataque batia o mesmo que o + 10 com 140 de ataque). não se precisa por + algo só fiz baixar o arquivo e coloquei na pasta lib o arquivo upgradesystem e no action o upgrade e botei a tag no xml do actions. resumindo: meu problema é que mesmo com a diferença de ataque o dano continua o mesmo. servidor usado: Naruto Seven.
  17. vou esperar ate o Oneshot fazer kkk pelo menos ele disse que ia fazer.
  18. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end acho que vai funcionar não testei.
  19. isso ai vai aumentar defesa ou shield? não sei bem mais acho que defesa e shield são duas coisas diferente. sou novato então se estiver errado ignome meu comentario.
  20. o tittulo diz tudo pra 8.54 servidor tfs magia que funciona tipo ssa eu falo utito defense e o player vai ficar com 50% de proteção a todos danos.
  21. não é assim eu nao quero uma aura e sim que o efeito da magia mude se tiver com outro newtype.
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