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Demonbholder

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  1. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 58) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 0.28 + maglevel * 1.48) * 1.0 max = -(level * 0.34 + maglevel * 2.34) * 1.0 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") arr1 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat1, var) end
  2. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  3. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  4. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  5. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  6. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  7. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  8. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. Você tem 24 horas antes do seu tópico ser fechado.
  10. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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  12. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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  14. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  15. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  16. Por favor amigo, o código está igual. Tópico fechado.
  17. Boa entrevista, fico lisonjeado por me citarem ;D Parabéns pelo novo cargo, espero que evolua bastante na equipe.
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  20. Você deve reportar alguém caso te ofendam, não continuar com briguinhas.
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