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Demonbholder

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Tudo que Demonbholder postou

  1. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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  5. Demonbholder

    Car Sing

    Galera, vamos parar com discussões e xingamentos, por favor! Fica o alerta verbal.
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  8. ou seta um storage e depois faz um onLogin que checa o storage e aplica a função de novo.
  9. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  10. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  11. Faça elogios mais concretos, caso contrário seu post é considerado flood. Fica o alerta verbal.
  12. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  13. Vamos esperar a dúvida ser completamente resolvida. Reportem novamente quando acontecer.
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  17. Demonbholder

    srlua

    Cuidado com o flood amigo, poste elogios apontando os fatos do que gostou, caso contrário, será considerado flood. Fica o alerta verbal.
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  19. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  20. e isso eh oq mano? tu eh uma criança ms neh? ta loko vai chorar pra mamae vai.. --' odeio crianças... Slicer, achei completamente desnecessária essa reposta, peço que não se repita, por favor.
  21. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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  24. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  25. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 58) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 0.28 + maglevel * 1.48) * 1.0 max = -(level * 0.34 + maglevel * 2.34) * 1.0 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") arr1 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat1, var) end
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