Script:
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
local config = {
[60] = {item = 2160, count = 1},
[61] = {item = 2421, count = 1},
}
if skill == 8 then
for level, info in pairs(config) do
if newLevel >= level and (getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 or not (string.find(getPlayerStorageValue(cid, 30700), "'" .. level .. "'"))) then
doPlayerAddItem(cid, info.item, info.count)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns você atingiu o level "..newLevel.." e ganhou "..info.count.." "..getItemNameById(info.item)..".")
local sat = getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 and "Values: '" .. level .. "'" or getPlayerStorageValue(cid, 30700) .. ",'" .. level .. "'"
setPlayerStorageValue(cid, 30700, sat)
end
end
end
return TRUE
end
Como configurar:
Para colocar mais prêmios para cada level, adicione uma linha como esta em baixo de local config = {
[20] = {item = 2160, count = 1},
O número entre colchetes é o level mínimo. Por exemplo, se ele for do level 19 ao 120, ele irá ganhar o item do mesmo jeito.
Item é o id do item. Count é a quantidade desse item que será ganho.
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As tags são as que ele te passou.