tópico respondeu por Garou12 em Actions e Talkactions
Haha, pode deixar, não irei tirar ele não. Qualquer sugestão para o sistema pode ser apresentada aqui.
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Haha, pode deixar, não irei tirar ele não. Qualquer sugestão para o sistema pode ser apresentada aqui.
tópico respondeu por Garou12 em Archived
Criar efeitos de animação a distância requer edições nas sources de servidor. Não basta adicionar as sprites da munição e da arma (afinal você quer uma pistola .38 fazendo animação de tiro com arco e
tópico respondeu por Garou12 em Archived
Olá, Isso é o famoso e conhecido como "Sistema de Portrait", funciona quando você equipa um item Pokeball com um pokémon dentro, o script responsável por essa função identifica o pokémon equipado e tr
tópico respondeu por Garou12 em Archived
Creio que o nosso amigo Demonbholder se equivocou e achou que esse tópico era uma contribuição para o fórum. Voltando ao tópico, recomendo usar esse sistema aqui, é um pouco mais fácil de configurar:
tópico respondeu por Garou12 em Scripts
Olá, Juntando tudo o que nossos amigos falaram e também com algumas modificações que eu mesmo fiz, acho que o script poderá ficar assim local config = { storageNumber = 6666, giveItem = 2195, msg = {
tópico respondeu por Garou12 em Archived
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCre
um tópico no fórum postou Garou12 em Actions e Talkactions
re-re
tópico respondeu por Garou12 em Actions e Talkactions
A função do script é boa, mas sua construção deixa a desejar. Você poderia organizar todas as funções do sistema em um arquivo LUA em data/lib, sem contar que você também pode diminuir o tamanho de to
tópico respondeu por Garou12 em Archived
Em vez de querer tudo de mão beijada, que tal tentar fazer? Você vai precisar de uma storage e de um creaturescript onKill ou onDeath. Quando o monstro morrer, mudar o valor da storage e o NPC verific
tópico respondeu por Garou12 em Actions e Talkactions
Engraçado que todos os sistemas de proibir palavras tem esse probleminha em comum. Se o jogador escreve uma frase com a palavra proibida, então todo o código é inutilizado.
tópico respondeu por Garou12 em Archived
Olá, Chopperr. Tente usar o código abaixo: local c = { needMoney = 10000 } local boots = { [10021] = 6321, [10022] = 9933 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(boots[item.it