local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if msgcontains(msg, 'inferno') then
selfSay('Você não está com medo de mim? Para entrar terá que me responder uma pergunta. Quer tentar quando? Diga: {agora} ou {nunca}.', cid)
talkState[talkUser] = 2
elseif talkState[talkUser] == 2 then
if msgcontains(msg, 'agora') then
selfSay('Qual a cor do cavalo branco de napoleão?', cid)
talkState[talkUser] = 3
elseif msgcontains(msg, 'nunca') then
selfSay('Okay, então diga {bye}.', cid)
talkState[talkUser] = 1
end
elseif talkState[talkUser] == 3 then
if msgcontains(msg, 'branca') then
if getPlayerStorageValue(cid,313131) == -1 then
setPlayerStorageValue(cid,31313,1)
selfSay('Você acertou, continue a quest! Vá para o Sul!', cid)
else
selfSay('Você já pode entrar. Não precisava vir aqui denovo.', cid)
end
else
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
selfSay('Você errou! Volte de onde veio!! HAHA!', cid)
end
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
3
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05 de junho de 2011 às 14:48



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Char no Tibia: Chris Oween
http://www.xtibia.com/forum/topic/139262-armadilha-npc-com-enigma-para-quests/page__p__919820__fromsearch__1#entry919820
Esse ai e o npc do cara aqui do forum muito bom o npc so que tipo
nele se o cara errar a pergunta nasce 1 monstro e eu quero que
ele seja teleportado de volta pro templo alguem ajuda pfv