Cara, muito bom. Script fácil de mexer, editar, etc..
Haviam muitas pessoas procurando esse sistema de reset com o look no nome...
Parabéns, você conseguiu.
Recomendo.
Por MarcelloMendes, 25 de jul. de 2010 em Actions e Talkactions
info
Grupo: Barão
Registrado: 07/03/08
Posts: 231
Reputação: +17
Gênero: Masculino

Cara, muito bom. Script fácil de mexer, editar, etc..
Haviam muitas pessoas procurando esse sistema de reset com o look no nome...
Parabéns, você conseguiu.
Recomendo.
Otimo.
Facil de mecher, mando muito bem MarcelloMkez'
Abraço, continue assim.
Realmente é muito bom, mas pelas sources fica bem menor o script e é bem mais facíl de mexer :x
Mt bom cara, facil de mexer e tal, vlw por ter almentado os conteudos do xtibia
Perfeito !! :positive:
Testado e obteve sucesso !!
Aprovado ! REP + :button_ok:
info
Grupo: Visconde
Registrado: 12/06/10
Posts: 408
Reputação: +39
Char no Tibia: Nakamura

Não testeii ainda.. mais me parece seer Muito bom ![]()
Vlw aew MarcelloMkez ![]()
Ae galera alguem pode me ajudar ?
Testei este sistema no meu OT (New Styller Yourots 8.57) e tive o seguinte problema :
Realmente o sistema funciona , configurei o script para quando resetar , virar a vocação de ID 13 , que seria uma nova vocação que criei (Advanced Soldier) , mais quando chego ao level para resetar , não importa a vocação do player , sempre vira Master Sorcerer !
Não esta indo para a nova vocação que criei , se alguem pudesse me ajudar ficaria muito agradecido.
Vou postar algumas informações de como fiz aqui para vcs poderem me ajudar :
Vocação
<vocation id="13" name="Advanced Soldier" description="an advanced soldier" needpremium="1" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="5" lessloss="50">
<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
<skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>
</vocation>
Script
player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude.lvl = 150 , -- Level Necessário para Resetar. [valor]
lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset. [valor]
limite = 15, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor]
newClasse = 13, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor]
tempo= 5 -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos. [valor]
Suspeito que seja o fromvoc="5" no script da vocação , mais como sou iniciante neste assunto , não sei exatamente o que fazer.
Obrigado deis de ja !
info
Grupo: Campones
Registrado: 09/06/10
Posts: 80
Reputação: +78
Char no Tibia: Dardnyti Elfresso

Bom cara num intendi muito bem seu problema, Você quer um tipo promotion?
cada vocação quando resetar vai pra sua promotion? exemplo:
Sorcerer, apos o reset será Master Sorcerer,
Soldier Apos o reset será Advanced Soldier
seria isso??
e uma pergunta, o a vocação de id = 5 seria Soldier??
me adc no msn: Marcello_dirt@hotmail.com
bom Caso seja isso que vc precisa, desenvolvi esse aki, teste e mi diga si funcionou:
--[[ SCRIPTING> MarcelloMkez <scriptING ]]
--[[ [Advanced Reset System]
Autor: MarcelloMkez
Versão: 1.0
Testado em: 8.50, TFS 0.3.6
Fórum: www.xtibia.com/forum
[Características]
~ Versão 1.0 ~
- Resets no Look;
- Premium Account ou não;
- Mudar Vocação;
- Limite de Resets;
- Opções para Abilitar e Desabilitar Condições;
[Em Construção]
- Stages Free e Premium;
- 'Talvez' um novo sistema de mudar Vocação;
sem data para postagem. ]]
function onSay(cid, words, param)
--[Configurações de Condição]__
config = {
needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false]
needPz = true, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false]
battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false]
withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false] --[[verdadeiro / Falso]]
red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false]
tp = true, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false]
look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false]
addLimite = false, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false]
setClasse = true, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false]
storage = 2310, -- Storage [valor]
--[Configurações do Reset]__
resetStatus = {
player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude.
lvl = 150 , -- Level Nessesário para Resetar. [valor]
lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset. [valor]
limite = 15, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor]
newClasse = 13, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor]
tempo= 5 -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos. [valor]
},
}
--[Funções]__
--[ Funçoes de promotion Criada a parte ]
function promReseting(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function promnoTeleporting(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function promnoLook(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function promsetClasse(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
--[/ fim Functions de promotion criadas a parte]
function Reseting(cid)
local query = db.getResult("SELECT `vocation` FROM `players` WHERE `id` = "..config.resetStatus.player..";")
local twoQuery = db.getResult("SELECT `promotion` FROM `players` WHERE `id` = "..config.resetStatus.player..";")
if twoQuery:getDataInt("promotion") >= 1 then
addEvent(promReseting, 1000, cid)
return TRUE
elseif resets = getResets(cid) then
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
setPlayerPromotionLevel(cid, getPlayerPromotionLevel(cid)+1)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
end
return TRUE
end
function noAll(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function noTeleporting(cid)
local query = db.getResult("SELECT `vocation` FROM `players` WHERE `id` = "..config.resetStatus.player..";")
local twoQuery = db.getResult("SELECT `promotion` FROM `players` WHERE `id` = "..config.resetStatus.player..";")
if twoQuery:getDataInt("promotion") >= 1 then
addEvent(promnoTeleporting, 1000, cid)
return TRUE
elseif resets = getResets(cid) then
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
setPlayerPromotionLevel(cid, getPlayerPromotionLevel(cid)+1)
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
end
return TRUE
end
function noLook(cid)
local query = db.getResult("SELECT `vocation` FROM `players` WHERE `id` = "..config.resetStatus.player..";")
local twoQuery = db.getResult("SELECT `promotion` FROM `players` WHERE `id` = "..config.resetStatus.player..";")
if twoQuery:getDataInt("promotion") >= 1 then
addEvent(promnoLook, 1000, cid)
return TRUE
elseif resets = getResets(cid) then
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
setPlayerPromotionLevel(cid, getPlayerPromotionLevel(cid)+1)
doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
end
return TRUE
end
function noClasse(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function setClasse(cid)
local query = db.getResult("SELECT `vocation` FROM `players` WHERE `id` = "..config.resetStatus.player..";")
local twoQuery = db.getResult("SELECT `promotion` FROM `players` WHERE `id` = "..config.resetStatus.player..";")
if twoQuery:getDataInt("promotion") >= 1 then
addEvent(promsetClasse, 1000, cid)
return TRUE
elseif resets = getResets(cid) then
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
setPlayerPromotionLevel(cid, getPlayerPromotionLevel(cid)+1)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
end
return TRUE
end
function look(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function teleporting(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)
doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
return TRUE
end
function getResets(cid)
resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage)
if resets < 0 then
resets = 0
end
return resets
end
--[Estrutura]__
local resets = getResets(cid)
local needLvl ="Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar."
local msg ="~~[Reset: "..getResets(cid).."]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em 5 Segundos."
--[Condiçoes]__
if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.")
return TRUE
elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ja atingiu o Limite de Resets.")
return TRUE
elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK White, por isso não pode resetar.")
return TRUE
elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK Red, por isso não pode resetar.")
return TRUE
elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa ser Premium Account para Resetar.")
return TRUE
elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle para Resetar.")
return TRUE
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then
addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then
addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then
addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then
addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then
addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then
addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then
addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then
addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)
elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
return TRUE
end
if doPlayerPopupFYI(cid, msg) then
end
return TRUE
end
--[by: MarcelloMkez]__
Editado Agosto 1 por MarcelloMkez
MarcelloMkez , meu problema é quase este .
A a vocação ID 5 é master sorcerer , eu criei uma vocação nova , que seria a id 13
configurei o script para quando resetar , ele virar a id 13 , mais ao inves disso , ele vira a id 5 (master sorcerer)
Queria configurar o script , para quando o player atingir tal nivel , pudesse usar uma vocação nova , com ataques mais fortes , mais rapidos , que poderia usar armas e magias de todas as vocações , que é a vocação ID 13 que eu pretendia colocar , mais não estou conseguindo.
Se alguem soubesse o que esta acontecendo e pudesse me ajudar ficaria agradecido !
MarcelloMkez vou te adicionar no msn para poder te explicar melhor .
info
Grupo: Campones
Registrado: 09/06/10
Posts: 80
Reputação: +78
Char no Tibia: Dardnyti Elfresso

Sim me adicione, e me explique melhor que farei isso pra vc e postarei aki.
abraço.
_______________________________________________________________________________________
Bom como disse acima quer iria postar seu sistema, aki está:
--[[ Reset System to Vocation, Mana and Life Por: MarcelloMkez
Pedido por: BiielGR.
]]
function onSay(cid, words, param)
conf = {
pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer.
storage = 2320, -- Storage [Valor]
needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false]
needPa = true, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false]
withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false]
red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false]
battle = false, -- Players precisam estar sem battle pra resetar? [true, false]
Reset = {
Level = 150, -- Level Necessário para Resetar. [Valor]
backLvl = 8, -- Level que voltará após o Reset. [Valor]
mana = 280, -- Mana que voltará após o Reset. [Valor]
hpLife = 150, -- HP quem voltara após o Reset. [Valor]
time = 5, -- Tempo para o Player deslogar, em segundos. [Valor]
vocationID = 13 -- Id da vocação Nova. [Valor]
},
}
--[Reset]--
function onReset(cid)
reset = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid, conf.storage,reset+1)
setPlayerPromotionLevel(cid, getPlayerPromotionLevel(cid)+1)
doPlayerSetVocation(cid, conf.Reset.vocationID)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..conf.Reset.backLvl..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..conf.pid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..conf.Reset.mana..",`mana` = "..conf.Reset.mana.." WHERE `id` = "..conf.pid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..conf.Reset.hpLife..",`health` = "..conf.Reset.hpLife.." WHERE `id` = "..conf.pid)
return 1
end
function getResets(cid)
Resets = getPlayerStorageValue(cid, conf.storage)
if Resets <= 0 then
resets = 0
end
return Resets
end
local reseting =" -= Sucesso! Você será deslogado em "..conf.Reset.time.." segundos. =-"
if getPlayerPromotionLevel(cid) == 2 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"-= Você não pode Resetar Mais! =-")
return 1
end
if getResets(cid) == 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"-= Você não pode Resetar Mais! =-")
return 1
end
if (getPlayerPromotionLevel(cid) == 0) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"-= Você Precisa Ser Promovido para Resetar =-")
return TRUE
end
if(conf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar -")
return TRUE
elseif(conf.needPa == true) and not isPremium(cid) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar -")
return 1
elseif(conf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe -")
return 1
elseif(conf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você não pode resetar em condições de PK Red -")
return 1
elseif(conf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -")
return 1
end
if getPlayerLevel(cid) >= conf.Reset.Level then
doPlayerPopupFYI(cid, reseting)
addEvent(onReset, conf.Reset.time*1000, cid)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "-= Level Necessário Para o Reset ["..conf.Reset.Level.."]. Faltam "..conf.Reset.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar.=-")
end
return TRUE
end
--[by: MarcelloMkez]--
USE COM ESSA VOCATIONS.XML :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0" attackable="no"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="1" name="Sorcerer" description="a sorcerer" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="50" gainmanaticks="3" gainmanaamount="50" manamultiplier="1.1" attackspeed="400" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="2" name="Druid" description="a druid" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="50" gainmanaticks="3" gainmanaamount="50" manamultiplier="1.1" attackspeed="400" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="3" name="Paladin" description="a paladin" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="4" gainhpamount="50" gainmanaticks="4" gainmanaamount="50" manamultiplier="1.4" attackspeed="400" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="4" name="Knight" description="a knight" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="3" gainhpamount="50" gainmanaticks="6" gainmanaamount="50" manamultiplier="3.0" attackspeed="400" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="5" name="Master Sorcerer" description="a master sorcerer" needpremium="1" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="150" gainmanaticks="2" gainmanaamount="250" manamultiplier="1.1" attackspeed="400" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="1" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="6" name="Elder Druid" description="an elder druid" needpremium="1" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="150" gainmanaticks="2" gainmanaamount="250" manamultiplier="1.1" attackspeed="400" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="2" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="7" name="Royal Paladin" description="a royal paladin" needpremium="1" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="3" gainhpamount="251" gainmanaticks="3" gainmanaamount="250" manamultiplier="1.4" attackspeed="400" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="3" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="8" name="Elite Knight" description="an elite knight" needpremium="1" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="2" gainhpamount="250" gainmanaticks="4" gainmanaamount="150" manamultiplier="3.0" attackspeed="400" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="4" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="13" name="Advanced Soldier" description="an advanced soldier" needpremium="1" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="9" lessloss="50"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <!-- <vocation id="9" name="Epic Master Sorcerer" description="an epic master sorcerer" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="5" lessloss="50"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="10" name="Epic Elder Druid" description="an epic elder druid" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="10" gainmanaticks="2" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="6" lessloss="50"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="11" name="Epic Royal Paladin" description="an epic royal paladin" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="3" gainhpamount="10" gainmanaticks="3" gainmanaamount="10" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="7" lessloss="50"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="12" name="Epic Elite Knight" description="an epic elite knight" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="8" gainhpamount="10" gainmanaticks="4" gainmanaamount="10" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="8" lessloss="50"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> --> </vocations>
JÁ TA TUDO CERTINHO MANO, SO COLOKAR E USAR! =D
espero que goste!!!
flw
____________________
by: MarcelloMkez'
Editado Agosto 4 por MarcelloMkez
info
Grupo: Campones
Registrado: 01/04/10
Posts: 15
Reputação: -1
Char no Tibia: Striker Royal
-- script by Marcryzius D'evil. --
function onSay(cid, words, param)
config = {
level=360, -- level necessario pra reseta.
RemainingLvl=8, -- level que ficará depois de ser resetado.
exper=4200, -- experiencia que ficará depois de ser resetado.
pid=getPlayerGUID(cid), -- não mecha
skull="yes", -- players com white skull podem resetar? ("yes" or "no").
redskull="no", -- players com red skull podem resetar? ("yes" or "no").
prot="no", -- players precisam estar em protection zone pra resetar? ("yes" or "no").
bat="yes", --players precisam estar sem fight pra resetarem? ("yes" or "no").
stages = 10,
lvlByStage = 25
}
function getResets(cid)
reset = getPlayerStorageValue(cid,1020)
if reset < 0 then
reset = 0
end
return reset
end
if(config.skull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas players sem white skull podem resetar.")
return TRUE
end
if(config.redskull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas player sem red skull podem resetar.")
return TRUE
end
if(config.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar em protection zone pra poder resetar.")
return TRUE
end
if(config.bat == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar sem battle pra poder resetar.")
return TRUE
end
local needlvl = config.level + (config.lvlByStage * math.floor(getResets(cid)/config.stages))
if getPlayerLevel(cid) >= needlvl then
setPlayerStorageValue(cid,1020,getResets(cid)+1)
doPlayerPopupFYI(cid,"Parabens Voce resetou agora, voce tem "..getResets(cid).." reset.")
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.RemainingLvl..", `experience` = "..config.exper.." WHERE `id` = "..config.pid)
else
doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa ter level "..level.." ou mais para resetar.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
return TRUE
end
marcelo , obrigado por posta! gostaria que você me desse uma ajuda.. eu queria implantar o look com reset nesse script de reset.. sera que vc pode me ajudar ? obrigado!
info
Grupo: Campones
Registrado: 09/06/10
Posts: 80
Reputação: +78
Char no Tibia: Dardnyti Elfresso

function onSay(cid, words, param)
config = {
level=360, -- level necessario pra reseta.
RemainingLvl=8, -- level que ficará depois de ser resetado.
exper=4200, -- experiencia que ficará depois de ser resetado.
pid=getPlayerGUID(cid), -- não mecha
skull="yes", -- players com white skull podem resetar? ("yes" or "no").
redskull="no", -- players com red skull podem resetar? ("yes" or "no").
prot="no", -- players precisam estar em protection zone pra resetar? ("yes" or "no").
bat="yes", --players precisam estar sem fight pra resetarem? ("yes" or "no").
stages = 10,
lvlByStage = 25
}
function getResets(cid)
reset = getPlayerStorageValue(cid,1020)
if reset < 0 then
reset = 0
end
return reset
end
if(config.skull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas players sem white skull podem resetar.")
return TRUE
end
if(config.redskull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas player sem red skull podem resetar.")
return TRUE
end
if(config.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar em protection zone pra poder resetar.")
return TRUE
end
if(config.bat == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar sem battle pra poder resetar.")
return TRUE
end
local needlvl = config.level + (config.lvlByStage * math.floor(getResets(cid)/config.stages))
local rst = getResets(cid)
if getPlayerLevel(cid) >= needlvl then
setPlayerStorageValue(cid,1020,getResets(cid)+1)
doPlayerPopupFYI(cid,"Parabens Voce resetou agora, voce tem "..getResets(cid).." reset.")
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.RemainingLvl..", `experience` = "..config.exper.." WHERE `id` = "..config.pid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..rst.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.pid)
else
doPlayerSendCancel(cid, "voce precisa ter level "..needlvl.." ou mais para resetar.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
return TRUE
end
Ta ai DaniloN ![]()
@edit
ATUALIZADO COM BUG CORRIGIDO!
abraçs.
Editado Agosto 20 por MarcelloMkez
info
Grupo: Cavaleiro
Registrado: 30/09/08
Posts: 174
Reputação: +60
Char no Tibia: Knight do Momento

Marcello! Sempre mandando bem nos scripts que posta
Ta muito loco man já to usando.
REP+
queria saber se tem como faze akgum sistema onde nesse mesmo script vc ganhasse alguns itens coforme os resets entende?
tipo 10 resets=magic long sword
20resets=blessed shield....etc.
se algum souber faz ai pra mim
caso nao queiram faze aki,me add no msn e me mandem por la
luizgwagner@hotmail.com
GRATO!
info
Grupo: Campones
Registrado: 09/06/10
Posts: 80
Reputação: +78
Char no Tibia: Dardnyti Elfresso
~~ Advanced Reset System 1.0 ~~
By: MarcelloMkez
Bom, vi alguns Sistemas de Reset como o do Marcryzius, Yunie, e etc.
E sempre vi Muitos pedidos como por exemplo:
OBS: NÂO FUNCIONA EM 8.60
Reset no Look;
Mudar Vocação ao Resetar;
Limite em Resets;
e etc...
Então, resolvi Criar o Meu 'Reset System' com todas essas funções acima, e com a opção de Abilitar ou Desabilitar as Funções.
Testado em TFS 0.3.6 - 8.50 e 8.60,
o Script Funcionou Perfeitamente.
Funções do Sistema:
- Reset No Look;
- Mudar Vocação ao Resetar;
- Limite de Resets;
- Premium Account;
Ja vi sistemas de Reset, cada um com alguma dessas Funções, então resolvi junta-las em Apenas um 'Advanced Reset System'...
Espero Por Críticas e Elogios.
Abra a pasta data/Talkactions, crie um arquivo .lua e coloque:
advancedReset.lua e Adicione Isso:
--[[ SCRIPTING> MarcelloMkez <scriptING ]] --[[ [Advanced Reset System] Autor: MarcelloMkez Versão: 1.0 TFS: 0.3.6 Testado em: 8.50 Fórum: www.xtibia.com/forum/topic/138026-talk-action-advanced-reset-system/ [Características] ~ Versão 1.0 ~ - Resets no Look; - Premium Account ou não; - Mudar Vocação; - Limite de Resets; - Opções para Abilitar e Desabilitar Condições; [Em Construção] - Stages Free e Premium; - 'Talvez' um novo sistema de mudar Vocação; sem data para postagem. ]] function onSay(cid, words, param) --[Configurações de Condição]__ config = { --[[verdadeiro / Falso]] needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false] needPz = true, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false] battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false] withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false] red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false] tp = true, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false] look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false] addLimite = false, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false] setClasse = true, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false] storage = 2310, -- Storage [valor] --[Configurações do Reset]__ resetStatus = { player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude. lvl = 350 , -- Level Necessário para Resetar. [valor] lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset. [valor] limite = 114, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor] newClasse = 1, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor] tempo= 5 -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos. [valor] }, } --[Funções]__ function Reseting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noAll(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noTeleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noLook(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function setClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function look(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function teleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end local resets = getResets(cid) local needLvl ="Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar." local msg ="~~[Reset: "..getResets(cid).."]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos." --[Condiçoes]__ if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.") return TRUE elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ja atingiu o Limite de Resets.") return TRUE elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK White, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK Red, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa ser Premium Account para Resetar.") return TRUE elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle para Resetar.") return TRUE elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end if doPlayerPopupFYI(cid, msg) then end return TRUE end --[by: MarcelloMkez]__E em Talkactions.xml adicione isso:
Configurações:
em --[Configurações de Condição]__
Para você Abilitar ou Desabilitar uma Função, você usa " true " para Verdadeiro," false " para falso,
como ta Explicando no script.
Em --[Configurações do Reset]__
Você colocará os Valores desejados, como:
Level necessário para Resetar;
Level que o Player Retornara após o Reset;
Vocação para qual o player irá mudar caso esteja Abilitado a Função;
Limite de Resets, caso esteja Abilitada a Função;
E tempo em 'Segundos', para o Player Deslogar ao Resetar;
Agora, para resetar, basta usar o comando "!resetar".
Espero que Gostem e Entendam,
Obrigado.
by: MarcelloMkez'
Editado Março 6 por MarcelloMkez