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Demonbholder

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Tudo que Demonbholder postou

  1. Esse é muito bom: gesiorbr.blogspot.com É um blog de um amigo que edita o gesior e posta lá, ele tem parceria com o TFS e tem alguns ots pra baixar lá também.
  2. Com monstros não é possível burlar. Qual o erro que você está recebendo?
  3. Poderia nos dar o link do sistema para que possamos fazer o script? No aguardo.
  4. Valeu pelos comentários galera, peço que comentem mais, tive bastante trabalho para fazer o sistema. Até mais.
  5. Bom tópico, já era pra ter sido aprovado independente dos novos posts. Enfim, seção correta é a que o Anyur falou mesmo. Parabéns, até.
  6. Bem parecido com o meu né, eu sabia que você ia usar as minhas funcs, mas não fazer um script de mesma serventia.
  7. Demonbholder

    Euu

    vc é aquele eitorloba?
  8. Simples e bem útil, parabéns. obs: entra no msn.
  9. Tente usar outro storage, testa ai: local itens = { [3000] = {id = 7429, pref = "Wand"}, [3001] = {id = 7366, pref = "Star"}, [3002] = {id = 8926, pref = "Axe"} } function onUse(cid, item) if itens[item.uid] then if getPlayerStorageValue(cid, 30000) <= 0 then doPlayerAddItem(cid, itens[item.uid].id, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Anima " .. itens[item.uid].pref) setPlayerStorageValue(cid, 30000, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "O baú está vazio.") end end return true end
  10. Opa galera, tudo bem? Nesses últimos dias eu vim trabalhando em um projeto que eu já tenho em mente faz um tempo: um tibia som usando apenas a linguagem lua e suas bibliotecas auxiliares. Primeiramente gostaria de dizer que lua é um linguagem limitada, mesmo contando com suas bibliotecas auxiliares em C não se compara a própria linguagem C, entre outras. Leia tudo! Como funciona: Tanto o hoster quanto o jogador devem baixar arquivos para que o sistema funcione, porém, cada um irá baixar arquivos diferentes. O jogador irá abrir o programa e depois deve ativar a talkaction no jogo que irá dar inicio a conexão entre as duas redes. Depois, o jogador deve digitar sua conta e senha para confirmar a conexão. A partir deste momento, o programa estará em funcionamento. Informações: O programa ainda está em fase de testes, não tive a oportunidade de testar com Tibia MC ou até mesmo com duas conexões simultâneas, ou seja, duas pessoas usando o sistema. Peço que reportem qualquer bug para que eu o corrija imediatamente. Por enquanto, o máximo são 10 sons. Bibliotecas auxiliares: Foram utilizadas as bibliotecas ProteaAudio para reproduzir os sons e a biblioteca Socket para conectar as duas redes e possibilitar o envio de dados (TCP). Instalação: A instalação é a parte mais difícil do processo, fique muito atento pois qualquer nome de pasta que não esteja igual ao indicado irá debilitar o funcionamento do programa. Instalação para o Jogador Se você estiver jogando um OtServer que possua este sistema, siga os seguintes passos: Baixe o seguinte aquivo: http://www.4shared.c...ibia_Som_P.html Feito isso, para ativar o sistema, abra o arquivo Tibia Som.bat e, no jogo, use as palavras que irão ativar a talkaction para inciar a conexão. Após o inicio da conexão, digite a sua conta e senha e assim o sistema irá funcionar. Instalação para o Hoster Se você estiver hosteando um OtServer e deseja implementar o sistema, siga os seguintes passos: Baixe o seguinte arquivo: http://www.4shared.com/rar/AuijQwyB/Tibia_Som_H.html Agora, selecione as seguintes pastas: lua, mime, socket e os seguintes arquivos: lua.exe, lua5.1.exe, lua5.1.dll, lua51.dll e coloque-os na mesma pasta onde se encontra o interpretador (executável) e as dlls do seu OtServer. Feito isso, vá em data/globalevents/scripts e cole o arquivo gbevt.lua, depois vá em data/globalevents, abra o arquivo globalevents.xml e, entre duas tags, cole esta: <globalevent name="tibiasom" interval="3" event="script" value="gbevt.lua"/> Depois, vá em data/lib e cole o arquivo changer.txt, não se assuste porque ele está vazio, server apenas para trocar informações entre o OtServer e o interpretador avulso. Vá em data/talkactions/scripts e cole os arquivos talk.lua e sender.lua, depois vá em data/talkactions, abra o arquivo talkactions.xml e, entre duas tags, cole esta: <talkaction words="talk" script="talk.lua" /> Edição Jogador Se você seguiu os passos de instalação do jogador, agora poderá editar algumas configurações. Você tem a opção de editar os sons, porém, não a quantidade. Para fazer isto, abra a pasta songs. Para editar cada um dos sons, você deve substitui-los por um arquivo de mesmo nome e formato. Edição Hoster Se você seguiu os passos de instalação do hoster, agora pode e deve editar as configurações. Para editar as posições onde os sons vão ser reproduzidos, você deve editar dois arquivos: vá em data/globalevents/scripts, e abra o arquivo gbevt.lua. Você irá ver isto: tabmatch = { [{{x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7}}] = "{x=150, y=50, z=7}", [{{x=161, y=40, z=5}, {x=165, y=80, z=7}}] = "{x=170, y=70, z=7}" } Perceba estas duas tabelas: {x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7} O primeiro x é o número mínimo de posição x que o jogador deve estar para tocar o som referente a posição {x=150, y=50, z=7}. O seguindo x é o número máximo de posição x que ele deve estar para tocar o som. Isso se aplica ao y e o z também. Para adicionar novas posições (até 10), apenas continue seguindo o padrão da tabela, inserindo uma virgula no final de todos index, com exceção do último index. Por exemplo: tabmatch = { [{{x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7}}] = "{x=150, y=50, z=7}", [{{x=161, y=40, z=5}, {x=165, y=80, z=7}}] = "{x=170, y=70, z=7}", [{{x=166, y=100, z=5}, {x=190, y=190, z=9}}] = "{x=180, y=120, z=7}" } Tenha muito cuidado para que duas posições nunca se encontrem, caso aconteça, o sistema irá ser debilitado. Sempre que você editar o gbevt.lua, você deve, também, editar o sender.lua, que se encontra em data/talkactions/scripts. Nele, você também encontrará uma tabela: tab = { ['{x=150, y=50, z=7}'] = 'songs/song1.ogg', ['{x=170, y=70, z=7}'] = 'songs/song2.ogg' } Perceba esta tabela: {x=150, y=50, z=7} Esta tabela deverá ser igual a tabela que se encontra depois do sinal de "=" na tabela do arquivo gbevt.lua. Para edita-la, deve continuar o padrão da tabela, inserindo uma virgula no final de todos index, com exceção do último index. Vamos inserir um novo index considerando aquele exemplo usado na explicação do gbevt.lua: tab = { ['{x=150, y=50, z=7}'] = 'songs/song1.ogg', ['{x=170, y=70, z=7}'] = 'songs/song2.ogg', ['{x=180, y=120, z=7}'] = 'songs/song3.ogg' } Perceba que o song deve ser seguir a ordem crescente. Não esqueça que o máximo são 10 sons, a menos que o jogador também adicione mais sons na pasta songs. Não esqueça, também, de editar a tag em talkactions.xml: <talkaction words="talk" script="talk.lua" /> Caso deseje, edite onde está escrito talk, por qualquer palavra para que o jogador possa iniciar a conexão. Isso é tudo pessoal, espero que tenham gostado. Não esqueçam de reportar os bugs. Até. Sistema em fase de testes
  11. Fica tranquilo, nenhum moderador te alertaria por um engano. Talvez verbalmente, nada mais que isso. Até.
  12. Bem bacana, já tinha notado as mudanças, mas o vídeo ficou bem legal. Até.
  13. Meu caro, mesmo que ele tenha o storage com o valor 1, o item será adicionado, pois não há a verificação do storage na primeira condição. O script correto seria: function onKill(cid, target, lastHit) local mName = "Nature Witch" -- monstername local storage = 15598 if isPlayer(cid) and getCreatureName(target) == mName and getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= 1 then doPlayerAddItem(cid,12662,1) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) return true end end Abraço.
  14. O teleport também é possível em lua. E bem fácil, boa sorte.
  15. cara, isso já aconteceu comigo. vai em creaturescripts/scripts/login.lua e coloque isto antes do ultimo return true: while true do end espero ter ajudado.
  16. O barco é possível em lua, já os outros necessita usar outras linguagens. Preço do barco, para quem for fazer, é mais ou menos 50~100 reais, dependendo da qualidade. Até mais.
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