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Demonbholder

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Tudo que Demonbholder postou

  1. Pois é, sempre que editar um, tem que editar o outro. Abraço.
  2. Qual a dúvida cara? Observe a seguinte tabela: [{{x=130, y=40, z=5}, {x=160, y=60, z=7}}] = "{x=150, y=50, z=7}", De 130 a 160 na posição x e de 40 a 60 na posição y, e de 5 a 7 na posição z. Quem estiver dentro dessa range vai receber a música referente a posição "{x=150, y=50, z=7}". Entendeu?
  3. Quando sanarem um pedido reportem para que os moderadores movam. Tópico reportado.
  4. Que isso brother, e o respeito? Peça para ele com respeito e calma e caso ele tenha tempo ele irá lhe ajudar, pois ele não tem nenhuma obrigação de te ajudar, e mesmo se tivesse não é assim que fala. @topic Script interessante, parabéns.
  5. Claro cara, é bem tranquilo. local pct = 20 doPlayerAddExp(cid, getPlayerExperience(cid)*pct/100) No exemplo acima ta 20%.
  6. da pra fazer por lua. function onLook nos creaturescripts.
  7. Cara, a linguagem não muda, é lua 5.1, você pode encontrar as dlls na mesma pasta do distro do seu ot. Já as funções de C++ mudam, podem ser encontradas nas sources. Tem uma lista bem atualizada das funções aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/138081-lualista-de-funcoes/ Abraço.
  8. não tem porquê fazer um script desses pra ficar uma gambiarra. negócio é fazer pelas sources.
  9. é cara, só setar o attackspeed quando ataca. vou tentar aqui.
  10. A fórmula é tranquilo, só pegar nas sources e fazer a mesma coisa. Da pra fazer por onAttack cara, não precisa de onEquip
  11. Pesa mais, usa mais memória. Eu trabalho em um projeto, onde, por exemplo, um script desses nunca seria incorporado justamente por poder ser muito menor. Siga o meu conselho e aprenda sobre loops.
  12. mas vai ter que mudar a attackspeed do item, pq do player acho que não da.
  13. Ele quer baseado no skill de axe não no attackspeed do vocations.xml.
  14. cara, vc poderia mudar tudo isso: por isso: for i = 1, 100 do addEvent(onCastSpell1, 100*i, parameters) end Não to querendo criticar, mas quanto mais você aprender melhor vão ser os seus scripts. Siga o meu tutorial sobre loops: http://www.xtibia.co...60632-loopings/
  15. porque eu recebo um aviso que tão me quotando. vão se foder.
  16. Não tem como fazer por lua, pois não tem como mudar o nome do skill, isso só editando o cliente (pascal ou delphi). Outra, não tem função (pelo menos na versão que eu tenho aqui) que mude o attackspeed de uma criatura. MAS, se você tirar todos os axes e deixar o skill com o mesmo nome no cliente, ai da pra fazer o seguinte: da pra aumentar a attackspeed do item que ele ta usando com base na skill de axe. Não sei se vai ter o mesmo resultado, mas é o mais próximo que você vai chegar usando apenas lua.
  17. AEHUAHEUA NEM SCRIPTER AMADOR C É;; O ONESHOT FAZ TUDO OS SEUS SCRIPTS HAHAHA vc é noob tb, fica pedindo script noob la nos pedidos
  18. olá, eu ficaria muito feliz em te ajudar, contate jvchequer@xtibia.com para mais informações. fica no aguardo do seu email hein, e caso eu não responda, continue me mandando emails porque as vezes eu esqueço de olhar.
  19. nossa, eu achei que vc tivesse usado o mesmo storage, por isso eu corrigi o seu script, mas se for usar 4 storages, pode usar o sinal de ~= sim. mas o mais aconselhável é usar só 1 storage.
  20. Se vocês quiserem duelar eu posso organizar o duelo. Só me avisar; leonardo_sr@yahoo.com.br
  21. @topic Sugiro que você aprenda um pouco mais sobre a linguagem e aprimore seus scripts, pois coisas inúteis no código utilizam mais memória do que o necessário. Por exemplo, você criou várias tabelas iguais, sendo que poderia usar a mesma em mais de uma função. @lordbug99 Usa-se do após declarar um loop, não then.
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