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beto06

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Tudo que beto06 postou

  1. ..se possível, coloque os npcs ou monstros. Talvez preencheria o que falta ou disfarçaria os 'problemas' citados..
  2. ^+1 achei também que a cave ficaria melhor com a montanha vermelha por causa das cores.
  3. podia por mais barris e algumas pedras, mas está ótimo
  4. beto06

    [Show Off] Beto

    http://2.imgland.net/83Pdio.png
  5. dava pra tirar a planta de swamp, as stalagmites e eu tiraria ainda as bordas de dirt..
  6. opa, gostei muito só mudaria as walls das casas porque acho que são feias continua postando..
  7. não dá zoom assim, não dá pra avaliar muito falta mais tufos na nature.. as árvores têm a mesma distância (se tratando de separação) treine mais os formatos..
  8. creio que sim, sempre que eu participava usava as últimas sprites direto.
  9. beto06

    [Show Off] Beto

    http://4.imgland.net/DQyHKj.png
  10. beto06

    [Show Off] Beto

    Último update. Próximo daqui um bom tempo.. Inspired by Peroxide
  11. beto06

    [Show Off] Beto

    Postando o resto das fotos
  12. beto06

    uMapinha

    Eu achei muito bom, mas até agora não entendi, sobre os telhados no chão, no 2° e 3° andar. Tirando isso, ficou bem legal. fora que eles deixam o ground 'unwalkable'
  13. Achei bom o tutorial. Quem tá desenvolvendo uma nature extensa de um mapa próprio, acho mais adequado editar o doodad de tufos e deixá-lo nesse nível também ^^
  14. quanta árvore.. rs tenta usar aquelas outras pedrinhas também ^^
  15. sim, ficarão, algum dia...- eu tiraria aquelas bordas de grama na praia e mudaria a rua como já falaram está até legal mesmo eu não gostando muito das sprites ^^
  16. beto06

    Show Off (Fawz)

    remove um pouco desse rubble "à la PL mapping".. você usa o 'raw'?
  17. beto06

    Show Off (Fawz)

    achei que não combinou as walls das construções com a rua
  18. não da pra por um unique id ou um action id, sei lá?
  19. tá faltando mesmo, mas continua treinando com lugares pequenos assim para se acostumar.
  20. beto06

    [Show Off] Beto

    Inspiração: Amnesia - A Machine for Pigs
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