Não que eu conheça, mas vc pode fazer essa modificação no CreatureEvent, existe uma função que ela é executada quando o player perde HP, ela também retorna o tipo e quanto de dano, Fisico, Fire, Poison, Energy etc, Basta vc usar ela e verificar qual o tipo de dano e quanto o player levou, entendeu?
Type = Tipo de dano, Fisico, Fire etc
Value = Dano sofrido, ex: 170 de hit do monstro x
Se eu não me engano é assim...
Espero ter ajudado.