não sei se vocês sabem, mas monstros também usam lua, monstros tem vários eventos que não são usados, ou pelo menos não vejo usando, como onKill, onAttack...
po, vo jogar, mas acredito que não chegarei nem no lvl 50, visto que eu não tenho mais tempo pra isso... vo jogar só fim de semana e um pouco de noite alguns dias
Java é uma linguagem robusta, deve saber muito bem Java para conseguir desenvolver um jogo leve, e com rápido processamento nesta plataforma.
É muito melhor usar Actionscript para essa solução no client, e um servidor em C++ mesmo.
@Nussa
Sai daqui seu merda, se liga, tu não é nada aqui não velho... quem se pensa que é? é teu irmãozinho, é? vai fazer mamadeira pra ele parar de chorar então.
@Aluxes
Para de criancisse e vira homem, vai morrer por causa de 10% de alerta, vai?
@Quem falou do Daniel
Ninguém tem obrigação de fazer nada nessa área, a não ser o Rotciv e o Heitor.
ASUEIHSIEUHESIUSHSIUHSEIUHEIUEHESUI que tosquice
é o kakilo quem decide, quem ofendeu ou não, ele que foi atingido, não você...
aluxes, chega na rua e fala pra alguém na calçada, "e ae seu gay, beleza?", se você voltar aqui pra contar como foi, pode reclamar
posso ajudar em alguma coisa, em web, c++ eu sei, mas acho chato pra caralho o distro hoje existente, lua ou pagando um dedicado mesmo.
se precisar, grita rsrs
a força pode ser editada pelo vocations.xml, deixando como quiserem... e talvez com lua também já tenha alguma função aí
if getPlayerStorageValue(uid, 14569) ~= 1 then
doBroadcastMessage("Quem ousa invadir meu castelo?", type)
setPlayerStorageValue(cid, 14569, 1)
end
lf, para fazer delay com storages, estude timestamp e veja meu sistema vip para entender melhor se quiser