

noobinhu
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Importante: Incoveniente E Equipe Se Disfazendo
tópico respondeu ao Antharaz de noobinhu em Lixeira Pública
é comum acontecer isso mesmo, tente fazer algum 'concurso' com parceria do xtibia para escolher novas pessoas para seus devidos cargos. infelizmente não tenho mais tempo para desenvolver open tibia/lua/c++, então deixo essa tarefa para vocês mesmo rs -
Walkthrough To Be An Actionscript 3.0 Game Developer
um tópico no fórum postou noobinhu Linguagens de Programação
Vamos lá, hoje não vim ensinar ninguém a desenvolver jogos, técnicas ou explicar lógicas de programação, mas sim explicar como que eu fiz para chegar até onde cheguei com ActionScript 3.0. Do zero, tenha a lógica de programação BÁSICA antes de querer se aventurar em games, saiba muito bem fazer um if, else, while, for, conectar a um banco de dados, usar foreach com matrizes e coisas simples nesse estilo. Desde o início tenha em mente que você quer desenvolver jogos, foque todo seu estudo para isso, você NÃO vai encontrar um livro que faça do dia para noite aprender a criar jogos misticamente. Também aprenda a não desistir quando estiver frente a frente com um grande desafio, desafios lhe trazem muita experiência no mercado de trabalho, e é aí onde queremos chegar! Sem mais enrolações, vamos à alguns livros e referências para quem quer estudar ActionScript 3.0: ActionScript 3.0 Essentials: http://www.amazon.com/Essential-ActionScript-3-0-Colin-Moock/dp/0596526946 Documentação oficial da Adobe: http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/ Tendo por base essas 2 referências é o necessário para aprender muito bem a linguagem, sempre quando estiver estudando reflita com o que você pode fazer com a matéria do capítulo. Por exemplo, aprendeu movimentar um Movie Clip, desenvolva sozinho a lógica para esse Movie Clip fazer o efeito “ping-pong” de ir e voltar quando encostar em uma das extremidades da tela. IDEs: A IDE que você vai utilizar é um dos pontos que mais influenciam no rendimento dos estudos e desenvolvimento de projetos, teste o máximo de IDEs possíveis antes de dizer “Vou usar este.”. Fiquei 1 ano desenvolvendo com Flash CS3~CS4 para aprender mais facilmente as técnicas básicas, como movimentar um Movie Clip, alterar um texto, criar animações, etc… http://www.adobe.com/products/flash/ Feito isso comecei utilizar o Flex 3/Flash Builder 4, que na minha opinião é a melhor IDE para desenvolvimento de projetos Action Script 3.0. http://www.adobe.com/products/flashbuilder/ Frameworks/APIs: Frameworks de fato são uma “mão na roda” para quem gosta de combinar desenvolvimento de qualidade e agilidade, apesar disso, NUNCA utilize Frameworks para aprender a LINGUAGEM, primeiro aprenda a linguagem e sofra para resolver exercícios mais complexos, mas não utilize Frameworks que façam tudo para você nesta etapa, a lógica de programação que você perderá será fatal para sua carreira. Seguem alguns frameworks que eu costumo utilizar: O famoso Papervision 3D: http://blog.papervision3d.org/category/games/ Ótimo framework e muito conhecido framework em AS 3.0 para simulação 3D em um ambiente 2D. Oferece todo o suporte que os melhores frameworks 3D de C++, C# e Java oferecem. À partir do link acima é possível ver exemplos de jogos desenvolvidos com ele, costumam fazer sites e animações com o papervision também. http://www.everydayflash.com/flash/pv3d/losthighway/ as3isolib: http://as3isolib.wordpress.com/ e http://code.google.com/p/as3isolib/ Framework para desenvolvimento de jogos isométricos, resultados excelentes. flintparticles: http://flintparticles.org/ Framework para desenvolvimento de animações e jogos baseados em partículas, ou seja, pequenos pixels formando objetos. http://slekx.com/2009/12/flinteroids-advanced-flint-tutorial/ http://activetuts.s3.amazonaws.com/tuts/001_flintParticles/Tutorial/SWFs/BurningFuse.html openspace: http://www.openspace-engine.com/ Framework junto com algumas IDEs do próprio projeto para lhe ajudar a desenvolver seu jogo, particularmente eu não gostei muito de trabalhar com este, mas os resultados são bacanas. http://www.openspace-engine.com/showcase.php ambiera: http://www.ambiera.com/ Framework bacana pra desenvolver jogos 3D, tem uma boa documentação, não é difícil entender a lógica deste, mas é menos usado do que o Papervision3D. http://www.ambiera.com/coppercube/demo.php tweener: http://code.google.com/p/tweener/ Auxiliar para fazer animações mais detalhadas, permite criar efeitos de tween com apenas uma linha de código. http://www.tartiflop.com/pv3d/FirstSteps/Example006.swf Outros frameworks de desenvolvimento de jogos que eu achei menos produtivos, mas que também são usados: http://www.yogurt3d.com/ http://www.freespin3d.com/ Acho que é isso galera! Bom estudo para todos… http://www.andersonferminiano.com/blog/2010/05/walkthrough-to-be-an-action-script-3-0-game-developer/ -
[Arquivado]Criatividade + Dicas Para Criar
tópico respondeu ao gkaonicx72 de noobinhu em Noticias - Arquivo
mto boa a propaganda marketing é essencial na area de tecnologia se vc não quer ser só mais funcionário ganhando 5000 reais, onde sua falta não faz diferença alguma para sua empresa. estou estudando praticamente todas áreas, adm, marketing, publicidade, design, e me especializando em programação justamente por causa disso, ter um diferencial da minha equipe se quero ser o lider. -
Sim gus, a primeira aula vai ser uma introdução ao AS 3.0 e seus IDEs, prós contras, etc tive experiencia com praticamente todos os IDEs, desde o as 2.0 e flash mx / 8, até lançarem CS e começarem com flex tb... citarei vantagens as 3.0 > as 2.0 na empresa em que trabalho faremos um jogo até julho p/ orkut e myspace de estratégia, talvez eu introduza algo sobre as APIs que as redes sociais andam utilizando tb
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pain volta bebado de uma festa qualquer e confunde won helder com daniel oliveira, quase igual né. GUS OFEREÇA 1 CHOCOLATE POR ARTIGO, JV FARÁ ARTIGOS SOBRE ADM ADOIDADO.
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A Triste Historia Dum Mongol
tópico respondeu ao NatsuMcDonald de noobinhu em Notícias e Discussões - Tibia Global
PARABÉNS, ESTE É O 100.000º TÓPICO DO FÓRUM, CLIQUE AQUI E RETIRE SEU PRÊMIO. -
A Triste Historia Dum Mongol
tópico respondeu ao NatsuMcDonald de noobinhu em Notícias e Discussões - Tibia Global
sua historia nao conta. jv troque o titulo e o conteudo do topico para "emos", e para o video, respectivamente... obrigado -
mt bom os trabalhos dele pqp
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Otfc +1 Projeto De Desenvolvimento De Jogos
tópico respondeu ao noobinhu de noobinhu em Linguagens de Programação
tem diferença sim cara... se você quer aprender actionscript 3.0 puro logo de começo, aconselho começar utilizar flex 3 ou flash builder 4, que é a versão 4 do flex. agora se vc acha que vai ter mta dificuldade pra aprender actionscript 3.0 puro no começo, pode começando com o flash e mesclando visual/programação, foi o que eu fiz. hoje eu só uso flash builder 4 mesmo.. fiquei 1 ano com flash 3 meses no flex e agora há 2 meses no flash builder 4 -
ok, se ele reclamar me bane então.
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valeu por lembrar de mim, negro filho da puta
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quem bebe pra ficar bebado não trabalha ou é pedreiro
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Minha idéia é criar como se fosse um cronograma para seguirmos juntos o desenvolvimento do projeto, no final teremos um jogo no estilo de Zelda open source por aqui... Vamos lá, em ordem: - Criação de interface funcional baseada no Open Tibia, equipamentos, battle list, skills, chat. - Criação de mapa simples baseado em .txt, sem suporte à multi tiles (andares). - Criação de personagem simples, apenas andando corretamente. - Criação do chat (servirá para comunicar-se com NPCs). - Criação de eventos para os personagens, onStepIn, onStepOut, por exemplo. - Criação de classe geral para englobar todos inimigos e implementação da battle list, e criação de alguns monstros baseados em arquivos XML com apenas ataques melee. - Atualização do personagem, adicionar ataque melee. - Atualização do mapa, adicionar suporte à multi tiles e objetos (stackpos e andares[+escadas]). - Atualização do personagem para adicionar skills. - Atualização do personagem para adicionar equipamentos e ítens (backpack). - Atualização na classe de inimigos para adicionar mais possibilidades de ataques. - Atualização do mapa para adicionar evento onClick. Continua... (Criação de NPCs, Quests, e mais idéias para o jogo...)
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Otfc +1 Projeto De Desenvolvimento De Jogos
um tópico no fórum postou noobinhu Linguagens de Programação
Que tal largarmos o lua e o C++ e partirmos para desenvolvimento web e mobile? É para isso que estamos aqui eu e Gustavo em parceria. Este projeto não tem o objetivo de substituir nossos distros C++ c/ um novo Tibia, mas sim ensinar uma nova linguagem e mostrar um novo mercado de trabalho que vem crescendo muito nos últimos anos. Actionscript 3.0 para Games: Qual o poder dessa linguagem no mercado de games? De onde veio? É produtiva? Como desenvolver jogos com isso?! Eu não vou ficar apenas em 2D, vou trazer técnicas e frameworks 3D também, apenas para demonstração do poder desta grande linguagem, mas como estamos nos baseando em Open Tibia, o foco é 2D. Vou trazer também exemplos de frameworks e técnicas isométricas para quem curte Pixel Art. Vamos aprender a desenvolver desde o mapa, até o personagem, a fazer batalhas estilo Tibia ou estilo FF Tactics, NPCs, e outros... Pequena observação: O projeto não está focado à aprendizagem de Actionscript 3.0, e sim ao desenvolvimento de jogos nessa linguagem baseando-se no Open Tibia. Apesar disto, vão ser comuns as dúvidas em relação à linguagem, então podem perguntar tranquilamente, apenas não vou fazer artigos sobre ela propriamente dita. -
não bebo
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não, não anula dragon
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eu simplesmente postei com o que tem no tópico, o que tem no tópico é o que todo ot tem, se não tem demo, e vc diz que é inovador, mas não tem nada inovador no tópico, então eu avalio pelo que já vi que existe. meu sistema de blacksmith mistura quests para conseguir a profissão, desde refinamento, forjas até fórmulas para indicar o melhor ferreiro, quanto melhor, mais sucesso em suas ações, etc, não é tão simples como vc disse e foi feito em 2007 ou 2008, acredito que em outros fóruns já tenha até idéias melhores no mesmo estilo hoje. sobre organização: retire o excesso de espaços, não faça um arco iris de cores, nem use cores claras demais nos titulos, a equipe faz parte do projeto, deveria constar no tópico mesmo que um breve resumo, sistemas é algo muito vago pra um título como o seu, se deseja indicar novas atividades do jogo, indique como Inovações ou algo assim, mas aconselho você explicar melhor cada sistema se sua intenção é deixar um player com vontade de jogar, e acredita no seu projeto.
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todos sistemas q vcs postaram têm prontos nos concorrentes e aqui tb, inclusive eu já fiz alguns desses. não achei um tópico mto bem organizado.. anyway, boa sorte, espero q lancem o servidor, n fiquem só no projeto.
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vai da a bunda cren, af nego retardado oh deus, vou ser reportado e suspenso, oh deus.
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o loco meu!! olha só o que esse pestinha aprontou!!
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datena
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Pesquisa De Performance/conteúdo/organização Xtibia.com
tópico respondeu ao Administrador de noobinhu em Lixeira Pública
gostaria q vc tb participasse dessas mudanças gustavo, não só administrando.. mas realmente participando. geralmente vc começa um projeto e pára depois de pouco tempo por algum motivo -
Pesquisa De Performance/conteúdo/organização Xtibia.com
tópico respondeu ao Administrador de noobinhu em Lixeira Pública
orra, logo chamou o rj de lixo em, deixava não. bate nele jv! no fim de semana poderei ouvir com calma issae rs acho que vcs deveriam oferecer novos serviços que nenhum portal oferece, online, que tal alguém desenvolver um editor de mapas em nuvem? ou um simples gerador de NPCs e quests? vcs ganhariam mto mais visitas do que qualquer outra coisa -
[Tbnews] Ajude A Escolher O Novo Artista Gráfico
tópico respondeu ao Doidin de noobinhu em Notícias e Discussões - Tibia Global
os 3 estão horríveis, isso foi uma piada de 1º de abril, af inutil ioejioaej
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