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cabrito2v

Cavaleiro
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Tudo que cabrito2v postou

  1. Posso até estar errado, mas o servidor com toda certeza não foi 100% criado por ele, sendo assim não é um projeto privado, os gráficos da Nintendo só tem um único dono que é a Nintendo, então eu na humilde opinião acho que ninguém tem o direito de dizer que é "dono" ao ponto de querer proibir que postem aqui um conteúdo que se encontra na internet. Se não queria aqui, era só não ter divulgado.
  2. cabrito2v

    Alguem Ajuda Sha1

    tenho que usar o Plain, se nao.. nao da pra ver as contas ... e sql, tenho que usar pq nao quero com o site (sem Dinheiro pra pagar o host rsrsrs) Você pode ter um site mesmo se for por online da sua casa, é só instalar um webserver. E sobre colocar a senha em plain, sim você não pode ver as contas, por um lado isso é bom pois qualquer hacker que consiga invadir sua database também não vai conseguir ver, plain = hacked. Dependendo do distro que você usa, você vai ter que pegar outro, pois tem alguns que só aceitam as senhas como sha1. O tfs 0.4 trunk.3777 e trunk.3884 não da pra colocar em plain, pelo menos eu nunca consegui.
  3. cabrito2v

    Alguem Ajuda Sha1

    Te aconselho a não usar sql e muito menos plain.
  4. Acho que eu expliquei mal, isso que você me disse eu fiz, o problema é que eu não to conseguindo adicionar isso -> attacks = [[<a><attack name="melee" interval="500" min="-100" max="-100"/></a>]] na tabela sem dar crash no serve. Aquelas funções em cima é o custom monster todo configurado mas como é uma criatura "virtual" se não registrar a string attacks a criatura não ataca outras, mas eu não estou conseguindo registrar cada custom monster com sua especifica string attacks, só estou conseguindo registrar apenas uma para todos, mas eu queria colocar cada custom monster com um ataque diferente. CONSEGUI PORRA! Pode mover.
  5. Boa noite, eu gostaria de tirar um pequena duvida, eu pesquisei mas não encontrei uma forma de se fazer isso e queria saber de alguém mais experiente se é possível e qual seria a melhor forma pra se fazer isso. Eu adicionei essa função no meu projeto ... Funcionou perfeitamente, fiz algumas modificações no script e uma duvida eu consegui tirar com o brun123, mas me surgiu outra... doCreateCustomMonster(name, pos, looktype, health, attacks, corpse, dist, exp) Essa em cima é a função original, o que eu estou tentando fazer vou colocar logo abaixo. Pode apresentar erro, é apenas um exemplo. ----- local custommonsterstats = { ["casecustom1"] = {stats[1], stats[2], stats[3], stats[4], 0, stats[5], stats[6], stats[7]}, ["casecustom2"] = {stats[1], stats[2], stats[3], stats[4], 0, stats[5], stats[6], stats[7]}, ["casecustom3"] = {stats[1], stats[2], stats[3], stats[4], 0, stats[5], stats[6], stats[7]}, } attacks = [[<a><attack name="melee" interval="500" min="-100" max="-100"/></a>]] local stats = custommonsterstats["searchcustom"] doCreateCustomMonster(stats[1], stats[2], stats[3], stats[4], attacks, stats[5], stats[6], stats[7]) Dessa forma ele funciona direito, mas o único problema é que eu também queria incluir attacks na table pra fazer cada custom ter o seu ataque diferencia mas eu não encontrei nenhuma forma de conseguir fazer isso, todas as minhas tentativas eu tive crash no serve. Alguém sabe como eu consigo incluir essa string na table?
  6. Faltou explicar melhor uma coisa nesse tutorial, também é preciso fazer uma modificação em monsters.h! Em Class Monsters, vai ter 2 divisões em baixo da função, "public:" e "private:" bool deserializeSpell(xmlNodePtr node, spellBlock_t& sb, const std::string& description = ""); Essa função de cima vai estar em "private:", tem que remover ela de "private:" e colocar ela em "public:" que é logo em cima.
  7. cabrito2v

    Addevent()

    Os 2 modos funcionaram como eu queria, muito obrigado!
  8. cabrito2v

    Addevent()

    Valeu, vou testar e já falo.
  9. cabrito2v

    Addevent()

    Mas foi isso o que eu fiz, por isso eu queria encurtar, por que na verdade é mais complexo e meche com mais funções de uma vez ! UAHUAHUAH
  10. Boa noite, eu estou trabalhando em um sistema e eu gostaria de ter uma informação, eu até consegui fazer o que eu queria mas eu desejava encurtar um pouco o script e ainda não consegui ver uma solução melhor do que a que eu fiz pra isso, acredito que deve ter um modo mas como comecei a mexer com addEvent() a pouco tempo ainda não sei. Por exemplo, eu queria saber se é possível addEvent() varias vezes seguidas em uma mesma função. Exemplo: function teste() print'teste' end addEvent(teste, 1000) return true end Queria saber se tem alguma forma de eu conseguir repetir a função teste 10 vezes, uma vez a cada 1 segundo e depois disso o script pararia a execução da função.
  11. Postei no lugar errado ! =S Malz ae.
  12. "Esse projeto já vem sendo desenvolvido a 1 ano e dois meses", mas só tem isso pronto até agora ou tem mais coisas que vocês não querem mostrar?
  13. cabrito2v

    Summons!

    Alguém sabe me dizer onde que eu tenho que modificar nas sources pra quando eu fizer um summon que ele não fique me seguindo ? Já procurei tudo e não to conseguindo achar! =s Consegui, pode fechar e mover isso aqui!
  14. Você tem que compilar, você só tem as sources nesse download, é só você procurar que você encontra vários tutorias que ensinam a compilar.
  15. Qual é a versão do seu server? Se for 8.6 use outro distro, provavelmente você deve ta usando um antigo e com muitos bugs, creio que você deve usar windows então use essa versão TFS 0.4 r3884 (8.6x).
  16. cabrito2v

    Doors.

    Alguém tem como me ajudar? Eu fiz aqui um script pra usar keys pra abrir portas e tal, até ai consegui fazer funcionar tudo certo, só da pra abrir a porta com a key com o mesmo actionid da porta, mas quando a porta esta aberta e eu tento usar a chave novamente pra trancar a porta da mesma forma que é o global eu recebo uma mensagem dizendo que a chave não é a da porta, sendo que a chave foi a mesma que eu usei pra abrir a porta! Alguém sabe como eu posso resolver isso ? Eu uso o doors.lua padrão do tfs. To analisando aqui o doors.lua e se eu consegui antes de alguém me ajudar eu aviso. ________ Edite: Já consegui já, pode mover!
  17. cabrito2v

    Dúvida Runas.

    Eu sei disso, até nem daria nada, mas o problema é que eu estou tentando fazer um sistema aqui e precisava disso! =/ Eu acredito que de pra fazer pelas sources, mas de c++ não sei nada ainda. HAUHAUH
  18. Bom cara, já não faço ideia do que pode ser, aqui funciona normalmente. =S
  19. Falha minha, faltou a função no começo do script. Consertei.
  20. Tem que colocar os dois, o que vai fazer sumir é nas actions e o que vai fazer aparecer é em movements. É só você substituir os scripts antigos por esses 2 nas suas respectivas pastas.
  21. Pronto. Esse é no script dos movements. local pos = {x = 0, y = 0, z = 0} Posição que o item vai ser criado, mesma pos do script que executa a action. doCreateItem(XXXX, 1, pos) XXXX Id do item que vai ser criado.
  22. Entendi o que você está querendo. doRemoveItem(getTileItemById(pos, XXXX).uid) Só trocar o XXXX pelo id do item que executa a action. Mas uma coisa, se você quiser que o item apareça novamente no mesmo lugar quando você "sair" da cadeira, posso fazer aqui que é fácil.
  23. Deveria estar dando debug por ser um item solido, tipo um item de parede que você não pode passar por cima ou o looktype que você está tentando colocar. Tem como por sim, mas acredito que deve ser isso que eu falei em cima, se eu soubesse o que você está tentando fazer ficaria mais fácil de te ajudar.
  24. Tranquilão, se precisar de ajuda e eu tiver um tempo pode pedir.
  25. Não, o id do piso mesmo, id do item do piso.
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