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cabrito2v

Cavaleiro
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Tudo que cabrito2v postou

  1. Esse eu já postei a solução, mas o leke falou que estava dando merda com o manenger, eu ne sabia ! =S Vou testar aqui.
  2. Essa barra de pokémons está toda bugada, pior que vai ser tenso arrumar esses bugs, já e bixada de natureza ! KKKKKK' Por isso que eu não vou usar essa parada. Prefiro deixar o modo normal mesmo de trocar os pokémons.
  3. Daqui a pouco eu te mando, estou tentando fazer a situação aqui, pera ae lekão. Uso Notepad++, mas é meio complicado mecher com Hex Editor até você pegar o jeito. Você tem que sempre controlar o que você vai substituir para não ultrapassar e nem diminuir o limite de caracteres que o client aceita. Outra, se você tem uma palavra, exemplo! NULLEXEMPLONULLNULLNULLNULLOUTRACOISAAQUI Você pode substituir pelo que você quiser até o penultimo NULL de cada Tag do client Assim: NULLEXEMPLO123NULLOUTRACOISAAQUI Respeitando a quantidade de caracteres que o client aceita. Também pode fazer assim: NULLEXEMPLO12 NULLOUTRACOISAAQUI Com um espaço entre o 2 e o NULL, você escreveu o que você quis e respeitou a quantidade de caracteres que o client aceita.
  4. Posso passar sim, mas meu exe eu ainda não editei, tinha editado uma versão que estava sem as funções dá dll e como é muita coisa pra adicionar da dll vou usar esse mas ainda não comecei a editar. Só modifiquei a barra de cooldown. Vou postar aqui a minha modificada. http://www.multiupload.com/X6QSF719HZ Ela está assim. Aproveitem e tirem um bug como eu ensinei a uns posts atras. Adicione isso aqui ... doPlayerSendCancel(cid, "12&,N/N,N/N,N/N,N/N,N/N,N/N,N/N,N/N,N/N,N/N,N/N,N/N,") Abaixo dessa parte no seu login.lua no creature scripts. Ficando assim ! Também apague tudo que está na sua cooldown bar.lua nas libs e adicione está, só pra ajeitar uma pequena mudança que eu fiz. Quando você deslogar e logar sua bar não vai ficar bugada como ficava antes que quando você logava ela tinha as barras carregadas e descarregas aparecendo e mostrando os moves como ready, também no caso de deslogar com um pokémon e ficava com os moves aparecendo quando você logava novamente. OBS: Estou tentando fazer pra atualizar os pokémons da barra em cima de pokémons quando se conectar no jogo também, mas ainda não consegui, quando conseguir venho aqui e digo como se faz. Pois parece que está dando conflito executar a talk quando atualiza os moves ao mesmo tempo. OBS2: Aqui o sistema de troca de pokémons está dando muitos bugs, mais alguém está tendo problema também? Estou pensando até em desativar ela e fazer outra coisa ali, algo que mostre o status do pokémon ou coisa do tipo para eu poder usar ela melhor.
  5. Show lekão, mais tarde eu vou postar minha cooldown editada e tentar fazer mais alguns scripts que estão bugando os moves dela. Show também lekão ... Ai Zaref, você sabe como eu faço pra colocar delay de 1 segundo para cada função ? Tipo, to fazendo um script para atualizar os moves e a barra dos pokémons quando logar o character, sendo que se ele não está executando a talkaction, acredito que é por causa da função pra atualizar os moves. Ai queria fazer pra ele atualizar os moves primeiro e 1 segundo depois atualizar a barra dos pokémons, é possível fazer isso ?
  6. http://www.xtibia.com/forum/topic/175561-pokemon-dash-advanced-continuacao-do-dash/ http://adf.ly/1143340/dlls Aqui tem os downloads das dlls.
  7. Valeu lekão mais tarde eu vou testar e vou te dar um REP+ quando tiver, por que ainda não tenho o de hoje. @OFF! UHAUAHUAHUAHAUHAUAHAUHA
  8. Aqui também att normal, só que tipo, eu to tentando fazer um script aqui para quando o player logar ele já vai atualizar sozinho os pokémons e a cooldown, eu já consegui tirar aquele bug todo que ela fica quando se loga a 1° vez e quando desloga com um pokémon dela voltar com os moves aparecendo na cooldown ainda. Só não estou conseguindo fazer ela executar a talk, estou axando que esta dando problema por tentar estar executando as 2 coisas ao mesmo tempo, vo tentar ver se consigo colocar um delay de 1 segundo de uma coisa para a outra, derrepente assim funcione.
  9. Valew brun123, mas não funcionou o que eu tava tentando fazer. Consegui fazer so a barra de cooldown atualizar quando loga, com os pokémons não estou conseguindo =/
  10. Notepad++, é só procurar as palvras e editar, tem umas paradinhas que tem que se ligar na hora de editar senão da problema na dll. Mas não é complicado não!
  11. @brun123 ou alguem, quem sabe me dizer como um player pode executar uma talkactions onlogin ? Eu tentei pela função doPlayerSay(cid, "/pokeread",1) Mas ele não executa a talkaction =/
  12. Ai, consertei um bug aqui no cooldown. Quando você logava a 1° vez que abria o client ou quando deslogava com um pokémon ele ficava todo bugado desse jeito aqui ou com os moves dos pokémons que você estava quando deslogou. Adicione isso aqui ... doPlayerSendCancel(cid, "12&,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,n/n,") Abaixo dessa parte no seu login.lua no creature scripts. Toda que vez que você deslogar e logar sua cooldown vai aparecer toda zerada desse jeito. Vou tentar um fix aqui para quando sair do fly, ride ou surf ele atualizar também ... To tentando fazer também para ele atualizar a situação ali em cima mas ainda não to conseguindo!
  13. Eu to tentando, mas acho que não vai dar, pois o espaço da barra já veio limitado onde eu escrevi o Move Button, se eu conseguir achar a tag das potraits eu vou tentar adicionar ela aqui pelo Notepad++, mas ainda não consegui encontrar =s GM, não consegui reproduzir o bug aqui, como é mesmo ? Tentei aqui da o move e trocar o pokémon, mas ele para de contar. Tem que fazer mais alguma coisa ?
  14. Não sei lekão, mas está ficando show de bola!
  15. O brun123, já ta sabendo da maioria dos bugs, o problema é que não temos como fazer muita coisa, dependemos muito dele pra resolver os bugs ... Ainda mais bugs mais complicados assim =/ Eu até queria poder ajudar mas não entendo nada de programação e pouco de scripts. Só resta mesmo reportar os problemas e esperar para ver se o brun123 consegue resolver. Provalmente esse erro que você está tendo deve ser a situação dos pokémons ficando sem descrição que da crash no servidor. @Tópico !! Estou editando a barra de cooldown ;DD Que que tão achando ?
  16. Poderia usar também aquelas sprites do pxg que tem os pokémons fora da pokeball. Ia ficar maneiro.
  17. Consigo sim, eu já até tenho ele mudado aqui pra 127.0.0.1 ... Também tenho o do Pokémon Br com a RSA já trocada e IP 127.0.0.1 Mas falar para vocês, eu analisei bastante a dll da bar deles e ela é bem grande e parece ser um trabalho muito bem feito pra conseguir ser usada assim facil.
  18. Leke, não é assim tão simples. Você não pode usar mais e nem menos do que letras que já no client e você só pode usar o valor NULL ate o penultimo de cada NULL Por exemplo vai ta assim NULLNULLSoul PointsNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLOUTRACOISAESCRITA Você pode preencher até o penultimo NULL, nunca deixando passar da quantidade de letras que o client aceita e nem deixar ficar faltando. No exemplo vou fazer assim NULLNULLSoul Points123456789NULLOUTRACOISAESCRITA Assim você usou as quantidades de NULL que você podia sem deixar faltando e nem passando letras do client! O 123456789 foi os NULL que você tirou e colocou outros caracteres respeitando o limite com o ultimo NULL que separava o Soul Points do OUTRACOISAESCRITA. Espero que tenha intendido. A mesma coisa pode ser feita com o IP. EDIT, SÓ LEMBRANDO QUE O NULL PODE SER PREENCHIDO COM ESPAÇOS, FICANDO EM BRANCO. NULLNULLSoul Points1 3 5 7 9NULLOUTRACOISAESCRITA Para cada 1 espaço, 1 caractere em branco.
  19. Abre o client com algum Hex Editor, procura por 127.0.0.1, e substitua esses valores pelo seu ip, só lembrando que não pode ser mais do que 19 caracteres a partir do 1 e que voce tem apagar 1 numero ou 1 espaço em branco pra cada 1 caractere que você colocar.
  20. Leke, se não quiser usar a Cooldown Bar é so colocar em false no configuration.lua nas libs ! useKpdoDlls = true -- coloque true pra usar as barras de cooldown e false para não usar. Pronto.
  21. Eu vou modificar aquela situação lá de trocar o pokémon, não vou deixar assim não, muito problema que isso vai dá. Vou fazer uma dessas 2 coisas ali, ou eu vou colocar stuffs como bicicleta e etc ou eu vou usar aquilo para dizer os atributos dos pokémons, vital, defense, happy, exp e essas coisas assim. Tem o modo normal de se usar o pokémon, que não vai da problema, então vou tentar adaptar aquilo pra algo que não fique inutil.
  22. http://www.multiupload.com/8U1OKKKWSC =) Pronto. BOA NOITE PARA TODOS E UM BOM DIA.
  23. Posso, vou fazer rapidinho que tenho que ir dormir.
  24. Amanha eu vou tentar modificar aquela situação dos pokémons em cima, que puxa para o slot, isso está bugando muito, essa bar não é uma das melhores e o brun123 vai ter um trabalho da porra pra conseguir deixar ela decente ... Vo tentar modificar pra quando clicar na potrait do pokémon, ao inves de o script jogar o pokémon pro slot da pokeboll e sumonar ele dizer os atributos do pokémon, vitality, happ e etc, fazendo desse jeito pelo menos isso vai ter algo de útil e vai evitar bastante bug somente usando o jeito normal de se botar o pokémon para fora da pokeball.
  25. Não, já vem com a dll hookada!
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