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A segunda, o que estragou um pouco foi mesmo a tipografia. Mas ficou bem legal cara. =)
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anúncio Nova seção para Projetos OpenTibia
tópico respondeu ao Administrador de Administrador em Lixeira Pública
Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.- 7 respostas
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anúncio Menu alternativo + Reformas
tópico respondeu ao Administrador de Administrador em Lixeira Pública
Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe. -
tfs 1.0 Groups Acesso Montarias e Outfits
pergunta respondeu ao iagonp de Administrador em Programação
data/xml/groups.xml flags="39304319442938" customFlags="67108863"/> -
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- underground
- camp
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Nada mal colega, ta show =)
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Bom saber que há mais servidores de avatar. Parabéns e boa sorte =)
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- avatar lostavatar online
- avatar server
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creatureevent Walking Effect On Outfit
tópico respondeu ao Vodk de Administrador em Globalevents e Spells
Opa, ai sim. É muito difícil adaptar para que os efeitos sejam diferentes conforme a posição que o player andar? Acho criativo. -
E o que a galera vai fazer?
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creatureevent Walking Effect On Outfit
tópico respondeu ao Vodk de Administrador em Globalevents e Spells
Bem criativo!! Qual é o effect? -
tfs 1.2 Player Spell Experience
tópico respondeu ao Administrador de Administrador em Mods, funções e outros
Exato @@shept Obrigado pela explicação -
assistência Não tenho acesso a um de meus tópicos.
tópico respondeu ao Alexclusive de Administrador em Soluções
Eai Alex, achei o tópico. Tava na lixeira pública e eu tava sem permissão pra ver rsrs Movi para Downloads novamente, você pode acessar. http://www.xtibia.com/forum/topic/217721-atlantawar-10/ Qualquer coisa avise, abç! -
creatureevent Frag and VIP/FREE look
tópico respondeu ao TaaG de Administrador em Globalevents e Spells
Achei muito bom o script. Acho que ficaria melhor: [frags][vip] -> [frags] [vip] -
Tenho certeza que eles estão trabalhando pra corrigir algum erro que tiver. Eu uso otpanel e as mudanças só facilitaram pra mim =p
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Não li todo o código todo, mas se for usar em derivado terá que tirar esse shield, não? Quando ao script, muito útil!
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Se não estou errado, esse script é antigo (adaptado pra 1.x). Então, provavelmente, foi testado =p
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assistência Não tenho acesso a um de meus tópicos.
tópico respondeu ao Alexclusive de Administrador em Soluções
Vou procurar nas lixeiras, teve várias limpezas na época em que o xtibia foi reaberto. -
spell [TFS 1.X] Rain of Meteor/Meteor Smash
tópico respondeu ao TaaG de Administrador em Globalevents e Spells
Boa cara!! Testou? DE qualquer jeito, ótimo script. -
Ótimo script !
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Esse script, feito por Yamo (otland), é uma modificação no actionscript dos dados, o que torna uma roleta (tabela) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_CRAPS) end local value = math.random(5700, 5736) - 5700 local color = "" if(value == 0) then color = "green" elseif(value <= 10 and value % 2 == 0) then color = "black" elseif(value >= 11 and value <= 19 and value % 2 == 1) then color = "black" elseif(value >= 26 and value % 2 == 0) then color = "black" else color="red" end doCreatureSay(cid, getCreatureName(cid) .. ' rolled ' .. value .. ', ' .. color .. '!', TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
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Créditos: Erinsx Um monk que marcará no mapa shops, depots, etc... E se você pedir ele vai te levar ao templo que você reside <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Brevan" script="jorvikmark.lua" walkinterval="0" floorchange="0" speechbubble="1"> <health now="100" max="100"/> <look type="206" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="0" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Greetings |PLAYERNAME|! I can mark your {map} to help you find you way around! If you want this, just say {map}! I can also make Jorvik your {home} town. If you want this, say {home}."/> </parameters> </npc> local marks = { [1]={{x=0496,y=0172,z=7},"Temple",MAPMARK_TEMPLE}, [2]={{x=0408,y=0203,z=7},"Depot",MAPMARK_LOCK}, [3]={{x=0478,y=0148,z=7},"Weapons and Armor shops",MAPMARK_SWORD}, [4]={{x=0464,y=0208,z=7},"Magic shop",MAPMARK_STAR}, [5]={{x=0476,y=0201,z=7},"Potions shop",MAPMARK_STAR}, [6]={{x=0390,y=0202,z=7},"Bank",MAPMARK_DOLLAR}, [7]={{x=0433,y=0235,z=7},"Adventurer Supplies",MAPMARK_BAG}, [8]={{x=0480,y=0163,z=7},"Mount Seller",MAPMARK_EXCLAMATION}, [9]={{x=0430,y=0210,z=7},"Loot Buyer",MAPMARK_TICK}, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local player = Player(cid) if msg == "map" then for i = 1, #marks do player:addMapMark(marks[i][1],marks[i][3],marks[i][2]) end selfSay('I have marked your map for you, good luck!', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif msg == "home" then player:setTown(Town(4)) selfSay('It is done! Goodbye.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Okay, goodbye.', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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- npc
- teleporter
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Curtindo esses desafios haha Ver a galera rachar a cabeça. #EsperandoPorMais
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