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Tudo que Administrador postou

  1. Administrador

    Oque acham ?

    A segunda, o que estragou um pouco foi mesmo a tipografia. Mas ficou bem legal cara. =)
  2. Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.
  3. Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.
  4. data/xml/groups.xml flags="39304319442938" customFlags="67108863"/>
  5. Administrador

    Underground Camp

    By RokoJom DOWNLOAD Underground Camp.rar Outras Imagens
  6. Administrador

    Ice Spawn

    By TibiaFX Download ice spawn.rar IMAGENS
  7. By/Webo layoutbywebo.zip
  8. Nada mal colega, ta show =)
  9. Bom saber que há mais servidores de avatar. Parabéns e boa sorte =)
  10. Opa, ai sim. É muito difícil adaptar para que os efeitos sejam diferentes conforme a posição que o player andar? Acho criativo.
  11. E o que a galera vai fazer?
  12. Bem criativo!! Qual é o effect?
  13. Exato @@shept Obrigado pela explicação
  14. Eai Alex, achei o tópico. Tava na lixeira pública e eu tava sem permissão pra ver rsrs Movi para Downloads novamente, você pode acessar. http://www.xtibia.com/forum/topic/217721-atlantawar-10/ Qualquer coisa avise, abç!
  15. Achei muito bom o script. Acho que ficaria melhor: [frags][vip] -> [frags] [vip]
  16. Tenho certeza que eles estão trabalhando pra corrigir algum erro que tiver. Eu uso otpanel e as mudanças só facilitaram pra mim =p
  17. Não li todo o código todo, mas se for usar em derivado terá que tirar esse shield, não? Quando ao script, muito útil!
  18. Se não estou errado, esse script é antigo (adaptado pra 1.x). Então, provavelmente, foi testado =p
  19. Vou procurar nas lixeiras, teve várias limpezas na época em que o xtibia foi reaberto.
  20. Boa cara!! Testou? DE qualquer jeito, ótimo script.
  21. Ótimo script !
  22. Esse script, feito por Yamo (otland), é uma modificação no actionscript dos dados, o que torna uma roleta (tabela) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_CRAPS) end local value = math.random(5700, 5736) - 5700 local color = "" if(value == 0) then color = "green" elseif(value <= 10 and value % 2 == 0) then color = "black" elseif(value >= 11 and value <= 19 and value % 2 == 1) then color = "black" elseif(value >= 26 and value % 2 == 0) then color = "black" else color="red" end doCreatureSay(cid, getCreatureName(cid) .. ' rolled ' .. value .. ', ' .. color .. '!', TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
  23. DOWNLOAD | SCAN shopsystem v.1.1.rar IMAGENS:
  24. Créditos: Erinsx Um monk que marcará no mapa shops, depots, etc... E se você pedir ele vai te levar ao templo que você reside <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Brevan" script="jorvikmark.lua" walkinterval="0" floorchange="0" speechbubble="1"> <health now="100" max="100"/> <look type="206" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="0" /> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Greetings |PLAYERNAME|! I can mark your {map} to help you find you way around! If you want this, just say {map}! I can also make Jorvik your {home} town. If you want this, say {home}."/> </parameters> </npc> local marks = { [1]={{x=0496,y=0172,z=7},"Temple",MAPMARK_TEMPLE}, [2]={{x=0408,y=0203,z=7},"Depot",MAPMARK_LOCK}, [3]={{x=0478,y=0148,z=7},"Weapons and Armor shops",MAPMARK_SWORD}, [4]={{x=0464,y=0208,z=7},"Magic shop",MAPMARK_STAR}, [5]={{x=0476,y=0201,z=7},"Potions shop",MAPMARK_STAR}, [6]={{x=0390,y=0202,z=7},"Bank",MAPMARK_DOLLAR}, [7]={{x=0433,y=0235,z=7},"Adventurer Supplies",MAPMARK_BAG}, [8]={{x=0480,y=0163,z=7},"Mount Seller",MAPMARK_EXCLAMATION}, [9]={{x=0430,y=0210,z=7},"Loot Buyer",MAPMARK_TICK}, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local player = Player(cid) if msg == "map" then for i = 1, #marks do player:addMapMark(marks[i][1],marks[i][3],marks[i][2]) end selfSay('I have marked your map for you, good luck!', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif msg == "home" then player:setTown(Town(4)) selfSay('It is done! Goodbye.', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Okay, goodbye.', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  25. Curtindo esses desafios haha Ver a galera rachar a cabeça. #EsperandoPorMais
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