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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/02/13 em todas áreas

  1. Styller Yourots 8.60 Original (PLATINUM) RPG (Compilado para Linux e para Windows) Mapa Base: Yourots 1.2 Editado por Leonardo. Informações: Versão 0.6 17/07/09 -Novo Visual do Templo. -95% a City 8.50 -Novas Quest\\\'s -Depot com novo Visual -SD igual a do Global. -Novos Monstros do 8.5 com respawn. -Novas Houses -Addons Funcionando. -Married Outfit -Firewalker Boots 100%. -Adicionada Itens 8.50 100%. -GOD 100%. -Adicionado Change Log -Soft Boots Funfando -Dual Hit -Npc System 100%.. -Questdoors. -Novas areas de Hunt -Respawn de Medusa Adicioando. -Demon Oak Quest 100%. -Guardian Halberd Quest. -Algumas Casas com novas Paredes. -Novo Outfit (KinG). -Inquisition 100% -Melhorei o Respawn de Bog Raider da Hydras -Sem o bug dos Grim Reapers -Npc Bless 100% -Novas Magias 8.5 -Sem o Icone de Pz e da Red Sword (por enquanto) -Ferumbras Tower (Igual a do Global) Agora Completada e com caminho para ir até ela. -Agora a Sudden Death (SD) após dar seu hit deixa um elemento de Morte tirando \\\"50\\\" -Remodelei o Amazon Camp. -Agora o Player pode recarregar sua Soft Boots e Firewalker Boots, clicando na \\\"Worn\\\" -Area de Vampiros. -Area de Infernalist. -Seais da Poi igual ao Tibia Global. -Novas Paredes. -Quest Firewalker Boots para quem fizer Demon Helmet Quest. (By Leo) -Nova Runa do tibia Global (Wild Growth). -Mais casas na cidade. -Mais pvp influenciando player jogar o Servidor. -Novo Visual do Temple. -Agora o Player ao soltar uma magia de Buff é adicionado Status. -Mais Estabilidade do Server. -Auto-clean de 2 em 2hrs. -Adicionado respawn de Faraó em Nargor. -Adicionado Great Shield Quest. -Novo respawn de Behemoth em Nargor. -Adicionado Yalahar City Full -Adicionado o Captain Eddy para levar o player à Yalahar. -Agora os players podem comprar BPS de PoTIonS e RuNAS por meio do "Buy with backpacks" no npc Dark Rodo! -Helmet of The Ancients Quest (HOTA) -Adicionado a Quest da Obsidian Knife -Adicionado o sistema de !ranks sem bug! --Melhorei a Arquitetura da Cidade. -Agora o player pode usar a enchated small ruby no Helmet of the Ancients (By LeozeraRox 100%) -Adicionado o NPC Bank sem bugs. -Foi retirado alguns Bugs. Rev 02 6/08/09 -Novo Visual do Templo. -98% a City 8.50 -Alavanca de Bp de Potions 100% -Adicionado Justice Seeker Quest -Depot com novo Visual -Sem o Bug dos Grim Reaper. -Novas Hydras. -Novos Frost Dragons, agora maior. -Adicionado o Icone de Protection Zone. -Adicionado a Black Skull -Nova Worn Soft Boots. -Nova Worn Firewalker Boots. -Loot Mensagem 100%. -Agora após o player criar o character no Acc Manager ele recebe os itens da sua Vocação. -Adicionado o Dark Cemiter (Nightstaker,Lich,Necromancer) -Adicionado uma Igreja mais por inquanto sem Casamento -Melhorei o sul da Cidade.. -Visual da City muito Bonito. -Novos demons. -Arena PvP 100%. -Loot do hellspawn agora igual do do Tibia Global. -Mais Estabilidade. -Mais Casas. -Retirei o "lixo" do mapa, pois pesava bastante os OT Servers. -!rank agora atualiza de 5 em 5min. -O preço da Yalahi Armor subiu para 600k -Melhorei o Respawn de Bog Raider da Hydras -Adicionei uma cave de Giant Spider e Hydra na Hydra Land. -Npc Bless 100% e agora mais completo. -NPC Bank sem bugs. -Adicionei o comando /ban -Bar para se diverir com amigos. -Nova Magia pra Royal Paladins "exevo con san" -Arrumado o Exhausted. -Rust Remover System -Para quem não quiser black skull basta por "no" no conf.lua >> " useBlackSkull = "yes" " -Agora o Npc Betoven não leva pro temple e sim para o Barco. -Foi retirado alguns Bugs. Rev 03 9/08/09 -Depot Com visual 8.50. -Arrumado o Bug do Outfit -Novo Exe. -Agora A Riona vende Rusty Remover. -Novo visual do cemitério -Adicionado o Married Outfit. -Removi Yalahar, pois era uma cidade inútil no servidor e servia só para pesar o server. -Hellgorak com loot igual do Tibia Global. -Mais estabilidade do que antes. -Retirado todas as camas por enquanto, pois quando o player dormia o server caia. -Foi retirado alguns Bugs. Rev 04 13/08/09 -Novo Distro. -Arrumado o Bug das camas. -Camas em todas as Casas. -Agora nem na Inquisition e nem na Demon Oak os players podem pegar os itens da amostra. (Obrigado usuários) -Clean não trava o server. -Server não cai mais, por erros. -Agora temos !notice. -Para banir Ctrl+Y -Todos itens 8.50 com seus nomes. -Mais estabilidade no servidor do que antes. -Foi retirado alguns Bugs. New Version 0.6.1 20/09/09 -Cave de Rotwoms reformulada. -Cave de Demos Reformulada. -Magias agora mais reais (sem aquelas exageradas). -Agora a Inquisition possui mais uma Sala. -Parte da Poi foi reformulada. -Adicionado o NPC Raphael, que vende buffer por 20min (nada exagerado) para os players. -Agora um cadeia para os players infratores. -Para Prender um player /jail "tempo,nome do player (apenas GMs e GODs) -Agora o player pode chamar players para quest através do comando- !service Pits of Inferno Quest, 5000 (o 5000 é o preço para os interessados). -Player agora pode trocar 200 demonic essences por um Nighmare ou Necromancer Shield (!necromancer-!nightmare). -Premia City toda Reformulada e com mais um hunt de Demons. -Adicionado os NPCs na Blue City. -Temos agora um Broadcast para dar informações aos players. -Adicionado um Hunt de Medusa e Defiler na Pits Prison. -Adicionado Demona na Hunt de Warlock. -Cave de Warlock toda reformulada. -Adicionado quest do noble axe nos Cyclops. -Adicionado um cave de Wyrms. -Pequenas edições no Temple. -Agora o Demon Oak sumona um Demodras no Lugar do Necropharus. -Foi retirado alguns Bugs. Rev 01 (0.6.1) 10/10/09 -Edições na pasta creaturescripts. -Bug do player não morrer arrumado. -Arrumado os Bugs da Premia City. -Novo Exe. foi adicionado e agora serve para Tibia 8.50 e 8.52. -Agora ficou mais dificiu derrubar o server e acho que impossivel. -Adicionado o NPC Hagar no temple, para dar boas vindas. -Bug do utito tempo san arrumado. -Bugs foram retirados. Rev 02 (0.6.1) 28/10/09 -Novo Exe. -Agora 100% Estável, devido aos vários testes. -Adicionado o NPC Aldo para recarregar a Soft Boots, segundo os players são mais RPG. -Ediçoes no mapa. -Edições no NPC Henricus. -Bugs foram retirados. Rev 03 (0.6.1) 31/10/09 -Retirado o NPC de recarregar a Soft Boots. -Permaneceu o Antigo jeito de recarregar. -Edições na Inquisition. -Bug da Arena PVP Arrumado. -Bug do NPC Henricus arrumado. -Adicionado a Quest do Blessed Shield na Fermbras Tower, onde o player escolhe apenas um Item. -Bugs foram retirados. Rev 04 (0.6.1) 02/11/09 -Novo Exe. -Mudei o Acc Manager de Lugar. -Adicionei o Npc Aldo (Recarrega Soft Boots). -Systema de Tapete Voador. -Systema de Jumper. -Uma atividade básica de mapping na cidade. -Systema de VIP: (Utilizando Database. Para mais informações: /vip) -Expandi 3 novas Hunts à Leste da Cidade. -Adicionei a Serpent Coat Quest. -Raid do The Mutated Pumkin ( /raid The Mutated Pumpkin ) -Nova Hunt de Frost Dragon na V.I.P City. -Nova Cidade Criada "Tiquanda Island" -Adicionei Systema de Refinamento para V.I.Ps. (Sem exagero) -Algumas Edições na POI. -Adicionei um Npc que leva o Player a Svargrond -Adicionei Arena Quest (greenshore - scrapper - warlord) 100% Igual ao Tibia Global. -Melhorei a Performaçe do Demon Oak. -Agora na Arena-PVP o player não perde item e nem level. -Nova Entrada para a Blood Land. -Um sistema de Invasão que o Boss invasor causa um incêndio nas Florestas de Nargor. -Adicionei a Quest da Giant Sword. -Sistema de Poll: (Via Database). *!createpoll PERGUNTA? *!activatepoll ID *!cancelpoll *!seepoll *!seeresults ID *!remvotes ID *!rempoll ID *!votepoll Option - Quando uma enquete está ativa, esse é o comando que os jogadores irão utilizar para votar na opção desejada. O número de opções pode variar. -Sistema de Afk (!afk on - !afk off). -Agora os Lideres de Guild podem mandar uma mensagem em Vermelho para os Membros. ( /guild ). -O membro de uma guild pode escolher ser atacado ou não por um outro membro de uma guild. ( /attackguild on - /attackguild off ) -Married System 100% (Via Database) *Como Casar: PLAYER1: Hi PLAYER1: marry PLAYER1: yes PLAYER1: Nome do PLayer 2 PLAYER2: Hi PLAYER2: marry PLAYER2: yes PLAYER2: proceed Os casais também podem se separar. -Adicionei o NPC Morgan em Blood City (Vende e compra Anéis) -Algumas Edições no Spells.xml -Colocamos um Sistema de quando a V.I.P do Player acabar, ele ser teleportado para a Cidade Principal. -Criei um Hunt de Destroyer e Demon. -Adicionei o Npc Old Jeff que vende outros tipos de Munição. -Bugs Foram Retirados. Versão de Reveillon (0.6.5) 16/12/09 -Novo Exe. -Mudei o Acc Manager. -Protocolo 8.54 -Outfits e Addons 8.54 (Warmaster) -95% dos Itens já foram Adicionados. -90% features -/unban funcionando 100% -Addons do Warmaster sendo vendido no Varkhal. -Adicionei a Magia "exana flam" -Agora o player começa com a "expedition backpack" -Suporte Para Mapas 8.54. -Bugs Foram Retirados. Versão de Retomada (0.7.0) 24/04/10 -Novo Distro totalmente estável. (LeozeraRox) -Proteção contra MageBomb. -Protocolo 8.54-8.55 -Lugares de Caça para todos os monstros 8.54 -Mais de 10 Quest dos novos itens foram adicionadas. -99% features. -Regularição das Spells. -Bank system via talkaction adicionado. -Comando para adiquirir bless igual a do global adicionado "!bless" -Novas Backpacks sendo vendidas na Riona. -Cidade toda reformulada. -Npc "A Ghostly Sage" para aquisição da permição para Pits Of Inferno. -Pits of Inferno mais similar ao do Tibia Global. -Nova Hunt de Infernalist adicionada. -Novo local da Igreja. -Adicionado o NPC Erisk (vendedor de alguns itens 8.54 para quem fez Pits of Inferno) -Adicionado Nightmare Doll quest. -Bugs Foram Retirados... (account manager - instabilidade). Versão de Retomada (0.7.0) Rev 01 08/05/10 -Novo Distro totalmente estável. (LeozeraRox) -Sem bug do Deathlist (foi retirado por segurança). -Novo andar na Trainer Room. -Sem bug que dava crash no Server. -Algumas Mudanças. -Bugs Foram Retirados... Versão de Retomada (0.7.2) Rev 02 15/05/10 -Novo Distro 8.54/8.55/8.56/8.57. (LeozeraRox- Techloko) -Bug dos protocolos arrumados. -Algumas Mudanças. -Bugs Foram Retirados... Versão 0.7.5 30/07/10 -Novo Distro 8.60. (LeozeraRox - Robson) -Potions em Cargas sem Bugs. -Runas em Cargas sem Bugs. -Itens 8.60 Adicionados. -Monstros 8.60 Adicionados. -Itens 8.54/8.60 sendo vendidos no Npc Esrik após completar Missão. -Novo Outfit e Addons Wayfarer. -Estabilidade. -Itens 8.60 com suas funções em perfeito funcionamento. -Bugs Foram Retirados... Versão 0.7.5 Rev 01 31/07/10 -Novo Distro. (LeozeraRox - Robson) -Sem bug das Houses. -Edições no Itens.xml. -Pequenas mudanças em Nargor. -Edições na Pasta Monsters. Versão 0.7.5 Rev 02 31/07/10 -Bug das Runas Arrumado. -Edições no Itens.xml. -Jogabilidade 100% Nova Versão (0.7.5) Rev 03 12/07/11 -Adicionado o Npc Jonny ano Norte de Blood City. -Todas as Magias do Tibia 8.70. -Agora o refinador é vendido no NPC Dufi. -Alavancas agora vendem cargas nas Bps. -Bugs Foram Retirados... Nova Versão (0.7.5) Rev 04 17/07/11 -Adicionado Frag System. -Hagar agora é útil no servidor. -Quando o player é assassinado ele perde seu coração -Alguns npcs foram mudados de lugar. -A Jogabilidade foi melhorada... Versão Definitiva (0.8) 20/12/11 -Adicionado VIP Vocation. -Completamente Sem Bugs. -Novo Distro. -Suporte Para War System -Adicionado !stamina. -Boas mudanças na Cidade Principal. -Bug de Runas e Potions corrigidos. -Trainers Modificados. -Novas Hunts, tanto VIP quanto Free. -Balanceamento de Vocações. -Adicionado a Light City para adquirir os itens de Addon. -Corrigido o Ex-Key Ring. -Sem Bug da Soya e Dark Rodo -Adicionada Darashia, totalmente Full. -Ferumbras, Ghazbaran e Morgaroth com seus Loots 100% iguais ao Tibia Global. -POI ficou mais Real. -Melhorou a Estabilidade. -Adicionada Novas Quests. -Adicionado o Addon Doll, (Ex: !addon first warrior) Versão Completa (0.9) 17/01/12 -Mudanças no Depot. -Novo Distro "muito melhor" -Addons dão atributos agora. -Anti-Push dos BOTS (Elf e Cya) -Frag arrumado. -Sem bug das Guilds. -Adicionado Refinaria em Baixo do Temple. -Na versão com teleports, foi feito uma nova area. -Boas mudanças na Cidade Principal. -Novidade nos prêmios da POI. -Sem Bugs Versão Completa (1.0) 01/03/13 -Retirei o bug da contagem de frags -melhorei a jogabilidade. -Sem Bugs Versão Completa (1.1) 03/03/13 -Coloquei sistema anti-magebomb -Pode se comprar VIP no NPC Hagar. Versão Completa (1.2) 16/03/13 -Nova Distro "Muito Melhor", pois nao da lag no server. -Não tem mais as dll's infectadas (virus). -Coloquei mais areas de caça no OT -Novos Npcs -Npc Esrik em cima do ponto de venda do NPC Raphael -Modifiquei o Templo -Sistema anti-divulgação de OT-Server -Adicionei o comando !promotion -Deixei a database mais segura. -Verifiquei se havia alguns bugs. Versão Premium 26/04/13 -War System com Escudos 100% sem utilizar database sql (BY LeozeraRox) -War of Emperium sem utilizar database sql /woe on(Configurado para todas as quartas e sabados as 18 horas) -Edições na cidade -Edições na Hunt de Cyclops -Edições na Hunt de GS -Edições na Hunt de Demon -Vocações Balancead -SD Igual tibia global -Adicionei uma Hunt de Hero -Novo Comando para informações do server !expinfo -Novos Npcs: Alice -Guia do War System !infowar -Removi Bugs de mapping -Removi Bugs da Database -Pronto para deixar online. -Sistemas de Pontos /atributos -Adicionado o NPC Scrutinon -Adicionado Lottery System, sorteando addon dolls -Retirei bug maps. Versão GOLD 2016: OBS: Primeiramente gostaria de explicar a minha volta. Depois de muito tempo sem postar, atualizar, encontrei no meu computador uma versão do Styller unica, sem bugs e a qual eu nunca havia compartilhado, pois eu utilizava esta para fazer meus OTs. Agora estou disponibilizando abaixo. -Cidade toda reformulada (Procurei valorizar o PVP) -Sistema de venda de itens offline -Training Offline -Edições na Hunt de Draggy -Sistema de exp guild, a exp de todos aumentam em 1% para cada membro online -Sistema de casamento, marido e esposa ao caçar juntos ganham mais exp. (!marriage info) -Vocações Balanceadas -Regulagem das Spells -Sistema de Itens VIP -Vip agora pode ser comprada com !buyvip -Novos Npcs. -Area de Trainer toda reformulada -Incorporei a database sql, para quem preferir -Castelo de respawns e npcs exclusivos para quem terminar Inquisition Quest -Barco oferecendo viagens para 5 cidades -Area de teleports reformulada -Adicionei o removedor de frags para quem terminar Inquisition Quest -Adicionei o sistema de montaria para quem terminar Inquisition Quest -Nova quest para level 250+ -Sistema de presentes para os players -Auto bless para players 40- (Anti power abuser) -Novas areas de hunt -É possivel ver os inimigos do Guild War System que estão online (!warmembers) -Otimizei para que não ficasse pesado e prejudicasse a jogabilidade -Informações randomicas no broadcast -War of Emperium reformulada. -Deathcast. (Estimular a War e o Revanchismo). -Sistema de recuperação de stamina, basta deixar treinando nos trainers. -Retirei bug maps. Versão 2017: -Senha do GOD corrigida -Otimização. -Removi alguns bugs. Versão PLATINUM [03/03/2017]: -Nova distro bem mais otimizada -Adicionado Cast System. (!cast on) -Adicionado o CASTLE WAR 24Hrs -Battle sai ao entrar em Protection Zone. -Não é possivel jogar lixo nas casas. -!disband corrigido -Adicionado 2 cidades (Ghala e Belisy) -Auto Loot Adicionado. -Remoção de bug maps. Acc do GOD Raymond: god/styller ScreenShots Novo Visual do Templo Castle War 24Hrs War of Emperium Novo Visual dos Trainers. Barco para as Cidades cheias de Hunts Novo Visual do Depot Novos Teleports. Firewalker Boots Quest. Trainers Offline. Blue Legs Quest Real. Refinaria. War System 100%. Vocation VIP - Second Promotion. Inquisition Castle para quem terminou a Inquisition. Download Styller Yourots Platinum "2017" (8.60) https://www.4shared.com/rar/NtjBLvNyei/86_Styller_Yourots_Platinum_20.html? Scan.\\\"/// --> https://www.virustot...sis/1363451248/ Mapa Editor ---> Clique Aqui Postem ae o que Acharam Galera!!! Obrigado RME pela perfeição e por ser um Exelente Map Editor!!! Gogo Up LeveL!
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  2. Vodkart

    Battlefield Event!

    Mapa feito por AnneMotta: Mapa Battlefield.rar scan: https://www.virustot...sis/1346548669/ Imagens do mapa: Descrição: - O evento é automático e acontece em determinado dia e hora da semana - Logo após é aberto um teleport então apenar um número limitado de players entra no evento - São formados por dois times, os "Black Assassins" e os "Red Barbarians" - Os times são balanceados automaticamente, quando o último jogador entra, esse teleport é fechado e depois de 5 minutos o evento começa, os 5 minutos são para os players ter tempo de planejar um ataque. - O sistema tem por finalidade matar todos do time inimigo, e os players que sobreviverem recebem um prêmio. Bônus: - Durante o evento é mostrado na tela somente dos jogadores que estão no evento um placar de times. - Até o último player entrar no evento, ficam mandando broadcast dizendo quanto players faltam para dar inicio ao jogo. - Se o evento abrir e não atingir a meta de players colocada, o evento é finalizado e os players voltam para o templo. Lembre-se: - De colocar Pvp Tool na área - De colocar área NoLogout Imagens: Instalação: Data/Lib Data/CreatureScript Data/Globalevents Data/Movements Como configurar: Configuração dos Times: Configurar Datas do evento: Configuração Paredes:
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  3. Alissow OTS 5.0!!!!! [17/03/ 2013] Provavelmente vocês estão pensando "mas que diabo de OTS é esse?", afinal, já faz 2 anos desde que a ultima versão foi lançada (http://www.xtibia.co...10-86-completo/) e desde lá prometemos algo que não foi cumprido - até agora -, uma versão nova. ENFIM, TEMOS AGORA A MAIS NOVA VERSÃO DE UM DOS SERVIDORES MAIS AVACALHADOS JOGADOS DOS ULTIMOS TEMPOS. Mas eu tenho uma má noticia, está incompleto. Sim, o mapa está inacabado. Muitas coisas que eu planejei fazer nele eu não completei. Boa parte o Comedinha ajudou a terminar, adicionando o resto dos caminhos básicos e os monstros. mas mapa inacabado não quer dizer que não está jogável, quer dizer que faltou detalhar (Ex: x:55 y: 137 z: 9, x: 104 y: 140 z: 7, etc). A ultima versão foi baixada mais de 50 mil vezes e esperamos que essa versão faça o mesmo sucesso. VAMOS BAIXAR E JOGAR, SEUS LINDOS Créditos Gerais: Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: Atualização nº 2 [3.4]: Atualização 3.5 [06/08/2009]: Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: Atualização 3.6 [10/08/2009]: Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: Atualização 3.8 [17/01/2010]: Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: Atualização 3.9 [15/02/2010]: Atualização 4.0 [15/02/2010]: Atualização 4.11! [11/07/2010]: Atualização 5.0!!!!! [17/03/2013] - Atualizado para a versão 9.83 (Comedinhasss, Tfs Team) - Sistemas novos para a nova versão, montaria, war system, etc. (Comedinhasss, Tfs Team) - Rep System e Antbot Removido. (Comedinhasss) - 64 Quests reformuladas. (Comedinhasss/Alissow) - Novo sistema de dicas a cada 15 min. - (Comedinhasss) - Novo sistema de map marks ao entrar no servidor. (Comedinhasss) - Organização geral em Actions e Moveevents. (Comedinhasss) - Nova organização nos monstros agora usando os que não tem no tibia original na pasta monsters em mods. (Comedinhasss) - Npcs sem utilidade removidos (Comedinhasss) - Alavanca de runas e potions reformuladas (Comedinhasss, Alissow) - Bug PZ nas Hydras arrumado (Alissow) - Cidade principal parcialmente reformulada (Alissow) - Cidade de Flam totalmente reformulada (Alissow) - As lojas agora não são mais areas PZ (Alissow) - Corrigido erros em portas que não deveriam abrir, e portas que não deveriam fechar (Alissow) - Continente de Zao removido? (Alissow) - Arrumado bugs onde podia-se pegar items na ferumbras tower e vários outros lugares (Alissow) - Arrumado caminho da "inquisition" (Alissow) - Respawns recolocados em algumas áreas de yalahar, dragons, elfs Hydras, Dark magicians e apprentices (Alissow) - Nova entrada para arena (Svargrond) na cidade principal e funcionando! (Alissow) - Elevado nível de dificuldade da Arena (Svargrond) (Alissow) - Nova localização da Ferumbras Tower (Alissow) - Cidade de Mistyc removida (Alissow) - Novo sistema premium igual ao global. (Comedinhasss) - Sistema de bless reformulado e agora por items. (Comedinhasss) - Sistema de portais/teleports (Comedinhasss, Alissow) - Sistema offline training (Comedinhasss, TFS) - Sistema de casamento trocado (Comedinhasss, Outros) - Spells (OTX) Screenshots: Mais screenshots: Clique Aqui Download: Windows: http://www.mediafire...cap2yi5jee5e7an (Tam: 16MB) Linux (Debian): http://www.mediafire...5lu3476fd8jcnc8 (Tam: 7MB) Link Protegido Windows: http://lix.in/-d3c97c Link Protegido Linux (Debian): http://lix.in/-d5501d Scan Virus Total: https://www.virustot...sis/1363492837/ IP Changer: http://www.mediafire...6stsdskhljaa0c1 -Atenção- - Acc do God: admin/admin - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - Offline Train Level configurado no config.lua em levelToOfflineInBed - As estatuas de offline que ficam no templo não funcionam por serem enfeites - Para tirar o , previewer do nome, no config.lua em serverPreview mude para false - Todos os addons são vendidos menos o demon que o comedinha acabou esquecendo de coloca - Comandos personalizados: /ta - itens pro sv inteiro, /tp - locais do mapa, /p - tem na assinatura do comedinha ensinando, /e - abrir e fechar portal(open, close). - Para usar os portais você primeiro deve explorar a área indo até ela - Tem alguns segredinhos e lugares escondidos muito legais para vocês descobrirem - Favor, não usar o nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. - Se você gostou, clique no ali embaixo ó
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  4. Faz tempo que estou querendo colaborar com Xtibia, e hoje lá vai um mini tutorial para ajudar quem estiver com alguma dificuldade ao tentar abrir o seu map no remeres. Eu procurei diversos Tutoriais para tentar sanar meu problema com map editor, não encontrando nenhum que resolvesse eu fiz um teste e deu certo, e agora vou compartilhar. "Meu problema não era quando eu tentava criar um mapa do zero, mas sim quando eu queria editar os mapas de outros autores." para executar este tutorial eu usei o seguinte mapa: Map:> mastermap.otbm Autor:> Brun123 Tutorial: Se ao tentar abrir seu Map com o Remeres e ele aparecer com o "chão" vermelho em algumas partes, ou com partes do tibia como na imagem abaixo: Feche o Remeres e faça o seguinte: ►►Vá na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" (Porque a pasta "854"?Essa é a pasta com os arquivos compatíveis com a versão do poketibia 8.54) Se você fizer tudo certo irá ver esses arquivos dentro da pasta: ►► Minimize esta pasta e agora vá em seu "Ot" ...data\ e copie os arquivos "items.xml" e "items.otb" e cole-os na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" (vai perguntar se deseja substituir clique em ok) ►► Agora procure pelo arquivo "creatures.xml" na pasta do seu "Ot" e também cole-o na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" e pronto. Atenção: para visualizar seu mapa e fazer edições nele abra-o diretamente sem abrir o Remere's por exemplo clique duas vezes em "mastermap.otbm" Ao abrir o mapa diretamente pelo Remeres ficará assim: Você só estará vendo seu minimap apertando a tecla "M", mas o resto do conteúdo não. Ao abrir seu mapa cicando duas vezes no ìcone "seu mapa.otbm" o Remeres irá carregar as configurações e aperecerá essa informação: Clique em "ok" e seu mapa será carregado. Depois poderá aparecer esta outra informação no seu editor: Caso essa mensagem apareça é por que o mapa foi salvo em uma versão mais antiga do Remeres e fica ao seu critério atualizar ou não. ►E como meu já disse abra seu mapa diretamente sem executar o Remere Clicando diretamente no icone do "seumap.otb": Você verá que seu mapa agora está completo sem nenhum erro! Mas espere, ao clicar em Pallete/Creature Pallete não estiver visualizando as imagens de seus pokemons, Shiny/pokes e nem dos NPC's então você deverá exporta-los: ►Vá no menu superior do Remere e Clique em "File" depois em "Import►Import Monsters/NPC..." Irá abrir uma janela para que você aponte onde estão esses arquivos tipo "xml". Eles estão em "...\data\monster\pokes" aperte "Ctrl+A" para selecionar todos os aquivos tipo "xml" depois clique em "Abrir". ►Faça a mesma coisa com os demais arquivos: Seus "NPC's" estão em "...\data\NPC" Carregue esses Arquivos também. Seus "Pokemons Shiny" estão em "...\data\monster\pokes\Shiny". Pronto tudo carregado com êxito e você pode editar o mapa do jeito que quiser. Meu primeiro Tutorial espero ter postado no lugar certo e que possa ajudar quem está com o mesmo problema que eu tive. Desculpem algum erro ou se fui muito repetitivo, pois eu vi que em alguns tutoriais tem muito Flood por causa dos usuários que não entenderam bem o que foi escrito. Falow ai galera, e quem sabe até um próximo tutorial ! Pasta Data do Remere's com as modificações do tutorial >> http://ads.tt/4ZGomA
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  5. SamueLGuedes

    PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)

    Fala galera do xtibia, hoje trago a voçes, o PDA Slicer 1.9, editado por min, eu passei um bom tempo editando ele, eu até deixei online, entrou 52 players. mais isso nao importa, oque importa e as informaçoes: • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • Servidor Pokemon Dash (editado por Bolz) client incluido na pasta do servidor. 4Shared: http://www.4shared.com/rar/WnEElQIT/PDA_Edited_by_Bolz.html MediaFire: http://www.mediafire.com/?cvm4f5bfksxjbe2 • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/e37c5683162d0264ee2115810c5930f196f516c240d48ce6aebd5102854baaec/analysis/1367376049/ @atualizado 05/05/2013 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • • PrintScreen • • Download's • Server PDA Slicer editor Por Bolz v2 (client ja na pasta) MediaFire: http://www.mediafire.com/?thh05yhnc7srasn • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/3fd8e0702e23b1f83ce9421f2f9a3808071222d084cf77a385d03e0f3f5099fc/analysis/ Atualizado 30/05/2013 desculpe a demora, eu estava sem tempo, o servidor ja estava arrumado só faltava postar, e só tive hoje para postar. é uma pequena atualização, por isso é 2.5, e nao 3.0, é algumas correções do serv. na proxima atualização tentarei colocar pokemons da 3° geração ou, o icon system, oque tiver ao meu alcanse eu tentarei colocar. abraços. ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Edições / Ajustes • • PrintScreen • • Download's • como pedido de alguns, eu deixei o client separado do servidor. Server PDA Edited By Bolz 2.5: http://www.mediafire.com/?ry55tjk2l4l5cow Client: http://www.mediafire.com/?nwdf2nfk9txk35f • Scan • galera eu nao consegui fazer o scan do servidor e do client, quando termina de carregar, ele diz que falhou, se alguem poder colocar o scan, eu agradeçeria muito. abraços Atualizado 24/07/2013 Iaew galera, bem eu falei que ia atualizar para v3, e ta ai, só que nao consegui colocar muito doque eu falei. por falta de espaço no client. porem eu irei começar depois dessa atualização, um novo client, leve, e com espaço, que na verdade, vai ser o client do PDA 1.9. mas eu irei tirar todas as sprites de tibia que existem nelas. e so deixarei as de pokemon. assim tera mais espaço na hora de colocar um novo pokemon. chega de falar, vamos ao que interessa: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Edições / Ajustes • • PrintScreen • • Download's • Server 3.0 (Media Fire): http://www.mediafire.com/?j7e112fw6gaggnj Server 3.0 (4Shared): http://www.4shared.com/rar/2CVWvjAy/PDA_Edited_by_Bolz_v3.html Client 3.0 (MediaFire): http://www.mediafire.com/?4wx5dyy6hyq8upi Client 3.0 (4Shared): http://www.4shared.com/rar/xBrGwfMy/Client_v3.html • Scan • Scan do server: https://www.virustotal.com/pt/file/125ecfbe02cb0b154769a104518100cb30fe28e5fddd58891b708a1aa7a68ab8/analysis/1374685280/ Scan do client: o scan do client eu nao consegui fazer, ele sempre trava na hora de scania, se alguem puder fazer o scan dele eu agradeço • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Eu (por editar) Xtibia (por alguns scripts) OBS: comentem, e votem no enquete, abraços galera.
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  6. Olá galerinha do xtibia venho aqui hoje para postar o novo modern acc editado por min eu traduzi ele todo e fiz um template massa para voçês depois falarei mais oque ele tem sem mais delongas o download está ae. Print: Download: http://www.mediafire...7zh3dtg5pznl42e Download Sql: http://www.mediafire.com/?a9549gzo7w6tmgl Scan: pesso que alguem faça para min não sou bom com isso :X PS:COMENTEM OQUE VOÇÊS QUEREM NA V2 CREDITOS: Junior001 Gabrieltxu
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  7. Saudações! Vim postar aqui o download do kit inicial dos pokemon de unova que eu mesmo fiz, o que contém nesse kit? •Sprites dos Iniciais de Unova: Oshawott, Snivy, Tepig, Dewott, Servine, Pignite, Samurott, Serperior e Emboar •Corpse dos Iniciais de Unova: Oshawott, Snivy, Tepig, Dewott, Servine, Pignite, Samurott, Serperior e Emboar •Portrait dos Iniciais de Unova: Oshawott, Snivy, Tepig, Servine, Pignite, Samurott, Serperior e Emboar E tudo em .Idc caso não saiba importar estes sprites, abra seu dat editor, vá em Import / Import Items e selecione os arquivos e salve, pronto, agora é só criar os iniciais para seu server! •Download: http://www.4shared.com/rar/4YDXxKHx/Unova.html? Gostou +REP
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  8. Starbuzz

    Starbuzz's Roleplay maps

    #1 [b.H.M. Debut] Epic Flying Mountain. Melhores momentos: º1 º2 Espero que agrade, Valeo! \/ Projeto Tibia MOBA abandonado \/
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  9. wesleyt10

    Show off do meu ATS

    Olá galera Decidi postar umas imagens do meu ats nao ta com mt qualidade poque as sprites estao em construçao mas... por inquanto é isso: é isso ai
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  10. tiagoduuarte

    Life Stone e Mana Stone

    Função: Funciona mais ou menos como uma bost stone de otpokemons, que adiciona +life no seu pokemon, só que essas stones adicionam mais life e mais mana (são duas stones) no seu personagem, é muito boa pois faz o dinheiro no seu servidor valer mais, pois é mais uma coisa para gastar, que todos vão querer comprar, pode ser usada em todos os servidores dos mais fácil aos mais difíceis, basta mudar a quantidade de life que o script aumenta, ou até mesmo pode colocar para vender em seu shop do seu site Como instalar: Vá até a pasta do seu ot /data/actions e edite o arquivo action.xml e adicione essa seguinte linha: Agora dentro da pasta actions abra a pasta scripts, copie um arquivo de dentro da pasta e renomeie ele para lifestone (se o arquivo antes estiver .lua deixe lifestone.lua), abra-o com o bloco de notas, de um CTRL+A, apague tudo e adicione isso: Faça o mesmo com outro script, mas deixe manastone ou manastone.lua Salve e pronto as stones estarão funcionando do jeito que você configura acima, agora só falta o NPC que venda os itens... Vá em seuot -> data -> npc Copie qualquer outro NPC ou arquivo de extenção XML, e o edite com o bloco de notas, apague tudo e adicione isso: Está a venda por 1kk se quiser mudar o preço é só trocar esses numeros: mana stone,2158,1000000;life stone,2156,1000000 1000000 Aí é só adicionar esse npc no seu mapa ou com o god usando /n Não se esqueça de mudar o nome dos itens em itens.xml E se quiser tirar essas stones de drops de loots de monstros Agradecimentos: Slicer que me ajudou com uma função É isso ai! Espero que ajudem vocês, qualquer ideia mandem para mim que eu tento fazer
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  11. BananaFight

    OtClient - Tutorial Básico #3

    Chegamos a parte 3 do tutorial, essa parte aprenderemos a como usar algumas ferramentar que o otclient nos oferece. Combo Box Combo Box pode ser muito útil quando bem usado. ComboBox id: tutoriial anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 5 width: 75 options: - Option1 - Option2 Combo Box, são simples de manusear, você pode adicionar diversas opções facilmente, e pode checar qual foi selecionada facilmente. Adicionando novas opções ComboBox id: tutoriial anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top margin-top: 5 width: 75 Para adicionar novas opções é bem simples, basta você criar um novo parametro dentro da combobox options: E dentro dele adicionar as opções options: - Option1 - Option2 E assim consecutivamente com todas as opções que quiser. Checando a opção escolhida Existe dois modos de pegar a opção que foi selecionada pelo usuário 1° - .Lua Você pode facilmente pegar a opção selecionada com 1 linha de código em lua :getChildById('id'):getText() com esse código você consegue retornar qual opção foi selecionada pelo usuário. 2º - .Otui Você adiciona o novo parâmetro "@onCheckChange" no ComboBox, e adiciona a função que ele vai executar. @onCheckChange: self:isChecked() Claro que você vai ter que criar uma função em lua para que o parâmetro criado saiba pra onde ele deve enviar o que foi programado Exemplo: Função .lua function getComboBoxText(param) return param end Função .otui @onCheckChange: getComboBoxText(self:isChecked()) TextEdit Text Edit é muito fácil de manusear, e pode ser bastante útil para alguns sistemas. Exemplo de uso: TextEdit id: Tutorial anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right anchors.top: parent.bottom margin-top: 5 E agora a função em .lua, para retornar o que esta escrito é :getChildById('id'):getText() Sim, é simplesmente isso.
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  12. Introdução: >>Olá Xtibianos, Hoje Vim Trazer Mais Um Tutorial De Como Ser Um Scripter Um Das Areas Mais Importantes De Um Ot Serv >>Bom, Eu Dividi em fases Então vamos lá aprender a ser um scripter: NPC'S vou ensinar a base de um npc seller,passa o script de comando, Npc Seller: vá em data>Npcs> Copie qualquer um cole na pasta abra com bloco de notas, Vai estar Assim: <?xml version="1.0"?> <npc name="NOME script="Diretorio/Arquivo.lua" access="3"> <look type="look" head="head" body="body" legs="legs" feet="57"/> </npc> Explicando: Npc Name= Nome do Npc script= é onde está localizado o script do npc,ponha na pasta scripts dentro da pasta npc,e no final ponha o nome do arquivo lua,e sempre ponha .lua no final Acces = é o acesso do npc,por exemplo se um player de acces 4 chega nele e fala "hi" dá um debug no server,portanto se o acces de seu gm é 10000 o acces do npc tem que ser 10000. Look: é o Look do Npc,exemplo: se a ordem de numeros estiver 0,0,0,0 o Npc será todo branco,alguns ot's vêem as cores do outfit(acho) _________________-Script do Npc-_______________________ vai na pasta scripts copie qualquer um, e renomeie de acordo com o que vc pois no .xml do npc na pasta anterior no começo tem assim: Significados: ________________________________________________________ if string.find(msg, '(%a*)offer(%a*)') and cid == focus then selfSay('I am selling all types of rings!') end _________________________________________________________ Quando voce falar "offer" o Npc falará o que voce por nesta parte: selfSay('Aqui! Sempre entre parentese e aspas') voce pode por ele para falar mais coisas, Axe Ring: ________________________________________________________________ if string.find(msg, '(%a*)Se vc falar > axe ring(%a*)') and cid == focus then selfSay('Do You want to buy an Axe Ring for 400gps?')<Ele fala < talk_start = os.clock() itemid = 2208 <--Id do Objeto que voce vai comprar count = 1 <-- Quantidade cost = 400 <-- Custo(em gp's) talkcount = 1 <-- TalkCount(numero da pergunta,ex: se a pergunta é numero 1,a outra tem que ser 2 assim por diante,para vc fazer respostas diferentes para cada pergunta,depois explico melhor return end ___________________________________________________________- Agora a parte da resposta: if string.find(msg, 'yes(%a*)') and cid == focus and talkcount == 1 then talkcount = 0 buy(focus,itemid,count,cost) end if string.find(msg, '(%a*)no(%a*)') and cid == focus then selfSay('Ok, is there something else you want? If so tell me.') itemid = 0 count = 0 cost = 0 talkcount = 0 end if string.find(msg, 'yes(%a*)') and cid == focus and talkcount == 1 then talkcount = 0 buy(focus,itemid,count,cost) end se o char,falar yes,ele responde ao talk 1 if string.find(msg, 'yes(%a*)') and cid == focus and talkcount == 1 se voce por 2,3,4,etc.. vc tem que por a resposta de acordo if string.find(msg, '(%a*)no(%a*)') and cid == focus then selfSay('Ok, is there something else you want? If so tell me.') itemid = 0 count = 0 cost = 0 talkcount = 0 end se o char falar no, ele fla: Ok, is there something else you want? If so tell me, e nao acontece nada,e nada parte final vc poe: _____________________________________________________- if string.find(msg, 'bye(%a*)') and cid == focus then selfSay('Farewell, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 itemid = 0 talk_start = 0 talkcount = 0 end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if (os.clock() - talk_start) > 10 then if focus > 0 then selfSay('Next please!') talkcount = 0 end focus = 0 itemid = 0 talk_start = 0 end if focus == 0 then cx, cy, cz = selfGetPosition() randmove = math.random(1,50) if randmove == 1 then nx = cx + 1 end if randmove == 2 then nx = cx - 1 end if randmove == 3 then ny = cy + 1 end if randmove == 4 then ny = cy - 1 end if randmove >= 5 then nx = cx ny = cy end moveToPosition(nx, ny, cz) --summons = 30 --summons2 = 30 end end _______________________________________________ Ficando assim o script: pronto vc fez um npc seller,pelo menos a base,se vc quiser adicionar comando para vender,comando de respostas,vendas etc... LEMBRE-SE:SEMPRE PULE DUAS LINHAS(APERTE ENTER DUAS VEZES) Script de comando: _________________________________________________________________ elseif talk_state == <number> then if msgcontains(msg, 'yes') then if pay(cid,10000) then selfSay('/premmy 15 ' .. creatureGetName(cid)) selfSay('Now this character have some days of premium account.') else selfSay('Sorry, you do not have enough money.') end end talk_state = 0 _________________________________________________________________ Significados: esse comando é como funciona a premmy,onde está /premmy...vc troca pelo comando,exemplo: /m XxXxXXxXx,/promote e o outro selfsay é o que ele vai falar e aqui acaba a parte dos NPC'S Espero que entenderam qualquer duvidas msg me Ah Um exercicio para garantir,Faça um Npc Com o Nome E-plate,e ponham ele para vender uma e-plate e depois me falem os resultados, me falem error,error de concordancia,dificuldade em tal lugar etc... agora próxima fase: SPELLS Vá em Data>Spells,Copie e cole qualquer um e ponha o nome de Fire apague tudo dentro e ponha isso: ______________________________________________________________________________________________ area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD animationColor = RED offensive = true drawblood = true UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) -- try to convert it to a number if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 3.4 - 40 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 4.0 end return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end ______________________________________________________________________________________________ Explicando: Atack Type: Physical o que eu puis neste é o melhor pois o unico monstro imune é o diptrah e o ghost needDirection: É se precisa de direção,se voce colocar true,vc vai pricisar por 1,2,3,4 nas direções exemplo: se voce por direção,voce vai ter que por assim: exemplo exori flam ____________________________________________________________ area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } _______________________________________________________________ e se você por false,só poe o numero 1,que vai acertar em tal area INDENPENDETE DA Posição areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD ______________________________________________________________________________________________ esses quatro é onde mudamos a animação... areaEffect: é o principal tipo,esse explosion que está ai,vai sai fire,igual uma ue,mais se pode mudar,para mudar vá em outras spells,exemplo quero por de sd, Vai na runa de sd vai em areaEffect e copie o que está lá e cole na magia hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE quando vc hitar,acertar algum char ou monstro é o que vai ficar,nesse caso ae vai suir um fogo,para mudar é igual o primeiro,faça a mesma coisa só que no comando diferente(claro) os Outros deixe do jeito que está pois senão pode dar debug onde está assim: _____________________________________________________________ UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 3.4 - 40 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 3 + maglv * 4) * 4.0 end _____________________________________________________________ o dano vai causar,por 3x seu lv e 3.4x seu ml, vc pode diminui para fazer uma spell mais fraca, e aumentar para fazer uma spell exagerada, Você Pode encontrar diferentes tipos de atacks,modos,efeitos,na pasta Lib do seu OTServer Spells.xml Signs: spell name = Nome da Spell words = Palavras magicas)o que voê fala para soltar a magia) maglv = ml para soltar a spell mana = mana para soltar a magis enabled = Se a Magia é promovida ou não vocation id = é a vocação que a usa 1= sorc, 2= druid , 3= pally , 4= kina E Aqui Já Acabou a Parte das Spell Exercicio faça uma magia que saia,4 traços pros lados de qualquer tipo, e uma que saia 4 areas na sua frente para o lado que voce virar... MONSTERS Os monstros sao uns dos mais facéis Começando: <?xml version="1.0"?> <monster name="Elf" level="20" maglevel="30" experience="42" pushable="0" armor="15" defense="20" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="200" speed="190"> <health now="100" max="100"/> <look type="62" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="4061"/> <combat targetdistance="1" runonhealth="20"/> <attacks> <attack type="melee" maxdamage="60"/> </attacks> <defenses> </defenses> <loot> <item id="2969" countmax="15" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="3385" countmax="6" chance1="800000" chancemax="0"/> <item id="3312" chance="10000"/> <item id="3316" chance="20000"/> <item id="3310" chance="4000"/> <item id="3490" chance="25000"/> <item id="2811" chance="6666"/> <item id="2791" chance="100000"> <inside> <item id="3223" chance="5000"/> <item id="3523" countmax="4" chance1="800000" chancemax="0"/> <item id="3489" chance="9000"/> <item id="3288" chance="6666"/> </inside> </item> </loot> </monster> Os monstros sao facéis por causa da ordem olhe no começo bem facil de editar Explicando: Monster name = Nome do Monstro(lembre-se ele tem que ser renomeado por fora tambem, Level = Nao precisa nem falar né? quanto mais level mais forte MgLevel,quando mais ml mais forte as magias canpushitems,se o monstro pode mover objetos changetarget = indica a dificuldae,facilidade para o monster trocar de alvo combat targetdistance = a distancia de quantos sqm o monster deverá ficar do player runonhealth = A life em que o monstro irá fugir defenses = imunes do monter voices = voz dos monstros(aquelas alaranjadas) tudo quanto maior, mais forte o monstro... Atacks <attack type="melee" maxdamage="60"/> isso ele irá atacar com melee(fist somente) a o maximo de dano será 60 vc pode adicionar para ele tacar bolts> <attack type="distance" name="bolts" mindamage="<minimo>" maxdamage="<maximo>"/> arrows: <attack type="distance" name="arrows" maxdamage="60"/> em maxdamage vc altera o maximo que irá causar <atack type ="distance" Significa ataque do tipo distance(arrow,bolt,power bolt,spear,stones,entre outros) Danos Com Runas: <attack type="rune" name="nome da runa" exhaustion="exaustion do monstro" cycleticks="8000" probability="chances de acertar"/> Loot: <item id="3288" chance="6666"/> item id = id do item que vai cair, chance é a chance de cair maximo 10000,que cai sempre,no forum>downloads de scripts,outros, tem um topico falando as chances Summons: <summons maxSummons="Quantos Summons"> <summon name="Nome do Monstro" chance="Chance"/> </summons> para atacar Spells: <attack type="instant" name="Spell" exhaustion="500" cycleticks="20000" probability="40"/> e aqui termina os monstros <loot> <item id="3288" chance="6666"/> item id = id do item chance = chance do item cair aqui temos a lista de chances: Quests Quests é nas Actions, e na verdade nem é tão dificil ai vai crie um arquivo .lua chamado hmm _______________________________________________________________ Explicando: ______________________________________________________________ if item.uid == <id> then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,<id>) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You Have Found 100 hmm's to Hunt.") doPlayerAddItem(cid,2311,100) setPlayerStorageValue(cid,5003,1) else _____________________________________________________________ if item.uid == <id> then onde está escrito <id> é a continuação exemplo vc vai em chest .lua(que se localiza na pasta actions) o ultimo foi 5010 o proximo deve ser 5011 e assim por diante if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You Have Found 100 hmm's to Hunt.") _________________________________________________________ if quest status == 1 traduzindo: se status de quest ==1 , traduzindo: se o player nao fez a quest -_____________________________________________________________- doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You Have Found 100 hmm's to Hunt.") ____________________________________________________________ Recebe esta msg e recebe o item doPlayerAddItem(cid,2311,100) setPlayerStorageValue(cid,<id>,1) doPlayerAddItem(cid,2311,100 2311 é o id do item que o char recebe se voce quiser por level na quest add o seguinte antes de: _________________________________________________________ else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") ________________________________________________________ add isso: doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need level 20 to get prize.") end Não Necessariamente level,essa é a mensagem que ele recebe se não tiver Level e depois de: if queststatus == -1 then add isso: if getPlayerLevel(cid) >= 20 then if getPlayerLevel(cid) >= 20 then significa Se o player tiver Level <lv> ele passa na quest mais se for inferior doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need level 20 to get prize.") e assim voce faz uma quest, depois é só ir no mapa editor,colocar o chets no lugar que vc quer,e clica com o direito e em uid add o numero da quest Lembre-se se a ultima foi 5010 a proxima é 5011 e assim por diante Próximo: e Ultimo (q demoro pakas heim muitos poukos devem estar lendo aki neh mais tudu bem) Lv Door ai vai: __________________________________________________-- Explicando: Coisa que vc precisa Mudar: if item.itemid == <id> and doorpos.x == <xxx> and doorpos.y == <yyy> and doorpos.z == <z> then <id> = Id da porta doorpos.x,doorpos.y,doorpos.z, São as coordenadas da Porta,isso você vê no MapEditor você poe o mouse sobre o lugar,e embaixo,do lado direito aparecem as coordenadas. Ajuste Isso de acordo com o lugar de onde voce por a level door no ot Level if playerlevel > 100 then Onde Está Escrito 100 then <100> é o level necessario para passar na door voce poe o level que quiser doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa ser level 100 para passar.") Mensagem que o Player Recebe ao nao ter Level para passar... Exemplo: if playerlevel > 200 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Se acha que passa né?Ahhh Rapa!Pricisa de Level 200,Meia Volta.") ______________________________________________________________________________________________ Bom Galera, Chegamos Ao Fim De Mais Um Tutoral Espero Que Tenham Gostado! Em Breve Mais Tutoriais! >> By: ~ JacksonXx ~ *Gostou Do Tutorial? Te Ajudou Muito? REP + São Bem Vindos!
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  13. Skymagnum

    SPELL

    local arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) function onCastSpell(cid, var) local MIN, MAX = 1000, 1500 local EFF = 39 doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_HOLYDAMAGE, getThingPos(cid), area, -MIN, -MAX, EFF) doCreatureAddHealth(cid, - getCreatureHealth(cid)) return true end
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  14. Bom cara, não curti o tópico, achei feio a organização, e fora que de "melhores" esses scripts não tem nada, tanta coisa que faria um ot fazer sucesso e você vem com uns scripts meio non-sense :s Não é por nada, sei que sua intenção é boa, mas tem muitoooos tópicos iguais a esse, e a maioria reúne mais scripts e são melhores também, então... por mim tá reprovado
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  15. Claro que não está na área correta, é só você ler aonde você postou amigo, pelo amor de deus né, isso ai é em servidores derivados... reportado para moverem.
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  16. brun123

    ajuda spells

    function onCastSpell(cid, var) local DANOS = 3 -- danos local ATTACKMIN = 250 -- minimo local ATTACKMAX = 400 -- maximo local EFEITO = 30 -- efeito local DIST = 28 -- efeito de distancia local DELAY = 200 -- intervalo entre ataques em ms local target = getCreatureTarget(cid) if target > 0 then local function triggerSpell(caster, enemy, tries) if (tries or 1) <= 0 or not isCreature(caster) or not isCreature(enemy) then return end doTargetCombatAttack(caster, enemy, COMBAT_HOLYDAMAGE, ATTACKMIN, ATTACKMAX, EFEITO) doSendDistanceShoot(getThingPos(caster), getThingPos(enemy), DIST) addEvent(triggerSpell, DELAY, caster, enemy, (tries or 1) - 1) end triggerSpell(cid, target, DANOS) else doPlayerSendCancel(cid, "You need a target.") return false end return true end
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  17. Mano verifique sua config.lua sé o experience stage está ativado verifique : experienceStages = true Apenas um exemplo verifique qualquer coisa não deixe de postar ! Abraços!
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  18. cara aki ta o meu <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="20" multiplier="500"/> <stage minlevel="21" maxlevel="50" multiplier="500"/> <stage minlevel="51" maxlevel="80" multiplier="500"/> <stage minlevel="81" maxlevel="100" multiplier="450"/> <stage minlevel="101" maxlevel="120" multiplier="450"/> <stage minlevel="121" maxlevel="140" multiplier="450"/> <stage minlevel="141" maxlevel="160" multiplier="450"/> <stage minlevel="161" maxlevel="180" multiplier="450"/> <stage minlevel="181" maxlevel="200" multiplier="450"/> <stage minlevel="201" maxlevel="250" multiplier="350"/> <stage minlevel="251" maxlevel="300" multiplier="350"/> <stage minlevel="301" maxlevel="350" multiplier="300"/> <stage minlevel="351" maxlevel="400" multiplier="300"/> <stage minlevel="401" maxlevel="550" multiplier="300"/> <stage minlevel="551" maxlevel="601" multiplier="300"/> <stage minlevel="601" maxlevel="650" multiplier="150"/> <stage minlevel="651" maxlevel="700" multiplier="150"/> <stage minlevel="701" maxlevel="750" multiplier="100"/> <stage minlevel="751" maxlevel="800" multiplier="100"/> <stage minlevel="801" maxlevel="850" multiplier="50"/> <stage minlevel="851" maxlevel="900" multiplier="50"/> <stage minlevel="901" maxlevel="950" multiplier="10"/> <stage minlevel="951" maxlevel="1000" multiplier="10"/> <stage minlevel="1001" multiplier="5"/> </world> </stages> mais tpw n entendi mt bem sua duvida cara tenta substituir por esse ae e n entendi <stage minlevel="451" maxlevel="" multiplier="3"/> <stage minlevel="101" multiplier="5"/> tpw assim do 451 depois vai pro 101 :s ve direito ae e tenta substitui pelo meu
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  19. Abre o remeres, abre seu mapa, vai em edit -> find -> uniqueid e ve esses números que estão dando erro ai, pq uniqueid é um id único não pode se repitir --- Só uma dica, quando for abrir o seu server em linux digite ./theforgottenserver& Pq se vc digitar só ./theforgottenserver quando vc fechar a conexão com a sua maquina, fechar o programa q vc tiver usando ou cair sua net seu ot vai fechar
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  20. a tag ta certa, deve ser o script q vc renomeou errado tenta colocar outro nome tipo leveltile.lua lembrando q o script vc coloca em data > movements > scripts
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  21. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local level = 250 if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) < level then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendCancel(cid, "Somente level "..level.." ou mais podem passar aqui.") return true end return true end Tag <movevent type="StepIn" actionid="16700" event="script" value="nome do seu script.lua"/> coloca no actionID do tile: 16700
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  22. BrunooMaciell

    [8.54] Servidor Sample - Online

    Cara nao entendi muito o post !! ele e uma divulgaçao de server e vc esta disponibilizando o server =s nao entendi nada agora !! Se for divulgaçao - area errada amigo !! preste mais atençao !!
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  23. Gabrieltxu

    [Abertura] Pokemon Skyfall

    Sim Server esta ONLINE NOVAMENTE, deu uma travada aqui mais ja voltou ao normal, desculpe
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  24. Blez

    Blez's Mapping Works

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  25. Alexclusive

    [PRIMEIRO SMARTPHONE] Made in USA

    Motorola anuncia o primeiro smartphone totalmente fabricado nos Estados Unidos. A grande maioria dos smartphones hoje à venda no mercado estadunidense é fabricada na Ásia. Mas a Motorola quer mudar esse perfil e anunciou nesta quinta-feira que vai começar a produzir o chamado Moto X, em uma fábrica de 500 mil metros quadrados, perto de Fort Worth, Texas, que vai empregar cerca de 2.000 pessoas. O Moto X está programado para chegar ao mercado até o final do ano. É será o primeiro telefone a ser inteiramente concebido sob a propriedade da Google, que comprou a Motorola Mobility no ano passado. Dennis Woodside (foto), CEO da Motorola Mobility, deu a notícia numa conferência de tecnologia que está sendo organizada pelo AllThingsD, o site da tech-news. Segundo ele, o telefone está sendo projetado com novas funções que podem antecipar as necessidades dos usuários, como "quando a disparar a câmera". Os sensores do telefone vão deixar o usuário saber quando alguém está tentando roubá-lo de seu bolso. E também irá ajustar suas configurações no caso do usuário estar viajando em alta velocidade em um carro, informou Woodside. Vamos ver se o novo produto será capaz de superar o domínio da Apple e da Samsung no mercado.
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  26. Fala galera, aqui é o danilonilo/danilinho79 e eu estou oferecendo um .dat e um .spr limpos, sem nenhum sprite, só com as bases dos itens, que me parece ser impossível deletar, eu demorei muito pra deletar todas sprites e queria a colaboração de vocês, se inscrevam no meu canal do youtube (http://youtube.com/danilonilo8) na minha página do facebook (https://www.facebook.com/pages/Danilonilo-Songs/291152341006088) Download: http://www.4shared.com/rar/kdnwrmOu/Tibia_Dat_e_Spr_Limpos.html? Scan: https://www.virustotal.com/file/b50ce9a4f9bf130bfe5a5f43de85ad45e9e0f3046ac3fea891fe8c1617e205d9/analysis/1356465760/
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  27. masdead

    [Show Off] Thiago Carvalho

    Brincando com as novas spr's
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  28. masdead

    [Show Off] Thiago Carvalho

    eu e o victor ainda neim terminamos a biblioteca ali e neim a rua, postei só essas duas porque eu que fiz a maior parte nessa
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  29. valeu cara tava procurando pra edita ae fiz um upload no arquivo ta ae o download e a scan DOWNLOAD:http://www.mediafire.com/?3pt55v98a61q1at SCAN:https://www.virustotal.com/file/d67096d5d2e2beda5c76c0062ad8fa47bbbb20714f20dfbe2470b13db43a008c/analysis/1347569599/ +rep
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  30. É simples brother: No map editor, selecione o tile de PZ e vá passando em cima da onde você quer retirar a PZ segurando CTRL.
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