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Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/29/15 em todas áreas

  1. Lumus

    Rise of Devovorga

    @DeCarvalho, tome cuidado com a forma que expressa sua opinião tanto para com membros como para à equipe. Se quiser criticar, critique de forma sadia. Caso queira abrir sua crítica sobre tal, aconselho averiguar a sessão de Atendimentos. Lá poderemos lhe auxiliar melhor. , mesmo que esteja sem tempo, solicito que complemente seu tópico com os devidos créditos da postagem que fora feita em outro fórum.
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  2. Lordbaxx

    [Pokemon] PoKeMon Steel

    Iae galerinha firmezinha tudo na paz?? Bom Tava editando um servidor pro meu amigo fiz várias coisas acabou que ele n quis mais então perdeu né ;P. O Servidor Tem Várias Novidades e Edições feitas por mim.... Menu - Informações - Erros/Bugs - Prints - Download Informações -Nick System 100% -Outlands 100% [ Com Todos Pokemons de Outland 100% Balanceados ] -Evolutions 100% - Moves m1 / m12 99% [ Só falta os moves de alguns lendario como , Celebi, Raikou , Suicune, Entei.] -Pokeballs [ Normal Ball - Super Ball - Great Ball - Ultra Ball] -Fly, Surf, Ride, Dig, Cut e as demais Order's 100% -Control Mind 100% -Sem Lvl System - Mapa by PxG -Tv System 100% -Box's 1 , 2 , 3 , 4 - 100% -PokeDex 100% -Quests 100% - Boost System 100% -Pokes Iniciais 100% - Markt 100% -Sprites Todas que Consegui - Vocês Verão nos Print's -Novo Shiny Adicionado - Shiny Scizor 100% - Moves, Dex , Foto , Corpse , Catch 100% Erros Print's Dowload's Créditos Gostou??? É proibido pedir pontos de reputação (likes) em troca de qualquer atividade dentro do fórum. ALÉM DE PROIBIDO É FEIO! Conteúdo á esqc de colocar o print do novo shiny dragonite vejam no jogo...
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  3. Lumus

    Mapa para o Evento Batlefield

    Salve Ekz! Dessa vez estou trazendo a vocês um mapa para o Evento Batlefield na versão 8.6(em breve lançarei para versões 10.x+) Todas as informações estão contidas dentro de um arquivo .txt dentro da pasta. Imagens do mapa: Time 1 Time 1.2 Time 2 Time 2.1 Importante: A senha para descompactar o arquivo é: www.xtibia.com Para evitar erros de versões distintas de RME faça os seguintes procedimentos: Vá em file->import->import map Assim você evita erros de incompatibilidade de versões!
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  4. Mudrock

    Stream ao vivo do TEMPLO! TFS 0.4 [8.60]

    StreamTemple é um sistema que proporciona uma visualização em tempo real da movimentação de characters em um determinado local do server, isso vai depender das suas configurações... Esse sistema foi criado por Gesior.pl para versão TFS 1.0 e migrado para a versão TFS 0.4 por Killua Vamos la galera, em data/globalevents/scripts crie um arquivo .lua e nomeie para stream_temple.lua adicione dentro do mesmo este code: No arquivo acima faça as seguintes alterações: Aqui altere pro local correto onde ficara localizada a pasta streamtemple na pasta do site. local playerJsonInfoPath = '/var/www/streamtemple/stream.json' Aqui você vai botar as coordenada central de acordo com a imagem que vai utilizar. local centerPosition = {x = 32349, y = 32222, z = 7} Em globalevents.xml registre esse code: <!-- Stream Temple --> <globalevent name="stream" interval="700" script="stream_temple.lua"/> No site você vai adicionar o arquivo .php chamado de streamtemple.php com esse code: <style type="text/css"> .alpha_wrapper { padding-top: 8px; float: left; position: relative; color: #fff; width: 96px; text-align: center; } .name { white-space: nowrap; color: rgb(0, 255, 0); font-size:10px; width: 50%; margin: 0px auto; padding-bottom: 2px; font-family: Verdana; text-shadow: -1px 0 black, 0 1px black, 1px 0 black, 0 -1px black; } .skull { background: transparent url(images/skulls/redskull.gif) no-repeat; position: absolute; top: 31px; left: 57px; width: 11px; height: 11px; width: 50%; margin: 0px auto; } </style> <div style="float:center;text-align:center;margin: 0 auto;text-shadow:0 0 5px #fff;font-family:Georgia,serif;font-weight:strong;font-size:35px;"><img src=megastr.png></div> <!-- Your temple image must have tiles width/height 32px! --> <!-- There is 'streamtemple/temple.png', if you keep your temple image in other format or on other host, edit this. DO NOT FORGET TO EDIT THIS PART OF LINE BELOW: 'width:600px;height:380px', there must be width and height of your temple image! --> <div style="background-image:url('streamtemple/temple.png');width:600px;height:380px;box-shadow:0 0 20px #000;font-family:Arial, sans-serif;border:2px solid black;margin:5px auto;text-align:center;overflow:hidden;position:relative;" id="templeAnimationWindow"></div> <script type="text/javascript"> // -- CONFIG -- // url to stream file - it's NOT full path to that file like 'c:\xampp\...' var playerJsonInfoURL = 'streamtemple/stream.json'; // BEST VALUE IS SAME AS INTERVAL IN GLOBALEVENTS.XML var updateIntervalInSeconds = 1; // It's NOT same position as center of stream in LUA, this position depends on your temple image on www! // set it to position that is in game when you look at top-left corner of your temple image (+/- 1 after tests on www) // -- example: // HARD PART: If your image on www shows 16x8 tiles of 'game screen' and left-top corner positon is '1000,1000' then.. // What is center-position and width/height for LUA script config? [if it's on floor 7..] // YES! It's: Position(1008, 1004, 7), width: 8 (8*2+1 = 17, more then your image!), height: 4 (4*2+1 = 9, more ..!) // --- // but don't worry, if you set it to (32337,32220,7) and set width 15 and height 15 it will work too! (just use more CPU then it should) var leftTopCornetX = 32339; var leftTopCornetY = 32216; // adjust these values (from -32 to 32, it's value in pixels) to make your character stand at same position as in game // you must compare image on www and in game by yourself var imageCorrectionX = 2; var imageCorrectionY = 4; // images URL var itemImagesURL = 'http://item-images.ots.me/1030/'; // outfit generation script URL, you need your own outfit images host, how to create: // http://otland.net/threads/gesior2012-make-your-own-outfits-items-country-flags-hosting-recommended.210844/ var outfitImagesURL = 'outfit.php'; // -- END OF CONFIG -- function disableSelection(target) { if (typeof target.onselectstart!="undefined") { target.onselectstart=function(){return false} } else if (typeof target.style.MozUserSelect!="undefined") { target.style.MozUserSelect="none"; } else { target.onmousedown=function(){return false} } target.style.cursor = "default"; } disableSelection(document.body); var uid = Math.floor(Math.random()*(10000000-1))+10000000; function handler(data) { setTimeout(update, updateIntervalInSeconds * 1000); try { var obj = eval("(" + data + ")"); } catch(err) {} var s = ''; for (x in obj) { var k = obj[x]; s += '<div style="z-index:'+(k[1]-20)+';position:absolute;top:'+(((k[1]-leftTopCornetY)*32)+imageCorrectionY)+'px;left:'+(((k[0]-leftTopCornetX)*32)+imageCorrectionX)+'px;width:64px;height:64px;background:transparent url('; if(k[3] == 0) { s += itemImagesURL + k[11]+'.gif'; } else { var mountID = parseInt(k[9]); if(mountID > 0) { mountID += 65536; } s += outfitImagesURL + '?id='+k[3]+'&addons='+k[4]+'&head='+k[5]+'&body='+k[6]+'&legs='+k[7]+'&feet='+k[8]+'&direction='+(parseInt(k[10])+1); } s += ') no-repeat right bottom;">' + '<div class="alpha_wrapper">' + '<div class="name" style="margin: 5px 19px">'+x.replace(/( )/g,' ')+'</div>' + '<div style="margin-left: 34px; margin-top: -7px; width: 25px; height: 2px; background-color: rgb(0, 191, 0); border: 1px solid black;"></div>'; if(k[12] >= 3) { // known problem: there is no white skull image in Gesior2012, if you got it, you can put it in your /images/skulls/ s += '<div class="skull" style="background-image:url(images/skulls/'+(k[12] == 3 ? 'white' : (k[12] == 4 ? 'red' : 'black')) + 'skull.gif);"> </div>'; } s += '</div></div>'; } document.getElementById('templeAnimationWindow').innerHTML = s; } function update() { var xhr; try { xhr=new XMLHttpRequest(); } catch (e) { try { xhr=new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); } catch (e) { try { xhr=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } catch (e) { alert("Your browser does not support AJAX!"); return false; } } } xhr.open("GET", playerJsonInfoURL + "?"+Math.random(), true); xhr.onreadystatechange=function() { // status 4 = query realized without problems if(xhr.readyState==4) { // if query failed for some reason, it will stop animation handler(xhr.responseText); } } xhr.send(null); } update(); </script> E o outfit.php. Certo aqui você baixe a pasta abaixo que já com o arquivo stream.json e uma imagem que utilizo no meu servidor. streamtemple E baixe essa pasta de outfits pro sistema funcionar perfeitamente: outfits
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  5. Ola amigos do XTIBIA, estou trazendo aqui para vocês um TFS 0.4 8.6 com cast system e war system feita pelo LuanLuciano! lembrando que foi feita por ele não por mim, só estou disponibilizando aqui para vocês! TFS 0.4 DEV rev 3777 (by TFS Team) Anti-Divulgação (.servegame, .no-ip, .net, .com, .org, .pl, .biz, .br, .sytes, .info) War System Cast System (by Summ) Retirado bugs de anti-push .. Retirado bugs de elfbot ... Retirado erro de não aceitar outros items ... Retirado erro de Malformed File ... Add creatureevent onMoveItem() ... Add função getCreaturePathTo () ... E vários outros! -D__WAR_SYSTEM__ -D__CONSOLE__ Datapack Sources DEV-CPP
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  6. Administrador

    DXP Server 1.0

    DXP Server 1.0 Pda 1 a 3 G Iconsystem Novos Itens Novas Caves, quests e pokes Edição Beta no client Balanceado Retirado itens que da adm Clan System 100% Safari System 100% Todos os bugs que da Master ball e held retirados E muito mais Server: www.4shared.com/rar/5zRQAO53ba/DarkxPoke_balanceado_usa_esse_.html Client https://mega.co.nz/#!yQ1QAKKa!yhkjP3OcSHZk1b0IDUmFcn5INO25zVGknJofnCBNqo0 Scan https://www.virustotal.com/pt/url/4897ce9eba3660077fa11389183132a3696d9f8818e69d70b63dd87b993f81b9/analysis/ Creditos à: Equipe do cyan Ricksi2012 PS: Para utilizar o server configure a SQL,IP,Ip do client
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  7. Conteudo Retirado.
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  8. carlos fabian

    [Show-off] Minha segunda sprite .

    Eaw galera , a pouco tempo parei de criar servidores poketibia e resolvi começar como spriter ... com varias dicas que venho recebendo estou melhorando , estarei postando aqui minha 2° sprite do zero . Pesso que comentem , me deem dicas , critiquem noque posso melhor (lembrando que é minha 2°sprite) , curtam , e etc ... Obriguado ... -Mais tarde irei postar a srite do Pangoro (Pokemon da 6° Geração) . Mega Aggron Sprite .
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  9. Olá Pessoal do Xtibia! Estou aqui para apresentar a voçês o inico de um projeto que estou começando, com mapa próprio como já trabalhei em alguns mapas famosos como do RadBR, decidi também a fazer um mapa único começando do zero. {Oque eu Preciso, para o projeto não morrer} preciso de pessoas dedicadas, que trabalhe desenvolvendo ideias, e diferente de tudo que já viu em otserv por ai. No momento estou precisando de 2 mappers. Vagas: 2 mappers. {Algumas imagens do mapa versão 8.60} --------- --------- --------- Informe seus dados a baixo se está interesado em ajudar. Nome: Idade: Vaga: Tempo Disponivel: Skype: Facebook:
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  10. TheSekcy

    Sing of the Week #8

    Como o Benny não esta tendo atividades no fórum, pedi a permissão do Daniel para continuar o SOTW e ele autorizou. então demos inicio ao SOTW 8. Regras Proibido copia de trabalhos de outras pessoas! Em caso de R.I.P, o membro será desclassificado e alertado! A Sign deve ser postada neste tópico O post só poderá ser editado nos primeiros 10 minutos Proibido troca de mensagens no tópico, enviar somente a sign Dimensão máxima 500X300 ou 300x500! Premiação Primeiro colocado: 8 REP+ MEDALHA Segundo colocado: 6 REP+ MEDALHA Terceiro colocado: 3 REP+ MEDALHA Datas Início da SOTW: 28/08/15 Término da SOTW: 02/09/15 Votação da SOTW: 03/09/15 - 04/09/15 Resultado da SOTW: 05/09/15
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  11. Lumus

    [Encerrado]UntraxBR - A nova era.

    Valeu! Ensino sim euheuheu WTF! Finalmente atualizamos nossa versão para a mais recente, 10.80. Agradeço toda ajuda do Mitsuig que foi muito prestativo quando solicitei a sua ajuda. Muito obrigado. O UntraxBR agradece toda sua ajuda e tempo disponibilizado para nos ajudar!
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  12. Mudrock

    (Quest) - Da um help

    Bem, tente isso: Crie um arquivo .lua na pasta action/scripts chamado bauskill.lua e cole isso dentro: local config = { skills_amount = 1, -- quantidade de skills que o player ganhará se ele for Knight ou Paladin magiclevel_amount = 1, -- quantidade de magic levels o player ganhará se ele for Druid ou Sorcerer storage = 10000, -- Storage para quest. uniqueID = 1000, -- UniqueID que você colocará no Map Editor mensagem = "Voce recebeu "..config.skills_amount.." skills e "..config.magiclevel_amount.." magic levels.", } local skills_id = {1, 2, 3, 4, 5} -- Não mexer. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.uid == config.uniqueID) then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then if isInArray({1, 2, 5, 6}, getPlayerVocation(cid)) then for i = 1, table.maxn(skills_id) do doPlayerAddSkill(cid, skills_id[i], config.skills_amount) end else doPlayerAddMagLevel(cid, config.magiclevel_amount) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, config.mensagem) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce ja recebeu seu premio.") end end return true end Depois abra seu action.xml e cole essa tag dentro: <action uniqueid="10000" script="bauskill.lua"/> No script você pode configurar o UniqueID e a quantidade de skills que o player vai ganhar, eu separei que os knights e paladins não ganharão magic level, apenas skills.
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  13. zipter98

    (Quest) - Da um help

    local config = { --[vocation_id] = {skillId = {skills}, amount = quantidade}, --Se for magic level, coloque "ml". Se não, confira os valores (ou variáveis) correspondentes a cada skill em 000-constant.lua (data/lib). --Ex.: [1] = {skillId = {SKILL_CLUB}, amount = 10}, [2] = {skillId = {SKILL_CLUB, SKILL_SWORD, SKILL_AXE}, amount = 10}, [4] = {skillId = {"ml"}, amount = 5}, [9] = {skillId = {"ml", SKILL_FIST}, amount = 5}, } function doPlayerUpdateSkill(cid, SKILL, amount) local query = "" if tonumber(SKILL) and SKILL >= 0 and SKILL <= 5 then query = "UPDATE player_skills SET value = value + "..amount.." WHERE player_id = "..getPlayerGUID(cid).. " AND skillid = "..SKILL elseif SKILL == "ml" then query = "UPDATE players SET maglevel = maglevel + "..amount.." WHERE id = "..getPlayerGUID(cid) else return true end db.executeQuery(query) end local storage = 4934 function onUse(cid) local voc_skill = config[getPlayerVocation(cid)] if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 and voc_skill then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) for i = 1, #voc_skill.skillId do doPlayerUpdateSkill(cid, voc_skill.skillId, voc_skill.amount) end doRemoveCreature(cid, true) else doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.") end return true end
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  14. SkyLigh

    Mexendo nos XML do servidor

    Neste tutorial estarei ensinando a como mexer na pasta data/xml data/xml/outfits Novas outfits no servidor data/xml/channels Neste arquivo você encontra as informações dos channels, não há muito o que fazer nele, a sua unica utilidade de edição e a alteração de nome dos channels. TUTORIAL Alterando o nome dos channels Acho que deu pra entender, qualquer coisa só comentar que ajudo data/xml/vocations.xml Novas vocations no servidor Fast attack no servidor data/xml/groups.xml Este arquivo é bem útil para edição das outfits dos GOD,CM.GM ... e também para a alteração dos nomes : TUTORIAL Mexendo nos groups.xml Nos demais arquivos não ha muito o que mexer então deixarei de lado, então espero que gostem e que ajudem a vocês futuramente ou no presente.
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  15. Link Download: http://www.4shared.com/rar/9v4FKqEZba/860Styller_Yourots_Premium_-_C.html Re-Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/d97e61c08e460e420606489c26cd869baec2e30a588681a394541b63c855e7f8/analysis/1439732969/ Print:
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  16. Lumus

    Vanaheim global open source

    Alguém sabe resolver o erro de em áreas pvp morrer pra monstro e não voltar pro templo? porque morre de "verdade" em vez de ser teleportado.
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  17. Eu decidi fazer uma time line (com conteúdos que se encontram na net), para o pessoal que acompanha o PuO. Este conterá muitas de nossas bases (seja algumas quest's [side/main] ou até mesmo a mostragem de nossa base de mapping). Este tópico apenas terá o material de base que utilizamos. Logo, este tem como intuito estimular os futuros jogadores de como será nosso servidor! E ajudar mappers de outros projetos Pokémons. Obs: As imagens aqui postadas foram retiradas da internet; Postarei uma 'área' por dia, sendo que as rotas (route, não contam como área); Sempre que possível colocarei imagens dos episódios em determinada área. Minimap Global (Divisões, Desenho) Pallet 1- Minimap (3D, GBA) 2- Minimap (Draw, Anime) 3- Cidade (Anime) Ponte que liga a cidade de pallet a montanha do laboratório do Prof. Carvalho 4- Pontos Importantes da cidade: Casa do Ash Laboratório do Prof. Carvalho (Exterior) Laboratório do Prof. Carvalho (Interior) Hall Lobby Área de Pesquisa (Visão Geral) Área de Pesquisa (Segundo Andar) Rota 1 (Route 1) Rota 1. Minimap (3D, GBA) Rota 1. Observando a cidade de pallet. (Pela visão, observa-se que este esta em uma montanha). Rota 1. A cachoeira (Local onde encontra com a Misty pela primeira vez). Rota 1. Após passar o lago, a estrada para se chegar a Viridian City. Viridian 1- Minimap (3D, GBA) 2- Cidade vista por cima Mais Próximo. Observada pelo Ash a distância (ainda na rota 1) 3- Cidade Centro Pokemon sendo submetido ao choque do trovão. (repare o posicionamento das ruas) 4- Ginásio de Viridian (Exterior, Anime) ] Ginásio (Interior, GBA) Ginásio (Interior, Anime)
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  18. Rota 22 (Route 22) 1- Minimap (3D, GBA) Rota 2 (Route 2) 1- Minimap (3D, GBA) Viridian Forest (Viridian Forest) 1- Minimap
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