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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/12/14 em todas áreas
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Antes de mostrar a área gostaria de dizer que eu a perdi no meio da confecção do tutorial, logo não ficou algo bom e 100%completo.. Mas esta razoável e da para captar a essência do que desejo ensinar a vocês. Partirei do pré-suposto que vocês já sabem como fazer o formato da montanha, como já fora ensinado. Preencha o seu formato com ground (a sua escolha o tipo de chão e o tipo de montanha usada). Colocado o chão, ponha as bordas.. Lembre-se quando se trata de montanhas temos 2 tipos de bordas principais (cada qual tem inúmeras variações), a borda do tipo um é uma borda de ground, ou seja, é uma borda para se por no chão ao redor de toda a montanha. Após ter colocado sua borda de chão, coloque o segundo tipo de borda as bordas de parede.. Diferente da primeira borda, esta borda deve ser posta apenas em alguns locais.. Ou seja, algo meio randomizado, não fica bom caso haja exagero destas bordas.. Após ter feito o preenchimento completo de sua montanha, você deve terminar de detalhar.. Para isto basta saber como utilizar da natureza a seu favor, ta meio feio a minha área porque ela esta incompleta (como já fora dito).5 pontos
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[Encerrado]Pokémon Saffira
HenrikDiamond e 4 outros reagiu a Ghostblaze por um tópico no fórum
Pokémon Saffira Ola pessoal Venho-vos convidar para entrar para ser membro dá staff, "PSO" Pokémon Saffira Online. Bom esse pokemon foi usado como base o erondino, que tem diversas coisas para fazer como exemplo , colocar moves de 277 pokemons na pokedex. Configurar todos os pokes, editar algunhas magias , Bom esse é o básico. Coisas que vamos fazer : -Colocar primeiramente pokes até só a 3º geraçao. -Colocar Ícone Sistema. -Colocar Duel Sistema. -Fazer Configuration -Pvp Sistema -Mapa do zero Coisas Feitas: -Quase todas as City's -60 Pokémons com moves na dex. -Amanha será colocado A 3º Saga -Novas maginas Inovadoras colocadas Preciso de Programador, Mapper , Web Master e Script.lua. Fãpage:https://www.facebook.com/pokemonsaffira?notif_t=page_new_likes Meu Skype: Draggypoke Aee galera desculpem pelo o post estar mal feito.. meu segundo post.. so eh para recrutar gente. Eu vou Elimina-lo quando meu amigo for fazer 1 melhor valeuuuuuu.5 pontos -
http://1.imgland.net/37ESId.png4 pontos
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Criando um Cemitério (Low Definitions Details)
RegularDesign e 2 outros reagiu a ViitalStars por um tópico no fórum
Show off ou Tutorial Se quiserem mover tudo bem. Espero que além de demonstrar meu trabalho posso ajudar a quem está vendo. O mapa não teve muitos detalhes pois tentei encurtar ao máximo, pois é uma área grande. Duração para fazer o mapa: 40 minutos. Video acelerado para 10 minutos. Tive um trabalho de algumas horas aí espero que sirva para algo.3 pontos -
Sign Donkey Kong
Rikutachimoto e 2 outros reagiu a AnneMotta por um tópico no fórum
Eu estava testando um negocio no meu photoshop e resolvi fazer uma sign qualquer e acabou saindo isso, eu gostei. Caso alguém queira usar fique a vontade3 pontos -
Removendo item do loot dos monstros de forma prática."
Desnecessario e um outro reagiu a LbrS por um tópico no fórum
Olá ! Hoje eu estava editando meu projeto, quando me deparei com uma situação em que eu tive que editar um item, para ele se tornar um item VIP em meu OT. Porém, havia um problema, este mesmo item, antes de ser editado, podia ser dropado de diversos monstros, e isso era uma coisa que não poderia acontecer, é claro que um item VIP não poderia ser dropado de monstros, seria um item para ser vendido no site do jogo. Então tive que remover este item do loot de todos os monstros do OT, o que deveria ser muito cansativo. Eu iria ter de pesquisar na internet todos os monstros que dropam este certo item, para procurar os monstros na pasta monsters do meu OT e remover o item do loot de cada monstro um por um. Exatamente, DEVERIA ser algo muito cansativo, porém .. Lembrei de uma ferramenta do próprio windows que poderia me ajudar. O simples "pesquisar" ! Durr, grande bosta. Sim, mas não é apenas isso, eu descobri que esta ferramente é mais poderosa do que parece ! Ela não pesquisa apenas nomes de arquivos, ela pesquisa também conteúdos nos códigos de dentro dos arquivos ! Ou seja .. Caso você queira remover um certo item do loot dos monstros do seu OT, você não precisará mais descobrir todos os monstros que dropam o certo item, para depois pesquisar o nome de cada monstro um de cada vez, para depois ir lá e remover o item do loot .. Você basicamente precisará saber o id do seu item ... Neste exemplo, irei usar o item "Life Crystal", que pode ser dropado de muitos monstros. O ID do Life Crystal é : 2177. Agora basta você ir até o "Pesquisar" do Windows ... Selecionar "Todos os arquivos e pastas" ... Em "Uma palavra ou Frase no arquivo" ponha o ID do seu item, e em "Examinar em", desça a lista e vá em "Procurar..." e coloque a pasta "data/monsters" do seu OT. Ficando assim : Agora basta dar "Pesquisar" e aguardar o resultado. Vão aparecer então todos os arquivos .xml dos monstros que contém no loot o item que você colocou o ID. No caso do "Life Crystal", apareceram os seguintes resultados : Agora basta você entrar nos arquivos dos monstros, e remover o item do loot. Exemplo, irei remover o "Life Crystal" do loot do "Yeti". Entro no código do Yeti : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Yeti" nameDescription="a yeti" race="blood" experience="460" speed="270" manacost="0"> <health now="950" max="950"/> <look type="110" corpse="6038"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="80" attack="60"/> <attack name="physical" interval="1000" chance="15" range="7" min="-190" max="-140"> <attribute key="shootEffect" value="snowball"/> <attribute key="areaEffect" value="poff"/> </attack> <attack name="energy" interval="1000" chance="12" length="3" spread="3" min="-120" max="-175"> <attribute key="areaEffect" value="poff"/> </attack> </attacks> <defenses armor="28" defense="33"/> <elements> <element energyPercent="100"/> <element earthPercent="-20"/> </elements> <immunities> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Yooodelaaahooohooo!"/> <voice sentence="Yooodelaaaheeeheee!"/> </voices> <loot> <item id="2671" countmax="3" chance="10000"/><!-- ham --> <item id="2148" countmax="70" chance="100000"/><!-- gold coin --> <item id="2666" countmax="5" chance="33333"/><!-- meat --> <item id="2111" countmax="5" chance="10000"/><!-- snowball --> <item id="2425" chance="1333"/><!-- obsidian lance --> <item id="4848" chance="600"/><!-- icicle --> <item id="2197" chance="700"/><!-- stone skin amulet --> <item id="2381" chance="6666"/><!-- halberd --> <item id="2177" chance="2500"/><!-- life crystal --> <item id="2044" chance="10000"/><!-- lamp --> <item id="2448" chance="10000"/><!-- studded club --> <item id="2688" countmax="4" chance="2500"/><!-- candy cane --> </loot> </monster> No final do código existe uma parte de configuração dos loots : <loot> <item id="2671" countmax="3" chance="10000"/><!-- ham --> <item id="2148" countmax="70" chance="100000"/><!-- gold coin --> <item id="2666" countmax="5" chance="33333"/><!-- meat --> <item id="2111" countmax="5" chance="10000"/><!-- snowball --> <item id="2425" chance="1333"/><!-- obsidian lance --> <item id="4848" chance="600"/><!-- icicle --> <item id="2197" chance="700"/><!-- stone skin amulet --> <item id="2381" chance="6666"/><!-- halberd --> <item id="2177" chance="2500"/><!-- life crystal --> <item id="2044" chance="10000"/><!-- lamp --> <item id="2448" chance="10000"/><!-- studded club --> <item id="2688" countmax="4" chance="2500"/><!-- candy cane --> </loot> Agora basta você encontrar na lista de loots do monstro o item que você deseja remover, no meu caso, "Life Crystal". Alguns arquivos de monsters (a maioria) vem com comentários ao lado dos ID's dizendo que itens que são aqueles, então basta você ir lendo a lista até encontrar o item que você deseja remover (no meu caso o "Life Crystal"), ou então caso não tenha o nome dos itens, apenas o ID no loot, dê um CTRL + F e pesquise o ID do seu item, e apague a linha. Enfim, veremos então como fica meu código após remover o "Life Crystal" do loot : <loot> <item id="2671" countmax="3" chance="10000"/><!-- ham --> <item id="2148" countmax="70" chance="100000"/><!-- gold coin --> <item id="2666" countmax="5" chance="33333"/><!-- meat --> <item id="2111" countmax="5" chance="10000"/><!-- snowball --> <item id="2425" chance="1333"/><!-- obsidian lance --> <item id="4848" chance="600"/><!-- icicle --> <item id="2197" chance="700"/><!-- stone skin amulet --> <item id="2381" chance="6666"/><!-- halberd --> <item id="2044" chance="10000"/><!-- lamp --> <item id="2448" chance="10000"/><!-- studded club --> <item id="2688" countmax="4" chance="2500"/><!-- candy cane --> </loot> Você pode observar que eu removi apenas a linha que era do "Life Crystal". Pronto, o Ghazbaran não dropa mais o "Life Crystal", agora basta só ir até o arquivo dos outros monstros que dropam também este item, e remover deles. Parece um pouquinho complicado pra quem não entende nada sobre esse tipo de coisa, mas ao fazer você percebe que é super simples, basta alguns cliques. ~ ~ Agora você pode ver que, o processo demorado que antes seria : Ir ao Google -> Pesquisar o item e ver que monstros que dropam este item -> Encontrar cada um dos monstros nos arquivos do seu servidor -> Remover item do loot. Se converteu para um processo bem mais prático e rápido, que é : Pesquisar ID do item no Windows -> Remover item do loot. LEMBRANDO QUE EU FIZ ESTE PROCESSO NO WINDOWS XP, NUNCA TESTEI EM WINDOWS VISTA / 7 / 8 / LINUX ETC. Portanto, acredito que funcione da mesma forma utilizando o sistema de pesquisa. Espero que ajude alguém, é isso. Obrigado2 pontos -
Oi! Muito tempo ausente daqui, queria comunicar que estou sem PC e por isso não tenho postado nada do Khorem :\ Estou escrevendo bastante coisa nesse tempo, e por isso o teaser de hoje é apenas texto. Sei que muita gente não gosta de ler e provavelmente não vai ter paciência pra o texto inteiro, mas mesmo assim decidi postar. Aceito qualquer crítica, e principalmente listando os erros da história. Agradeeeço muito aos que lerem, ainda mais se comentarem <3 Blake 'Fasthands' Lauthern era a cidade mais rica de todo o continente de Khorem. Cercada por montanhas e cheia de cavernas com minérios, o garimpo rendia muito ouro e diamantes a cidade. Entretanto, essa riqueza também tinha seu lado negativo: atraia a atenção dos ladrões. O mais famoso - e procurado - ladrão da época se chamava Blake, ou Blake 'Fasthands' como era mas conhecido nas tabernas. Era um homem de meia idade, com a pele escura, sem barba, olhos fundos e um rosto fino com uma ou outra ruga e cicatriz. Ninguém sabia bem sobre o passado de Blake e nem sobre uma possível família: a história que fazia mais sentido é que sua mãe era uma meretriz e que ele havia nascido na região sul, próximo a floresta de Oakhem. Essa era a mesma região que mais sofria os seus ataques. Interessado pelos muitos boatos a respeito das joias das joias de Lauthern, decidiu tentar ataca-la. Montou acampamento em uma caverna mais ou menos nos arredores da cidade e passou uma semana reunindo o máximo de informações possíveis. Em troca de uma ou outra moeda de ouro, descobriu na taberna que era impossível invadir sozinho o castelo real. Entretanto, as minas de onde todos os dias saiam dezenas de pedras preciosas não eram tão protegidas durante a noite. Conseguiu um mapa de uma das minas e dicas dos pontos onde estavam encontrando joias mais frequentemente. Com tudo planejado, muniu-se de seu punhal e algumas ferramentas, esperou anoitecer e partiu em direção as minas. Não encontrou problemas para cruzar a cidade durante a noite: sabia bem como se locomover sem chamar atenção - e conseguiu chegar na entrada da caverna. Havia apenas um guarda de vigia fazendo ronda na entrada. Esperou ele dar uma volta e então esgueirou-se para dentro da mina sem dificuldade. Já dentro da mina, acendeu uma tocha curta - para não chamar atenção de possíveis guardas - e então começou a seguir os caminhos guiando-se pelo mapa. De tempo em tempo encontrava vãos maiores que se assemelhavam a salas. Durante o dia provavelmente eram utilizadas para o descanso dos trabalhadores. Também era possível ouvir ruídos na caverna, como se alguma coisa estivesse se movimentando nos andares inferiores. Ignorando esses barulhos, o velho Blake seguiu indo cada vez mais fundo, passando por descidas íngremes e notando como o aspecto da caverna começara a mudar: as paredes pareciam ter sido escavadas mais recentemente, mostrando que estava chegando nas áreas que ainda não tinham sido completamente exploradas. De tempo em tempo, via ao longe uma luz refletindo nas paredes, e rapidamente tomava o rumo contrário. Depois de aproximadamente meia hora dentro da caverna, finalmente chegou nas regiões marcadas no mapa. Picaretas, marretas e outros equipamentos espalhados no chão confirmavam que durante o dia alguns trabalhadores estavam trabalhando naquela área. Blake encostou a tocha próxima a parede e começou a analisar cuidadosamente a procura de alguma pedra preciosa. Não demorou muito até encontrar uma pequena pepita de ouro. Colocou sua sacola no chão, apanhou uma das picaretas jogadas e começou a escavar cuidadosamente ao redor da pedra, tentando não fazer muito barulho. Não se passaram mais do que dois minutos até que uma luz apareceu vinda da direção que o ladrão havia chegado. Seriam soldados? Blake apanhou seu punhal e tentou fugir na direção contrária, mas só então percebeu que estava quase no fundo da caverna, num beco sem saída. Sem ter pra onde ir, planejou esgueirar-se até um ponto cego na parede, mas antes que pudesse por em prática seu plano, percebeu que não era apenas um guarda - eram vários. Munidos de armaduras e escudos, pareciam já saber que alguém estava ali. A melhor opção para o ladrão seria lutar pra morrer com honra, mas antes de se decidir como fazer, recebeu uma flechada na coxa. Os soldados tinham parado de avançar, como se já estivessem satisfeitos com apenas uma flechada. Blake começou a se sentir fraco, sonolento. Então caiu. Acordou tempos depois na mesma caverna que estava. Ainda com dores na coxa e na cabeça, virou-se e percebeu que estava numa cela. Fora atingido por uma flecha envenenada, mas o corte já havia sido tratado. Não levou muito tempo até alguém vir verificar a cela. O carcereiro, um homem gordo de rosto inchado, olhos grandes e negros, idade avançada e uma barba bem rala veio verificar como o prisioneiro estava. Blake se recusou a falar, aborrecendo o velho homem. Tempos depois, ouviu novos passos vindo. Dessa vez o carcereiro não estava sozinho: trazia consigo o chefe da guarda da cidade de Lauthern, o temível General Karl. O ladrão e o general já se conheciam, já que ambos eram famosos nos seus respectivos cargos, mas nunca tinham se encontrado. O general explicou que o dono da taverna de Lauthern havia sido avisado de que poderia ser procurado por ladrões interessados em invadir a mina, e que caso isso ocorresse, deveria entregar o mapa falso e avisar tudo à guarda real. Tudo não passava de um plano para enganar o ladrão: o guarda solitário na entrada na verdade estava "incentivando" ladrões a entrar, e cada vez que saia pra fazer uma ronda, outro guarda vigiava tudo em uma guarita escondida. Os guardas que traziam as tochas que Blake via refletindo na parede na verdade estavam lá pra assustar o ladrão e evitar que ele tomasse um caminho errado, e serviram pra ter certeza de que ele estava indo pra um beco sem saída. Fora isso, não tiveram uma conversa muito longa. Apenas foi avisado a Blake que seu julgamento seria no pôr do sol do dia seguinte, em praça pública. O ladrão não conseguiu dormir direito naquela noite. Primeiro porque sabia que provavelmente iria morrer no dia seguinte, e segundo um barulho infernal vinha dos andares inferiores da caverna. No dia do julgamento, grande parte da população veio assistir ao famoso Blake Fasthands ser condenado. Alguns reclamavam de que ele tinha que pagar tudo que tinha roubado antes de morrer. Outros, brincavam que queriam ver se ele tinha mãos rápidas o suficiente pra escapar da morte. O prisioneiro foi trazido até a principal praça, no centro da cidade, onde havia um palanque específico pra julgamentos e pronunciamentos importantes. Lá estavam as famílias mais ricas da região, inclusive a família real, acompanhada do rei de Lauthern, Sciz, e a família do General Karl. Blake foi preso numa berlinda de madeira e lá ouviu todas as acusações calado. E, não eram poucas - o ladrão já havia aprontado em todas cidades de Khorem. Entre uma ou outra acusação, soltava um risinho ao lembrar-se de como tinha feito tal ato, e de como desfrutava do dinheiro. A cerimônia já durava mais de uma hora quando fora finalmente dada a sentença final: morte por degola. O carrasco - e todos presentes - pareciam já estar cientes que aquele seria o julgamento. O machado estava amolado, o que na visão de Blake, o pouparia de mais dor. Quando perguntado se queria dizer mais alguma coisa antes de morrer, o ladrão não foi educado: -Encontro todos vocês no inferno. Nesse momento, foram arremessadas pedras e frutas podres no ladrão. A população vaiava e pedia pro carrasco dar o golpe que encerraria aquele julgamento. O barulho feito pela multidão abafou temporariamente algo que viria a mudar toda a história de Khorem. Naquele momento, uma horda com milhares de orcs estavam invadindo a cidade vindos de dentro da mina. A população demorou até notar o que estava acontecendo, e isso fez com que poucos conseguissem fugir a tempo. Os guardas até tentaram salvar a cidade, mas muitos já estavam bêbados comemorando a morte do Blake, e não conseguiram derrotar aquelas temíveis criaturas verdes com dentes amolados. Mulheres, crianças, idosos... todos padeciam nos machados dos orcs. O condenado assistiu tudo de camarote. Sem poder fugir, se divertia vendo como uma cidade inteira era destruída em sua frente. Os orcs não paravam de brotar de dentro da mina, e agora ele entendia o que estava causando o barulho que ouvia enquanto descia a caverna e na noite anterior, que não conseguiu dormir. De canto de olho, viu o General Karl derrotando um orc atrás do outro usando sua espada de duas mãos. O general e o rei provavelmente conseguiriam fugir, mas não salvariam a cidade. Aquele foi o último dia que a cidade de Lauthern existiria. Antes de morrer, Blake descobriu duas coisas. Se divertiu com a primeira: não foi o único a receber o julgamento de morte aquele dia. A segunda ele descobriu da pior forma possível e não foi tão divertida: orcs gostavam de comer a carne de suas vítimas ainda vivas. E no caso dele, que não tinha como fugir, foi um banquete devorado sem pressa. ~2 pontos
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PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)
murluka e um outro reagiu a SamueLGuedes por um tópico no fórum
Iaew galera to de vorta, e vim com novidadisss, entao lembram que eu postei imagens do caminho para a main quest., aqui vai a continuação =D. E POR FAVOR LEIAM O TEXTO ABAIXO DAS IMAGENS E IMPORTANTE OK???. Então galera, a Main quest e o seguinte. junta todos os players de todos os clãns, Rank 5 lvl 200+. e cada um no piso do seu clan (Obvio hsuahsas Bolz burro) o Raibolt que esta no meio clica na alavanca, e eles tem 5 segundos para se preparar, então começa a aparecer os pokemons, a próxima alavanca não aparecera até que todos os pokes morram. então se não matar não passa pra outra wave. a quest de 5 ou 4 Waves eu não me lembro kkk. mais eu acho que e 5, depois da 5 wave, dps que todos os pokes morrerem aparecera outra alavanca, que irá teleportar todos os players para o final. Lembrando para teleportar todos tem que estar no Piso do clãn, se não eles não vão. o premio eu nao vou contar, vocês iram descobrir assim que eu postar =D. Vo falar pra vcs a quest ESTA MUITO DIFICIL, Vcs viram ali na print que eu estou de Mewtwo, até o ele estava apanhando e batendo quase nada kk. mais tudo bem. espero que tenham gostado das prints. e aguardem mais prints =D. deixem sugestões ou criticas CONSTRUTIVAS, que será muito bom para min . Abraçs ATT. Bolz (Lindao SQN hsuahsas)2 pontos -
Warzone Event (Tibia Global)
roriscrave reagiu a Killua por um tópico no fórum
Warzone Event por Killua, antigo amoeba13 Eu fiz o famoso Warzone Event do tibia global e vou disponibilizar pra vcs, pra quem nao conhece, segue video do evento. (Assistam a partir dos 3 minutos.) PS: Os codigos estao configurados com as posicoes do mapa global "originial" A primeira parte eh a action (De clicar no cristal verde pra comecar a nascer os monstros) Crie um arquivo chamado warzone.lua em data/actions/scripts e coloque esse codigo: Configurando: Siga as instrucoes que estao dentro do script e Em local position = {x = 33094 + math.random(1, 10), y = 31904 + math.random(1, 8), z = 10} No lugar do 33094 vc coloca a posicao x minima da area onde vao nascer os monstros. No lugar do 31904 vc coloca a posicao y minima da area onde vao nascer os monstros. Agora, a segunda parte eh o movement Em data/movements/scripts crie warzone.lua e coloque esse codigo: Configurando: Simplesmente coloque o actionID 5157 no piso onde eh criado o tp (o local posdotp da action) e o actionID 5158 no piso que vai ser a saida da sala do Deathstriker. Eh isso ai, espero que ajude alguem. Fiz esse evento a pedido do usuario UroTTa Por favor, deixe seu comentario. Abracos1 ponto -
[Encerrado]Formação de Equipe - BIOHAZARD ONLINE
DuuhCarvalho reagiu a BrenoNeto por um tópico no fórum
<p class="bbc_center"><img alt="pu6a.png" src="http://imageshack.us/scaled/landing/32/pu6a.png" /></p> <p class="bbc_center"><span style="font-size:14px;"><strong>Biohazard Online</strong> é um servidor alternativo de <span style="color:#b22222;"><strong>Tibia</strong></span> baseado em <span style="color:#b22222;"><strong>RESIDENT EVIL</strong></span>, e com gameplay inspirado em DayZ e Infestation. Em Biohazard Online, <span>seu principal objetivo será a sobrevivência</span>, porem você poderá <span><strong>triunfar</strong></span> após concluir missões, destruir inimigos e derrotar a organização rival.</span></p> <p class="bbc_center"><span style="font-size:14px;"><span><strong>Descubra meios de conseguir comida, fuja de grande hordas de zumbis, elimine seus inimigos, se torne importante para sua organização, tudo isso em Biohazard Online.</strong></span></span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><strong><span style="color:rgb(105,105,105);"><span style="font-size:18px;">-Reputação-</span></span></strong>[importante]</p> <p class="bbc_center"><span><strong>Sua reputação</strong></span> irá influenciar em todo o jogo. Desde <span>como os jogadores te verão</span>, até <span>novas missões</span> e como você vai conseguir <strong><span>mercadorias</span></strong>.</p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><strong>-NPC's: </strong>Os NPC's iram <span><strong>interagir</strong></span> com você <span><strong>de forma diferente</strong></span>, podendo te receber muito bem e te dando <span><strong>descontos, ou</strong></span> em outros casos, <span><strong>nem querendo negociar com você.</strong></span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center">O <span><strong>rumo das missões</strong></span> também poderá mudar, você poderá concluir a missão com npcs de sua organização, ou com npcs que são inimigos dela, fazendo com que, mude a recompensa, e também seu bônus de reputação.</p> <p><span style="color:#b22222;"><span><strong>Reputação Negativa:</strong></span></span></p> <br /> <p class="bbc_center">Fará com que você seja mal recebido em sua organização, não consiga negociar com alguns npcs dentro da organização e também que fique com <span><strong>Status Bandit</strong></span>, <span><strong>i<strong>ss</strong>o não irá beneficia-lo dentro de sua organização, fazendo com que você possa até ser expulso da própria, <span style="color:#b22222;">seja ela qual for.</span></strong></span></p> <p class="bbc_center"> Porem, fora de sua organização, ira beneficia-lo com npcs que vendem mercadoria ilegal, e com npcs que se oponham a sua antiga organização.</p> <p> </p> <p class="bbc_center"><span><strong>Para conseguir reputação negativa</strong> você deve sempre negociar com npcs "Ilegais para sua organização" e também concluir as missões com npcs que prejudiquem a sua organização.</span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p><span style="color:#006400;"><span><strong>Reputação Positiva:</strong></span></span></p> <br /> <p class="bbc_center">Fará com que você seja bem recebido dentro de sua organização, possibilitando missões extras, descontos com npcs e até mesmo melhores recompensas em algumas missões e também que fique com <span><strong>Status Hero</strong></span>,<span><strong> isso irá beneficia-lo dentro de sua organização, <span style="color:#b22222;">seja ela qual for.</span></strong></span> Porem, Fora de sua organização, você não conseguira comprar mercadorias ilegais direto dos NPC's, que podem ou não ser mais baratas, e também não consegui-rá interagir com inimigos de sua organização.</p> <p> </p> <p class="bbc_center"><span><strong>Para conseguir reputação positiva</strong></span> <span>sempre negocie dentro de sua organização, elimine jogadores de organizações rivais e também conclua as missões sempre dentro de sua organização, ou com npcs que não queiram prejudicá-la.</span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><strong><span style="color:rgb(105,105,105);"><span style="font-size:18px;">-Cenário-</span></span></strong></p> <p class="bbc_center"><strong>O cenário</strong> de Biohazard Online, é um cenário <strong>contemporâneo</strong> que se difere ao do Tibia em muitos elementos, encontrando formas de entende-lo, ou em outras palavras, decifrando o cenário você poderá ter um melhor desenvolvimento In-Game, isto é, poderá construir <span><strong>estrategias que vão te levar mais longe com mais facilidade.</strong></span></p> <p> </p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><span><strong>Um cenário apocalíptico, sujo, com muitas dificuldades ira pregar peças em você</strong></span>, te encurralando e colocando-o em situações que você nunca irá gostar de estar, porem este mesmo cenário que <span><strong>condena</strong></span>, irá lhe ajudar <span><strong>contra seus inimigos da organização rival.</strong></span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center">O jogo se passa na maioria de seu tempo em <span><strong>Raccoon City</strong></span> onde a maioria das missões estão concentradas, fora de Raccoon City pode-se encontrar novas organizações, como Tricell por exemplo. <span><strong>Estas outras organizações pouco interferem em sua jornada, a não ser que você queira participar delas.</strong></span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><span style="color:rgb(105,105,105);"><span style="font-size:18px;"><strong>-Organizações Primarias-</strong></span></span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><span style="color:rgb(105,105,105);"><span style="font-size:18px;"><strong>Umbrella Corporation.</strong></span></span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-family:'courier new';">Saiba mais sobre a Umbrella Corp.</span></span></p> <p class="bbc_center"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-family:'courier new';"> </span></span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><strong>Raccoon Police Department(RPD).</strong></p> <p class="bbc_center"><strong>(Governo)</strong></p> <p class="bbc_center"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-family:'courier new';">Saiba mais sobre o governo.</span></span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-family:'courier new';"> </span></span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><strong><span style="color:rgb(105,105,105);"><span style="font-size:18px;">-Inimigos-</span></span></strong></p> <p class="bbc_center">Você não enfrenta-rá apenas zumbis em Biohazard Online, você também poderá batalhar contra as mais potentes armas Biológicas criadas pelas corporações.</p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><img alt="ihgl.png" src="http://imageshack.us/a/img203/7436/ihgl.png" /></p> <p class="bbc_center">Breve estarei ajeitando este tópico.</p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><span style="color:rgb(178,34,34);"><strong><span style="font-size:18px;">-Equipe-</span></strong></span></p> <p class="bbc_center"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-family:'courier new';">Como estou voltando com o projeto, ainda estou sem equipe. Vagas:</span></span></p> <p class="bbc_center">Administrador - <span style="color:rgb(178,34,34);">[</span><span style="color:rgb(0,128,128);"><strong>BrenoNeto</strong></span><span style="color:rgb(178,34,34);">]</span></p> <p class="bbc_center">Spriter - <span style="color:rgb(255,0,0);">[</span><span style="color:rgb(255,0,0);">Livre</span><span style="color:rgb(255,0,0);">, Livre]</span></p> <p class="bbc_center">Scripter - <span style="color:rgb(255,0,0);">[Livre]</span></p> <p class="bbc_center">Mapper - <span style="color:rgb(255,0,0);">[</span><span style="color:rgb(255,0,0);">Livre</span><span style="color:rgb(255,0,0);">, Livre]</span></p> <p class="bbc_center">RPG Maker, ou historiador.[Obs: É necessário conhecer muito sobre o tema.] - <span style="color:rgb(255,0,0);">[</span><strong><span style="color:rgb(0,128,128);">Incoveniente</span></strong><span style="color:rgb(255,0,0);">, Livre]</span></p> <p class="bbc_center">Designer Geral - <span style="color:rgb(255,0,0);">[Livre]</span></p> <p class="bbc_center"> </p> <p class="bbc_center"><span style="color:rgb(128,128,128);"><span style="font-family:'courier new';">Obrigado a todos, estarei esperando respostas. </span></span><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="font-family:'courier new';">[Meu skype: breno.ale21]</span></span></p>1 ponto -
PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)
yoko reagiu a SamueLGuedes por um tópico no fórum
Fala galera do xtibia, hoje trago a voçes, o PDA Slicer 1.9, editado por min, eu passei um bom tempo editando ele, eu até deixei online, entrou 52 players. mais isso nao importa, oque importa e as informaçoes: • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • Servidor Pokemon Dash (editado por Bolz) client incluido na pasta do servidor. 4Shared: http://www.4shared.com/rar/WnEElQIT/PDA_Edited_by_Bolz.html MediaFire: http://www.mediafire.com/?cvm4f5bfksxjbe2 • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/e37c5683162d0264ee2115810c5930f196f516c240d48ce6aebd5102854baaec/analysis/1367376049/ @atualizado 05/05/2013 • Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes • • PrintScreen • • Download's • Server PDA Slicer editor Por Bolz v2 (client ja na pasta) MediaFire: http://www.mediafire.com/?thh05yhnc7srasn • Scan • https://www.virustotal.com/pt/file/3fd8e0702e23b1f83ce9421f2f9a3808071222d084cf77a385d03e0f3f5099fc/analysis/ Atualizado 30/05/2013 desculpe a demora, eu estava sem tempo, o servidor ja estava arrumado só faltava postar, e só tive hoje para postar. é uma pequena atualização, por isso é 2.5, e nao 3.0, é algumas correções do serv. na proxima atualização tentarei colocar pokemons da 3° geração ou, o icon system, oque tiver ao meu alcanse eu tentarei colocar. abraços. ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Edições / Ajustes • • PrintScreen • • Download's • como pedido de alguns, eu deixei o client separado do servidor. Server PDA Edited By Bolz 2.5: http://www.mediafire.com/?ry55tjk2l4l5cow Client: http://www.mediafire.com/?nwdf2nfk9txk35f • Scan • galera eu nao consegui fazer o scan do servidor e do client, quando termina de carregar, ele diz que falhou, se alguem poder colocar o scan, eu agradeçeria muito. abraços Atualizado 24/07/2013 Iaew galera, bem eu falei que ia atualizar para v3, e ta ai, só que nao consegui colocar muito doque eu falei. por falta de espaço no client. porem eu irei começar depois dessa atualização, um novo client, leve, e com espaço, que na verdade, vai ser o client do PDA 1.9. mas eu irei tirar todas as sprites de tibia que existem nelas. e so deixarei as de pokemon. assim tera mais espaço na hora de colocar um novo pokemon. chega de falar, vamos ao que interessa: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Edições / Ajustes • • PrintScreen • • Download's • Server 3.0 (Media Fire): http://www.mediafire.com/?j7e112fw6gaggnj Server 3.0 (4Shared): http://www.4shared.com/rar/2CVWvjAy/PDA_Edited_by_Bolz_v3.html Client 3.0 (MediaFire): http://www.mediafire.com/?4wx5dyy6hyq8upi Client 3.0 (4Shared): http://www.4shared.com/rar/xBrGwfMy/Client_v3.html • Scan • Scan do server: https://www.virustotal.com/pt/file/125ecfbe02cb0b154769a104518100cb30fe28e5fddd58891b708a1aa7a68ab8/analysis/1374685280/ Scan do client: o scan do client eu nao consegui fazer, ele sempre trava na hora de scania, se alguem puder fazer o scan dele eu agradeço • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Eu (por editar) Xtibia (por alguns scripts) OBS: comentem, e votem no enquete, abraços galera.1 ponto -
Mapa 1 Mapa 2 Mapa 3 Mapa 4 Mapa 5 Mapa 6 Itens Obrigatórios!1 ponto
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Formatos! Primeiramente gostaria de dizer que este tutorial tem por finalidade ensinar a fazer um formato decente em uma montanha, este tutorial se aplica não apenas em fazer o formato base mas sim em todos os 'andares de sua montanha. É muito comum ao entrar em um show off, ou em um servidor e se deparar com montanhas deste gênero: Como podemos perceber este formato, esta aparência, não enche os olhos de ninguém. Primeiramente precisamos saber que itens usar em nossa confecção. Mesmo sabendo os itens que devemos utilizar temos de saber como utiliza-los. Não adianta selecionar os itens e na hora de fazer o formato você criar PAREDÕES. Lembre-se estamos nos tratando de natureza, de montanhas, logo não pode-se fazer algo reto fica estranho. Exemplo de um 'paredão': Para fazermos um formato digno podemos utilizar um 'macete'. Coloquemos 2~3 sqm de muro na posição principal e 1~2 na posição oposta, ou seja, caso eu vá criar a parte horizontal da montanha teremos: 2~3 muros sentido horizontal e 1~2 no sentido vertical. Lembrete: Ao fazer as variações tente fazer de uma forma que se você fizesse em paredão as pontas se encontrem, mas não faça em hipótese alguma paredão. Bom, acho que deu para entender o básico de como se fazer um bom formato para sua montanha. Continuarei este tutorial em Montanhas [Pt.#02] onde ensinarei a detalhar. Obs: Nunca faça rápido sua montanha, pois você pode se surpreender com os erros que podem surgir e você nem perceber. Caso você não percebeu olhe oque eu fiz propositalmente só para lhes mostrar como estes erros são comuns e de difícil percepção. Pt #021 ponto
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Bom dia Usuários do Fórum... Eu Insaend ADM Gráfico do projeto hoje tomei a decisão de fechar relação com o projeto Digimon World Online e com isso fechei todos os tópico. Motivo: Usuários utiliza de erros de alguns membros para falar mau do mesmo projeto que participo. E moderadores* utilizando disso para fechar tópico sem uma Chamada para quem realmente cuida da parte do tópico do fórum... Vejo que temos vários projetos iniciando no fórum e espero deixar espaço para pessoas dedicadas. Abraço ate mais! ------------------------------------ Para quem quiser saber se o projeto continua perguntem para o Administrador que a partir de hoje se torna ADM Geral e dono de tudo que foi feito ate hoje para o projeto etc... e bolinhas pulando... em fim. Eu não tenho mais relação com o projeto! E também não passei nada do que fiz se quiserem algo peça para o único dono do projeto (acho eu ne)!1 ponto
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No pack ira conter : Imagens Download Link1 ponto
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[Encerrado] [PEDIDO] PvP sem time
atakashi reagiu a zerefshirou por um tópico no fórum
Teste assim: Devia usar spoiler pra script do tamanho do universo1 ponto -
[Encerrado] Erro ao abrir os pokemons
TreeTy reagiu a zerefshirou por um tópico no fórum
Tenta importar os arquivos dos monstros ou configurar o arquivo "creatures.xml" do rme (1 por 1 é foda kkk) ...1 ponto -
item.actionid --Verifica o action ID do item. item.itemid --Verifica o ID do item. item.uid --Verifica o unique ID do item. Ex.: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end local aids = {x, y, z} if item.actionid == aids[1] then return doTeleportThing(cid, pos) elseif item.actionid == aids[2] then return doCreateMonster("Rat", getThingPos(cid)) elseif item.actionid == aids[3] then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 14) end return true end1 ponto
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CAM#09- Cemitério
JohnBonner reagiu a masdead por um tópico no fórum
O mapa 6 só faltou mais alguns túmulos. Tenho quase certeza que sei quem fez esse mapa1 ponto -
[Encerrado] Rates
inossentes reagiu a marvadon por um tópico no fórum
Bom dia amigo. vamos ver se consigo explicar de uma forma simples rateLoot = 13 ou seja ele dará 13 vezes mais loot do que o global (no caso seria um loot extremamente exagerado, pois players dropariam muitos itens e muiiiiiito gold) o ideal seria rateLoot = 2 ou rateLoot = 3 para entender melhor você deve imaginar o loot do tibia global, e fazer a multiplicação imaginária do loot. loot do global x rateLoot 13, ele dará o loot que o global dá 13 vezes mais. loot do global x rateLoot 2, ele dará o loot do global dá 2 vezes mais (ou seja, o dobro do loot do global, se for rateLoot: 3 ele dará o triplo do loot que o global dá) espero ter ajudado1 ponto -
PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)
wreymar reagiu a SamueLGuedes por um tópico no fórum
E que tipo assim, ai seria outro script, ai fica muito complicado. esse script dessa quest ja foi dificil. eu e meu amigo ficamos 5hrs arrumando, imagine fazer de outro geito kk. sei la vou ver ainda.1 ponto -
[Encerrado] [OFF] Put#### No Meu Server
Desnecessario reagiu a FlamesAdmin por um tópico no fórum
Vlw ae, parou de nukar esses viad####. \/1 ponto -
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[Encerrado] [OFF] Put#### No Meu Server
FlamesAdmin reagiu a Maenilse por um tópico no fórum
ver se isso ai ajuda vc. Anti-MC(Ótimo Para Evitar Nukers Com Account Manager)1 ponto -
[Encerrado] [OFF] Put#### No Meu Server
FlamesAdmin reagiu a Desnecessario por um tópico no fórum
Mas cai por bugs no servidor ou porque eles nukam ? se for porque eles nukam procure um anti-nuker, eu usava o do beholder caolho bem antigamente não sei se seria o melhor hoje em dia. Procure saber porque está caindo1 ponto -
Fiz rapidinho aqui nem 5 minutos avaliem Sim está super simples pois foi só um rabisco1 ponto
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Erro no STEP 5 (Set Admin Account)
lBoomer reagiu a ultimate1996 por uma questão
Tente baixar uma versão do Gesior que seja compatível com o seu TFS.1 ponto -
Ia tentar fazer, mas já que o alex fez ... Reportado para a equipe.1 ponto
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Shop não entrega itens corretamente
VictorWEBMaster reagiu a Radiel por uma questão
Se for pra modern acc o erro não tá no PHP e sim faltando um script! Crie um arquivo chamado shop.lua no seu globalevents e coloque isso dentro: function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local result = db.getResult("SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0;") if(result:getID() ~= -1) then while(true) do cid = getCreatureByName(tostring(result:getDataString("player"))) product = tonumber(result:getDataInt("product")) itemr = db.getResult("SELECT * FROM shop_offer WHERE `id` = "..product..";") if isPlayer(cid) then local id = tonumber(itemr:getDataInt("item")) local tid = tonumber(result:getDataInt("id")) local count = tonumber(itemr:getDataInt("count")) local tipe = tonumber(itemr:getDataInt("type")) local productn = tostring(itemr:getDataString("name")) if isInArray({5,8},tipe) then if getPlayerFreeCap(cid) >= getItemWeightById(id, count) then if isContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then received = doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, id,count) if received then doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Você recebeu o item >> "..productn.." << do shop") db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpe, você não tem espaço para receber o item >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpe, você não tem espaço para receber o item >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpe, você não tem capacidade para recber o item >> "..productn.." << (Você precisa de: "..getItemWeightById(id, count).." Capacidade)") end elseif isInArray({6,7},tipe) then if tipe == 6 then bcap = 8 bid = 1987 elseif tipe == 7 then bcap = 20 bid = 1988 end if isItemRune(id) then count = 1 end if getPlayerFreeCap(cid) >= (getItemWeightById(1987, 1) + getItemWeightById(id,count * bcap)) then local bag = doCreateItemEx(bid, 1) for i = 1,bcap do doAddContainerItem(bag, id, count) end received = doPlayerAddItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, bag) if received == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Você recebeu o item >> "..productn.." << do shop") db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpe, você não tem espaço para receber o item >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Desculpe, você não tem capacidade para receber o item >> "..productn.." << (Você precisa de: "..getItemWeightById(id, count).." capacidade)") end end end itemr:free() if not(result:next()) then break end end result:free() end return true end Agora no globalevents.xml coloque essa linha: <globalevent name="shopModernAcc" interval="30" event="script" value="shop.lua"/>1 ponto -
[OTCliente] Atributos
Rikutachimoto reagiu a OriGM por uma questão
coloca um código pegando um codigo na talkaction quando adiciona o ponto. Exemplo: !addaxe #refresh# Ai no .lua coloca. ou coloca direto no .otui pra mandar o g_game.talk.1 ponto -
Bem, faço mapas já a algum tempo, mas sempre básicos, não exigindo muito trabalho. Mas agora que tenho um mês antes das aulas e nada para jogar, quero me aperfeiçoar -Ilha onde pretendo colocar o npc de tasks do OT- 1- 2- Em breve mais! E se puderem me ensinar a colocar spoilers para organizar melhor e um meio melhor de upar as fotos agradeceria Sou novo no fórum e a qualidade upada da foto ficou pior de quando salvei no paint kk.1 ponto
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[Pokemon] PoKeMon Steel
lukinhaswr reagiu a wreymar por um tópico no fórum
Olha Amigo tem esse Ae Eu uso aqui Para um otserver de meu amigo e não deu Nenhum Bug ter agora http://www.mediafire.com/download/9cgkdqfd57d3co6/PKM+Steel+Client.rar e esse ae Tbm http://www.4shared.com/rar/MNbshvzt/Old_Client_Pokmon_Steel.html? Ajudei? Rep+1 ponto -
[Encerrado] Pedido Script Outland Quest - Pda
homersapiens reagiu a zipter98 por um tópico no fórum
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.1 ponto -
[SHOW-OFF] Myth~~
JustinnoTibianno reagiu a xXMythuszXx por um tópico no fórum
http://www.youtube.com/watch?v=UWksjw5y2z81 ponto -
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[OTCliente] Atributos
craigmabbit reagiu a OriGM por uma questão
Ai é meio que pedir demais. Leve isso como uma dica e não crítica. Se você se denomina Scripter .LUA e não consegue pegar de mão beijada o que te passei ai em cima e entender como funciona. Acho melhor retirar essa denominação sua. Eu nunca estudei scripts,na verdade você pode ver minha atividade no forum ,voltei a mexer com servidor de tibia a pouco tempo,pois pensei em um projeto,e estou fazendo ele sozinho,e nunca fui scripter,no máximo eu inventei o primeiro sistema de montaria,digo que foi o primeiro porque foi muitos anos atrás,acredito que a 6 anos +/- e nunca tinha visto nenhum projeto com o sistema. Mas meu sistema nada mais era que colocar um ring(mudado o sprite para uma cela de cavalo),adicionar uma outfit e mudar o speed. Simples mas que ninguem teve a ideia,pouco tempo depois foram aparecendo alguns derivados. Pois bem o que eu quero dizer,é que nunca estudei,ou mexi com scripts,por isso não me denominei scripter,mas nem por isso eu deixo de ter a vontade de estuda-lo aqui no fórum ou pelo pai google. Como voce pode ver em minhas atividades a pouco tempo,eu perguntava como fazia um script,para aparecer um item,ou seja,nao sabia nada. Fui pegando dicas daqui e dali,pedindo scripts como base para as pessoas,para entender como funcionava,e assim poder criar meus próprios scripts. Aqui no seu tópico mesmo,ali em cima voce pode ver que perguntei como conectava o servidor com o cliente e vice versa. Não perdi tempo e perguntei ao Noninho como funcionava o sendcancel,ele me respondeu,de uma forma clara e objetiva,um resumo de tudo que te passei ai em cima,olhei e olhei o script diversas vezes,não só esse dos atributos,mas praticamente TODOS do OTClient. Comecei a entender como funcionava,e botei cara a tapa e tentei. Poucos dias depois,hoje mais precisamente,meu conhecimento está muito mais avançado,pois abriu minha mente de como funciona as coisas,então te peço que tente ler o script que te passei acima e entender como funciona. Não por falta de vontade de fazer pra você,até porque eu tenho o sistema pronto,e poderia muito bem,te passar em forma de MOD,mas quero que você aprenda da mesma forma que aprendi. Não quero que me julgue como um cara chato ou ignorante. Tente fazer esse script,se realmente não conseguir,me avise,e te ajudarei com maior prazer a fazer o que você quer,não irei te passar o sistema pronto,mas te ajudarei a plantar a semente,e sua função vai ser regar,colher os frutos,e replantar isso novamente. Espero que tenha entendido a mensagem,e antes que pense que eu tenho todo tempo do mundo,eu não tenho,trabalho em 2 lugares,tenho mulher,tenho minhas horas de lazer,e estou construindo minha casa(até pedreiro botei cara a tapa,pra fazer as coisas sozinho). Que te sirva de dica,e não desista cara,e como já disse,estarei aqui se precisar. *Se tiver dúvida de algo,te ajudarei ,não exite em perguntar. ---------EDIT--------- Verifiquei que só dá pra ver a atividade de 5 posts atrás só,mas criei essa conta dia 24/09/13 e não sabia nem fazer um script de adicionar um item.1 ponto -
Apresento-lhes as X-Weapons, uma pequena galeria com alguns scripts para armas especiais. O @Lucasmml me ajudou fazendo a primeira sprite pra incrementar a iniciativa. Magebane - o terror dos magos Uma arma lendária: ela tem o poder de, a cada golpe, retirar um pouco do poder mágico do alvo. Winter's Charm - o poder do invernoEsse poderoso cajado se adapta aos poderes do mago que o utiliza, disparando gelo e atrapalhando a movimentação do alvo. Maul of Doom - o martelo dos amaldiçoadosEsse martelo foi submetido a rituais profanos, recebendo poderes sobrenaturais que afligem com dores contínuas quem tem o azar de receber seus golpes. -- Importante -- Esse código foi feito pelo @brun123 para uma magia, só adaptei ele pra criar uma arma. Fury's Edge - no pain, no gainEssa espada se alimenta da raiva do seu usuário, causando maior dano conforme o percentual de vida decresce. The Blood DrinkerEsse machado é capaz de se alimentar do sangue fresco de suas vítimas, absorvendo-o para aumentar sua força.1 ponto
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Como Mudar IP De Um Cliente Já Pronto.
Nerival reagiu a Destruidorbk por um tópico no fórum
Tutorial (ATUALIZADO DIA 16/02/2014) (COMO MUDAR IP DO CLIENTE COM NOTEPAD++ Iaê Galera do Xtibia Estou voltando Ao Xtibia com Tudo, Vou-lhes Ensinar Como Mudar o Ip De um Cliente Já pronto ( onde você vai colocar o seu ) >Vamos La Siga Passo A Passo 1° Você vai precisar do Notepad++ Link Pra Download http://www.baixaki.com.br/download/notepad-.htm 2° Apos Baixar o Notepad++ Abra-o 3° Tenha um cliente que você queria Mudar o IP em mãos 4° Vá em Arquivo > Abrir > e Procure pelo Cliente que você quer, ai vc abre ele , depois de ter feito isso aperte Ctrl F e Pesquise Pelo Nome Bad add 5° pronto vai estar 2 linhas de codigos aparecendo, vai na seta do teclado ou mova a barrinha pra la >> ate você ver o ip, ai copie o Ip que ta mostrando e aperte novamente Ctrl F 6° vá em Substituir e coloque seu ip em baixo e deixe oque estar em cima, depois clique em Substituir todos. OBS : GALERA LEMBRANDO QUE AGORA O IP QUE VOCÊ FOR MUDAR NO CLIENTE TEM QUE CONTER A MESMA QUANTIDADE DE CARACTERS QUE TINHA NO IP DO CLIENTE!! SE NAO ,NAO FUNCIONA! Pronto o ip do cliente estar Mudado. Mudando Ip Do OTCliente Esse E Fácil Galera Só Siga os Passos 1° Abra o Otcliente 2° Vá em Modules/Clente_entergame 3° Abra o Arquivo Entergame 4° Aperte Ctrl F e coloque EnterGame.setUniqueServer( Vai Estar la Asim EnterGame.setUniqueServe('xx,xxx,xxx',7171,854,270,210) Onde tem o xx,xxx,xxx Você Colaca Seu IP Pronto e isso galera vou deixar umas SS caso não entenda-o Tutorial SS do 1° Turorial SS do 2° Tutorial E isso Ai Galera Espero Que Gostem AGRADEÇE AI GALERA NAO VAI CAIR O DEDO!1 ponto -
Olá pessoal, hoje venho aqui postar uma atualização do meu projeto, que agora está com nome novo: DarkXPoke (DXP). Aqui vou falar um pouco dele e mostrar todas as modificações feitas, a cada versão atualizada. Sistemas Pvp System: Você pode atacar players, mata-los e até ganhar itens, caso consiga ficar vivo por um determinado tempo. Imagem: Master ball, com ela você pode capturar, de uma só vez, pokemons vivos ou mortos. Imagem: Uma nova maneira de checar o status do seu pokemon. Imagem: Sheep System, pode viajar de Pallet para Cinnabar, sem pagar, absolutamente, nada. Imagem: Pronto pessoal, até agora só isso mesmo. Espero que estejam gostando.1 ponto
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[Wodbo 8.0] Criando Vocations Parte 2
New'gadu reagiu a PostadorHunter por um tópico no fórum
Fala galera do xtibia hoje vou terminar o tutorial de como criar vocations em wodbo 8.0 Então vamos la O que você vai precisar - Somente o bloco de notas ou algum outro editor de sua preferencia Para colocar reborn em uma Vocation va em data/npcs/scripts/reborn.lua deve estar mais ou menos assim Agora nessa parte aqui copie e cole agora vamos aprender a ajustar para a vocação que você criou Configurando: level necessario para rebornar vocation normal vocation transformada looktype Agora para colocar buffs nas vocations va em data/movements/first.lua deve estar parecido com isso: para adicionar os buffs para tal vocation simplesmente adicione a linha: or (getPlayerVocation(cid) == 206) em 206 você coloca o id da vocation lembrando que se for o ultimo daquela lista de buffs tem um then no final da linha or (getPlayerVocation(cid) == 206) then1 ponto -
Olá, eu sou GuhPk, e hoje venho trazer a você 1 tutorial básico de como deixar seu Centro Pokemon uma área mais segura!!! (Para que os player's não possam invocar pokemon's e nem usar skills la dentro) ============================================================================================== Primeiro Abra o mapa de seu Server com o Remere's Map Editor, vá até o seu cp, então ficara +/- assim: (Eu mesmo resolvi criar um cp brizadinho, vou disponabilizar para download no final) Segundo Abaixo de sua Raw Pallete, tem uma lista de ícones, selecione um que tem a imagem de um escudo amarelo: Terceiro Agora é só pintar todo o piso do seu Centro Pokemon bem assim: Depois Quarto Após você editar os CP's de todas as suas city's você salva o mapa novo e depois fecha!!! Para salvar va em: Flie > Save As... (ou aperte Ctrl+Alt+S) Download do CP Olha ai o download do cpzinho que vocês viram logo ali acima... Lembrando, créditos desse tutorial e CP totalmente a mim!!!! Download CP1 - Mediafire Download CP1 - 4Shared (Postar em outros tópicos/fórum/sites apenas com minha autorização. xD)1 ponto
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sistema de reset? porque não procura um pouco antes de criar um tópico? mania desses caras de querer TUDO na mão e quando querem, crianças mimadas do krl1 ponto