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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/22/13 em todas áreas

  1. O conteúdo de uma página HTML é feita de textos e referências (o que é chamado de hipertexto) marcados por tags (etiquetas). As etiquetas são o que fazem o HTML ser mais do que apenas texto corrido. Uma tag tem a seguinte estrutura: <abre tag>conteúdo</fecha tag> Isso é um elemento, o conjunto inteiro desde a abertura de uma tag até o seu fechamento. Repare que a abertura de uma tag e o fechamento são iguais, exceto que o fechamento tem uma barra antes. Geralmente não há diferença na caixa, ou seja, pode se escrever <TAG>, <tag> e <Tag> para obter o mesmo resultado, mas a recomendação oficial é de se usar apenas letras minúsculas, e esse será o padrão deste curso. Alguns exemplos de elementos estão a seguir: <p>Isto é um parágrafo</p> <a href="ajuda.php">Link para a página ajuda</a> <br> Também é possível colocar um elemento dentro de outro, mas lembre-se de fechar na ordem! <p><a href="http://xtibia.com">Clique aqui</a> para acessar o XTibia.</p> Cabeçalhos O HTML dispõe de uma série de cabeçalhos para organizar o texto. Eles vão desde o <h1> até o <h6>, quanto menor o número, maior a importância. Veja um exemplo de como utilizar os cabeçalhos: <h1>Como criar um OTserv</h1><h2>Fazendo o download</h2>Acesse o site www.xtibia.com e procure a seção de downloads. Baixe um servidor e extraia.<h2>Configurando o servidor</h2><h3>Arquivo config</h3>No arquivo config ficam as configurações principais do servidor. Veja algumas delas:<h4>Mudando o IP</h4>Para mudar seu IP altere a configuração "ip" para seu IP disponível em www.meuip.com.br<h4>Mudando as rates</h4>Para mudar as rates altere os seguintes valores:<h5>expRate</h5>O expRate altera o multiplicador de experiência, quantas vezes mais de exp as criaturas dão.<h6>Stages</h6>Os stages também podem alterar o multiplicador de experiência para certos levels.<h5>skillRate</h5>O skillRate altera o multiplicador das skills, quantas vezes mais rápido vai subir.<h5>lootRate</h5>O lootRate altera o multiplicador do loot, quantas vezes mais fácil é dropar os loots.<h3>Scripts</h3>Scripts adicionam funções ao seu servidor. Para instalar vá ao XTibia e procure na seção.<h2>Colocando online</h2>Se você configurou corretamente basta abrir o .exe da pasta inicial e seu servidor estará online.Obrigado por ler o tutorial. Este código produz a seguinte página: Atenção: NÃO use cabeçalhos pra fazer o texto ficar maior ou destacado. Ele é feito para ser, exclusivamente, um cabeçalho. Mais a frente estudaremos como enfasar texto e mudar estilo. Quebras de linha Se você foi um bom observador, percebeu que, no exemplo acima, as duas últimas linhas se tornaram uma só. Isso porque o HTML torna múltiplos espaços, quebras de linha e outros como um simples espaço. Para forçar uma quebra de linha, devemos usar o elemento <br />. Esta tag é vazia, ela não tem conteúdo e, por isso, não precisa ser aberta ou fechada, apenas ser escrita. Podemos mudar as frases para o seguinte, então: Se você configurou corretamente basta abrir o .exe da pasta inicial e seu servidor estará online.<br />Obrigado por ler o tutorial. Parágrafos Uma solução alternativa para as quebras de linha é a utilização de parágrafos. Para fazer um parágrafo, use a tag <p> em volta do texto. Mais a frente sempre usaremos parágrafos para textos que não são cabeçalhos, então se acostume a usar textos dentro desta tag: <h1>Como criar um OTserv</h1><h2>Fazendo o download</h2><p>Acesse o site www.xtibia.com e procure a seção de downloads. Baixe um servidor e extraia.</p><h2>Configurando o servidor</h2><h3>Arquivo config</h3><p>No arquivo config ficam as configurações principais do servidor. Veja algumas delas:</p><h4>Mudando o IP</h4><p>Para mudar seu IP altere a configuração "ip" para seu IP disponível em www.meuip.com.br</p><h4>Mudando as rates</h4><p>Para mudar as rates altere os seguintes valores:</p><h5>expRate</h5><p>O expRate altera o multiplicador de experiência, quantas vezes mais de exp as criaturas dão.</p><h6>Stages</h6><p>Os stages também podem alterar o multiplicador de experiência para certos levels.</p><h5>skillRate</h5><p>O skillRate altera o multiplicador das skills, quantas vezes mais rápido vai subir.</p><h5>lootRate</h5><p>O lootRate altera o multiplicador do loot, quantas vezes mais fácil é dropar os loots.</p><h3>Scripts</h3><p>Scripts adicionam funções ao seu servidor. Para instalar vá ao XTibia e procure na seção.</p><h2>Colocando online</h2><p>Se você configurou corretamente basta abrir o .exe da pasta inicial e seu servidor estará online.</p><p>Obrigado por ler o tutorial.</p> Note que tanto usando a quebra de linha quanto colocando em diferentes parágrafos, este será o resultado: Links Links, como você já deve saber, são elementos que levam para outra página. No HTML eles se chamam âncoras, são representadas pela tag <a>, e podem ser usados de 3 formas: Link absoluto Um link absoluto é um link que leva exatamente para uma página. Por exemplo, você está na página www.meusite.com e quer criar um link para www.xtibia.com, então você faz da seguinte forma: <a href="http://xtibia.com">Link para o XTibia</a> Um link absoluto deve começar por um protocolo, seja "http://", "ftp://" ou outros que existem, ou então ele será tratado como link relativo. Link relativo Um link relativo leva para uma página usando o link da atual. Se você quer ir de www.meusite.com para www.meusite.com/pg2.html, pode usar o seguinte elemento: <a href="pg2.html">Link para a página 2</a> O conteúdo do atributo "href" é somado com o caminho até a página atual (excluindo o próprio nome da página), incluindo a barra. Ou seja, www.meusite.com/ + pg2.html. Você também pode usar múltiplas pastas: <a href="plantas/arvores/carvalho.html">Link para a página sobre carvalhos</a> www.meusite.com/ + plantas/arvores/carvalho.html = www.meusite.com/plantas/arvores/carvalho.html Mas nada o impede de usar também links absolutos para ir para uma página dentro do mesmo site: <a href="http://meusite.com/pg2.html">Link para a página 2</a> Isto é exatamente igual ao primeiro exemplo de link relativo. Âncoras As âncoras servem para navegar por uma página. Sabe quando você clica no botão "Ir para o topo" em alguma página e ela sobe, ou então acessa um post específico de um tópico aqui no XTibia e a página vai automaticamente para este post? Isso é feito usando âncoras. Vamos supor que, no nosso exemplo do tutorial de colocar um OTserv online, nós queiramos fazer um botão de "voltar ao topo", então colocamos antes da primeira linha: <a name="topo"> E, na última linha, colocamos este link: <a href="#topo"> Então, ao clicar no link, vamos para o topo da página. Você pode colocar âncoras onde quiser, mas para chamá-las, deve usar o # (jogo da velha, hashtag) na frente. Você também pode misturar as âncoras com os outros tipos de link. Vamos supor que eu queira colocar aqui no XTibia um link para a âncora #expRate em www.meusite.com/criar_ot.html, então eu faço o seguinte link: <a href="http://meusite.com/criar_ot.html#expRate">expRates!</a> Imagens As imagens são representadas pela tag <img>, e o caminho para a imagem funciona igual ao href da tag <a>, mas se chama src. As tags de imagem não são de abrir e fechar, você deve utilizar a tag, colocar os atributos e fechar com o />, como a quebra de linha: <img src="http://i.imgur.com/f1fNwaC.jpg" /> Ou, então, usando links relativos: <img src="foto_minha.png" /> As imagens possuem o atributo alt, que serve para indicar um texto alternativo para mostrar caso a imagem não consiga ser carregada, mas a maioria dos navegadores também mostra esse texto quando você passa o mouse em cima da imagem: <img src="foto_minha.png" alt="Eu na praia de Quixajuba" /> Sua tarefa desta primeira aula é criar uma página simples com suas informações básicas: nome, idade e/ou data de nascimento, localização, um pequeno texto sobre você, e quais mais informações você quiser colocar. Se preferir, não é necessário utilizar informações reais. Utilize pelo menos 2 cabeçalhos diferentes, um link, uma imagem, parágrafos nos textos e quebras de linha quando quiser.
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  2. SkyLigh

    [Arquivado]Entrevista Com Mozark001

    Entrevista Com Mozark001 Skyligh : Nome ? Mozark001 : Alexandre Kuns Giacobo Skyligh : Idade ? Mozark001 : 14 Skyligh : Nome Do Professor mais chato ? Mozark001 : todos sao xatos Skyligh : Pretende Trabalhar Em que No Futuro ? Mozark001 : Pretendo em trabalhar na área de informática,na parte de web e programação que são áreas importantes,pra mim e nos dias de hoje,onde se consegue varios empregos bons! Skyligh : Qual o nome do mlk da escola que te fica te pedindo fandangos cheetos quando se ta comendo ? Mozark001 : Arthur Oliveira Skyligh : Nome do seu melhor amigo de infância Mozark001 : Vinicius de Moraes Freire Skyligh : Qual área do fórum que você mais gosta ? Mozark001 : Websites e Programação em sim. Skyligh : Qual o nome do seu melhor amigo aki do fórum ? Mozark001 : Pra mim não tem essa de melhor amigo,quem é legal,e passa momentos bons,conversa comigo é meu amigo! Skyligh : Qual e o membro que você mais aprécia o trabalho aki no fórum ? Mozark001 : O membro que eu mais aprecio aqui no fórum é o PiabetaMan01,muitos irão falar só porquê ele é meu coordenador eu estou falando isso.Porém não é,ele foi um dos que lutou para uma segunda chance em mim,me ajudou a ser o que sou agora,me aperfeiçoar em linguagem de programação PHP,e espero ser um dia igual a ele,um parceiro excelente.Por isso ele tem o meu respeito. Skyligh : Qual tipo de servidor de tibia se gosta ? Mozark001 : Eu gosto bastante de servidores alternativos de todos tipos ja joguei de tudo hehehe.WoDBO,Naruto,Pokemon,GTA,CS,Harry Potter,One Peace entre outros.Mas não podemos esquecer do nosso velho game Tibia,que também é excelente em termos de sistemas,jogabilidade é boa para um jogo do genero. Skyligh : Qual foi o melhor servidor de tibia que se ja jogo ? Mozark001 : Melhor servidor de tibia que já joguei,foi um que eu achei no otservlist mas nao existe mais. Skyligh : Qual foi o pior servidor que se ja jogo ? Mozark001 : Não tem essa de pior,pois se a pessoa quer criar um servidor bom ela corre atrás do que quer,se a pessoa quer criar um servidor que voce mata um bixo vai pro level 6000000000000k ela cria,mas também não terá jogadores como em outros servidores que a equipe se dedica a um bom jogo. Skyligh : Qual foi o seu primeiro nick no jogo tibia ? Mozark001 : Emyus Septoria ,voltei usar ontem. Skyligh : Qual foi o ip do seu primeiro servidor ? Mozark001 : O meu primeiro ip foi de um servidor que eu tava tentando criar: tibiawars.servegame.com Skyligh : Quem lhe incentivo a jogar tibia ? Mozark001 : Foi um visinho meu,que joga a mais de 4 anos tibia,em varios servidores e ele é viciado mesmo,ele passa mais de 25 horas no quarto,e a familia dele deixa hehehe.Bom eu fui na casa dele anos atras e ele tava jogando esse jogo,em primeira ves achei uma tremenda bosta.Era o pior jogo que ja vi,porém quando eu fui ver novamente,era bem interessante,com bastante RPG e aventura! Skyligh : Você acha legal o seu trabalho de estágiario ? Mozark001 : Meu trabalho,já não so eu quem pode diser,mas eu me esforço o máximo para ajudar a todos,colaboro com conteúdos,e respondo dúvidas que estão ao meu alcance.Desenvolvo idéias que são passadas aos superiores.Então essa pergunta não posso responder completamente. Skyligh : Qual o Nome do membro mais chato aki do fórum ? Mozark001 : Não tem,eu gosto de todos,um que eu admiro muito ter entrado na equipe é o Stigal pelo desempenho dele. [[Perguntas Rápidas]] Skyligh : É verdade que se e loko pela sarah ? Mozark001 : Aham,é a pessoa que eu mais amo nessa vida,não troco ela por nada. Skyligh : Você ja beijo ela ? ou e um nerd bv ? Mozark001 : Nao beijei ela ainda,porque eu ainda nao so namorado dela,e nao so nenhum tarado igual voce,que pega uma mina na rua e beija ...Tudo tem seu tempo. Skyligh : Você mataria alguém pela sarah ? Mozark001 : Sinceramente..Não pois acho que não chegue neste ponto de matar,no maximo dar quebrar 2 dentes. Sim...Melhor que as outras suas. Skyligh : Você é gay ? Mozark001 : Não me confunda com você Skyligh : HAHAHA , Então gosto da entrevista ? Mozark001 : Sim...Melhor que as outras suas
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  3. Tonynh

    Entrevista com o Diretor Anyur!

    Faaaaala galera! Sentiram saudades das minhas entrevistas? =p Venho trazer hoje, uma entrevista com o nosso recém promovido a direção do fórum, Anyur! Nesta entrevista, vocês poderão conhecer um pouco mais sobre o nosso diretor, e saber também um pouco mais sobre os planos dele para 2013! Espero que gostem da entrevista, e boa leitura! Olá Anyuuur! Estes dias você esteve me entrevistando, mas hoje, chegou a minha vez de te entrevistar! =p Vamos começar com a entrevista! Para começarmos poderia nos dizer o seu nome e sua idade? - Me chamo Gabriel Couto, tenho 17 anos! Como você conheceu o jogo Tibia, e o que te trouxe ao XTibia? - O jogo eu conheci em 2004, faz um bom tempo, quando um amigo meu me mostrou como jogar, como era o jogo, etc. O Fórum eu conheci há um bom tempo, 2006 provavelmente, procurando coisas para OTServer mesmo, pois eu e um grupo de um amigos queríamos abrir um servidor na época! Como todos sabemos, você dedicou a maior parte do seu tempo ao mapping. O que mais te chamou a atenção para praticar e conhecer o mapping? - Acho mapping muito legal, e comecei com isso pois tinha um servidor em 2010 e eu que fazia áreas novas, então tomei gosto pelo mapping. Além disso, não me dou bem com códigos, etc, então não gosto de estudar programação e afins, só de dar umas editadas em script, algo de php, então não me dedico à isso! Você já esteve na colaboração, moderação, coordenação, e agora você entrou como Diretor. Como você está se sentindo? Você sente que vem fazendo um bom e satisfatório trabalho até agora? - Cara, estou bem feliz por ter sido promovido, mas a ocasião não foi tão legal, com a saída do Won! Eu esperava já isso, pois eu já estava em alguns testes há alguns dias, fazendo relatórios de equipe, mas a saída dele foi inesperada pra todo mundo! Mas com 1 dia, não deu pra fazer muita coisa, mas já estou fazendo algo, coloquei uma nova pessoa (já era da equipe) na seção de aprovação de downloads, já vou marcar uma reunião em breve, etc, estou querendo levar o fórum de volta ao que era antes. Como coordenador de mapping, você tinha muitos planos para a seção. Mas e agora na direção, como ficarão estes planos e projetos? - Bom, eles vão continuar pois eu continuo como responsável na seção! Mas agora estou contando com a ajuda de uma pessoa, que agora, está se tornando pública essa informação, que é você mesmo, que vai dividir algumas tarefas comigo na seção Qual a sua visão sobre o atual XTibia em termos de organização, e equipe em geral? - Essa coisa de organização é polêmica hahaha, deve gerar algumas respostas bem desagradáveis, talvez, mas vamos lá. Cara, comparando com outros fóruns, como a otland (vários tópicos fora de seção, principalmente em mapping), eu acho que não estamos mal, mas é claro, não estamos perfeitos. Nenhuma comunidade grande vai ter organização de tópicos perfeita, por maior que seja a equipe, pois isso é impossível. Mas nossa equipe trabalha bem, em geral, e vai aumentar a organização agora, novos membros estarão entrando na nossa moderação (hoje são colaboradores), e assim, vamos atingir um nível melhor. Mas, é claro, nada é perfeito e nunca vai ser. O que você acha que precisa melhorar dentro da comunidade, e como melhorar isso? - Acho que algumas seções específicas precisam melhorar, como a de Tibia Global e Spriting, que precisam de mais visualizações. Para melhorar, vamos ter que traçar metas nessas seções para aumentar primeiramente a visualização delas, para podermos formar uma equipe nelas, e então, pensar em melhorar de verdade! Agora que entrou na direção, acredita que os usuários podem e vão esperar mais de você? O que você acha disso? - Claro, agora mudam muitas das minhas antigas obrigações no fórum, e isso inclui contato direto com os interesses de todos os usuários e dos membros da equipe. Isso é bem legal e espero não decepcionar. Além disso, podem esperar o Addict de volta, farei vocês sentirem falta dele Como diretor do XTibia, quais os seus planos para o futuro? Pretende trazer boas e grandes mudanças? - Primeiramente, estabilizar a equipe, estabilizar algumas brigas internas, que são inevitáveis. Depois disso, pretendo sim mudar algo no XTibia, quero investir na publicidade de tópicos, no portal, no facebook, pois eles que são, hoje, os pontos-chave do fórum. Fazendo uma estimativa de chutômetro, talvez 80% dos nossos visitantes a cada 30 minutos não são registrados, e eu quero diminuir isso, quero procurar algo que incentive os nossos só visitantes a se cadastrarem no fórum. Vamos ver o que conseguimos Para você, qual a seção mais promissora do fórum? Por que? - Cara, sinceramente, vou responder a que mais está crescendo atualmente É justamente a sua seção que eu acho no momento a mais promissora. Ela está ressurgindo das cinzas e você usa bem o portal para atrair público à ela, e o número de tópicos e acessos vem crescendo cada vez mais! E qual a seção com mais deficiência atualmente? E o que fazer para melhorá-la? - Acho que a seção de Spriting deve ser a mais deficiente, pois tem pouco conteúdo, poucos tópicos, poucos membros ativos. Estou buscando mais um estagiário (conversarei com o tal em breve) para tentar chamar atenção da área. Vou usar o portal para chamar atenção e também vou me aliar com esses estagiários, que hoje é somente o SmiX e esse provável que deverá vir em breve, para tentar algum concurso, algo que aumente o público! Quais são os planejamentos para as seções? Tem algum? - Bom, estou aguardando poder fazer a reunião geral em breve, com todos os coordenadores, ver as ideias deles e apresentar as minhas. Mas de início, quero ouví-los e fazer propostas para que juntos, em equipe, possamos por em prática as ideias. Qual o membro que você mais se identifica aqui dentro do fórum? Ele pode ser da equipe ou não. - Bom, a maior parte dos meus amigos são da equipe ou ex-equipe, e acho que são quatro com que me identifico bastante, que são Lordfire e Brund, amigos já de um bom tempo, e mais recentes, que são você, Tonynh, e o Won Helder. Do seu ponto de vista, qual membro da equipe você tem mais expectativas e na sua opinião, exerce o cargo melhor que os demais? - Bem difícil a pergunta de ser respondida, mas crio muitas expectativas em algum dos nossos colaboradores, principalmente WH47, nosso destaque agora, com certeza, e Oneshot, que possui um potencial enorme de conteúdo de programação e scripting. O que você acha da seção OFF-Topic? (Principalmente o Barzinho do Éks). - Acho a seção bem legal, venho tentando interagir mais com o pessoal de lá, tentar me tornar colega deles, para que eu possa trabalhar lá também O bar tem essa especificidade, que é a dificuldade em moderar quando não se é de lá, então, antes que eu possa fechar tópicos que mereçam ser fechados (alguns com certeza são), quero me tornar colega deles para que não haja problemas Finalizando as perguntas, gostaria de deixar uma mensagem para os usuários que irão ler esta entrevista? - Sim, saibam que estou aqui para ajudar vocês e tentar realizar seus desejos e ideias para o fórum, e também, em alguns anos, Addict será esquecido dos comentários e seu nome dará lugar ao Anyur. Abraços. FIM DA ENTREVISTA Obrigado Anyur pela ótimas respostas! E é isso pessoal, espero que tenham gostado da entrevista! MIAU! É ISSO AI!
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  4. danilinho79

    DNS - DaniloNiloSprites

    DaniloNiloSprites Por favor, deem sugestões de sprites (Personagens, Monstros, ETC) Esse tópico é dedicado a meus vídeos de sprites, e funcionará assim: Vocês me pedirão para fazer alguma sprite, eu seleciono os pedidos e farei um vídeo dessa sprite e se possível ponham uma imagem.
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  5. Slicer

    Adicionando novas spells - PDA

    Ola galera hoje trago para vocês um tutorial de como adicionar novas spells aos pokemons em um servidor 'PDA'... Tutorial feito a pedido do usuario: @josegremista Importante: Antes de começar gostaria de deixar claro que criar uma nova spell em um servidor de pokemon eh totalmente diferente que criar uma spell em um servidor de tibia, as spells de pokemon são criadas em lib/pokemon moves.lua e não na pasta spells como no tibia... A pasta spells vai simplismente 'chamar' as spells feitas na pasta lib. Vão em lib/pokemon moves.lua e achem isso.. Caso estejam usando meu servidor: --/////////////////////// PASSIVAS /////////////////////////--Caso usem outro tipo de 'PDA', vão ao final do script e achem isso: end return true end E entao adicionem um outro 'elseif'... elseif spell == "xxxx" thenOnde "xxxx" é o nome da nova spell... E então embaixo disso, criem o script da nova spell.. Exemplo: local pos = getThingPosWithDebug(cid) doMoveInArea2(cid, 91, inferno1, FIREDAMAGE, 0, 0, spell) addEvent(doDanoWithProtect, math.random(100, 400), cid, FIREDAMAGE, pos, inferno2, -min, -max, 0) Importante: Caso usem meu servidor, aconcelho a olharem o arquivo lib/newStatusSyst.lua, la estão todas as funções de dano do servidor... Importante: Não coloquem areas de spells nesse arquivo! As areas de spells devem ser colocadas em lib/areas.lua, para deixar o outro script mais organizado... Depois de criado o script da spell, vão em lib/configuration.lua e achem a tabela movestable, e então adicionem a nova spell nos pokes q vocês quiserem... No meu 'PDA' usem: move1 = {name = "xxxx", level = aa, cd = bb, dist = cc, target = dd, f = ee, t = "yyyy"},Onde: "xxxx" = nome da spell, aa = level que o poke/player precisa ter para usar a spell, bb = cd, tempo de espera, para usar a spell denovo, cc = distância minima que o poke tem q tar pra usar a spell, dd = coloquem 1, caso precise ter um target pra usar a spell, ou coloquem 0, caso não precise de target pra usar a spell, ee = esse é o 'dano' da spell, esse valor vai ser usado na formula final de dano de cada spell -caso seja uma spell que não tem dano coloquem 0-, "yyyy" = é o 'tipo' da spell -"grass", "water", "fire"...- Caso usem outro tipo de 'PDA' usem: move1 = {name = "xxxx", level = aa, cd = bb, dist = cc, target = dd},Onde: "xxxx" = nome da spell, aa = level que o poke/player precisa ter para usar a spell, bb = cd, tempo de espera, para usar a spell denovo, cc = distância minima que o pokemon tem que tar pra usar a spell, dd = coloquem 1, caso precise ter um target pra usar a spell, ou coloquem 0, caso nao precise de target pra usar a spell Importante: caso usem outro tipo de 'PDA' o dano e o 'tipo' da spell ficam em lib/moves.lua... ["xxxx"] = {f = aa, t = "yyyy"}, Onde: "xxxx" = nome da spell, aa = esse é o 'dano' da spell, esse valor vai ser usado na formula final de dano de cada skill -caso seja uma skill que n]ao tem dano coloquem 0-, "yyyy" = é o tipo da spell -"grass", "water", "fire"... Depois de feito isso, vão em spells/ps/ e copiem algum arquivo la e mudem o nome para o nome da sua nova spell e depois abram esse arquivo e mudem isso: docastspell(cid, "xxxx")Onde "xxxx" é o nome da spell... Depois abram o arquivo spells/spells.xml e adicionem uma nova linha... <instant name="xxxx" words="yyyy" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/xxxx.lua"></instant>Onde: "xxxx" = nome da nova spell, "yyyy" = vocês colocam "spellYYY" onde "YYY" eh o proximo numero em sequencia, olhem a ultima spell adicionada q vocês vão intender... E por ultimo, vão em monster/pokes/ e adicionem a spell nos pokemons que vocês quiserem... <attack name="xxxx" interval="yyyy" chance="zzzz" range="aaaa"/>Onde: "xxxx" = nome da spell, "yyyy" = de quanto em quantos, milésimos de segundos -1s = 1000-, o pokemon tentara usar a spell, "zzzz" = a chance do pokemon conseguir usar a spell, "aaaa" = distância minima pro pokemon começar a usar a spell Pronto, espero q vocês gostem do tutorial. Qualquer erro ou se faltou alguma coisa me avisem para eu editar o post ^^
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  6. Erimyth

    New Eri Baiak 8.6 Editado. V2.0

    AGORA NA VERSÃO 2.0 Ola amigo Xtibianos vim trazer uma novidade a vocês... sei que existem varios Baiaks por ai.. todos diferentes alguns são até iguais mais com funções inovadoras.. A um tempo atras resolvi criar um Baiakão pra mim rsrs. E pior que deu certo, em 5 dias online consegui conquistar mais de 100 players fixos online. mais acabei ficando sem tempo de resolver tudo sozinho e resolvi fechar. o server ficou parado aqui.. muitos no msn me pedirão e eu nunca tive coragem de entregar ele assim de mão beijada né guardei por um bom tempo.. Mais.... hoje resolvi dar uma olhada nele e enquanto eu via o mapa .. funções.. e outras coisas mais , acabei achando interessante eu liberar ele aqui pra vocês Xtibianos... Então chega de papo e vamos ao que Importa.... Baiak 8.60 Usando Crystal server All features, actions, funções 100% Addons 100% Spells 100% Vocações balanceadas. Estabilidade garantida. Serve save sem lag Clean 100% Talkactions GOD, CM, GM 100% MAPA Baiak Yourots Editado por mim. INQ. Quest 100% POI 100% Anihi 100% Areá VIP com Hunts e teleports 100% Sala de teleports Arenas e muito mais... LAST UPDATE VIP 1 - 100% VIP 2 - 100% Adicionado Comando !buyvip por 3kk Adicionado Novos Outfits "Elf e Vampire" Mapa com novo visual npcs concertados e melhorados Novas quests novas hunts novas arenas PRINTS... Trainers Cidade... Addon Elf... Vampire Addon... Templo... Novos Teleports no DP É isso ai galera .. já que viram um pouco do mapa.. irei postar abaixo beleza xD acho que sera util para alguem que esteja a proucura de um baiak estavel.. Se a galera curtir estarei disponibilizando ele na versão 9.44 do Crystal server... ACC GOD = god/god CREDITOS: Tryller - desenvolvedor crystal server. Erimyth - Edição, melhorias e adaptações de novas actions. Equipe Baiak Yourots. DOWNLOAD: LINK ON - >>> Mediafire <<< SCAN: CLICK AQUI - VIRUSTOTAL <- Scan atualizado com a versão 2.0
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  7. Stigal

    [Pokemon] Servidor Stigal 3.0 [Pda 1.5]

    • Servidor Stigal 3.0 {PDA 1.5} [Download]• • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • Servidor Stigal 3.0 {PDA 1.5} 8.54 (4shared) http://www.4shared.com/rar/QhexHDf8/Pokemon_Servidor_Stigal_30_PDA.html? Client PDA 1.6/2.6 (4shared) http://www.mediafire.com/?2a6012x9oz8i5ga Scan Servidor Stigal 3.0 {PDA 1.5+} 8.54 (Virus Total) https://www.virustotal.com/file/f591c04b9323c5bb1f3edb8863a105aa28012732e453766a5783ca44f64abfa9/analysis/1347638278/ Aviso: Os 3 Virus Contidos São Do Executavel... Por Ser "TROJAN" Não Se Multiplica e não fazem mal ao computador! • Creditos • Slicer - {Criador do PDA 1.5} Stigal - {Ajeitar o Mapa e Deixalo "90% Completo"}
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  8. Dúvidas sobre o Servidor - Pokemon Tópico para dúvidas sobre o servidor de pokemon, principalmente o PDA e PDA by Slicer! Organizadores do Tópico: Slicer, Vilden Links Uteis: Criando seu Client próprio, http://vapus.net/customclient Download Pokemon Dash Edit | By Slicer |, http://www.4shared.c...forum_v_10.html Revisão de erros 1.1 | By Slicer |, http://speedy.sh/asZ...recoes-v1.1.rar Links do tópico antigo: Dúvidas já respondidas: Lembre-se o servidor do slicer já está com vários bugs resolvidos! Sistema Respawn Shiny por "onSpawn" Potion system 100% com "lost heal" Arrumar bugs de morre com FLY, DIVE, SURF, RIDE... DIVE SYSTEM 100% Sistema "Ir para PvP e voltar na City q entro no PvP"... Fishing upando mais devagar... by brun123, +/- edited by me Npc cassino, pokes por cassino coins... by koins, edited by me Npc Box 3 +/- parecido com o do PxG... Retirar o "Shiny" do nome de todos os pokes... Brokes count system... Criando God no servidor... Como tirar o sistema de boost [+0] Regras
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  9. Roksas

    Retirando Bug Do Rme 8.60

    Dúvida: Retirando Bug do RME 8.60 • Introdução: Bom, depois de alguns meses voltei ao XTibia, de acordo estava "aposentado" rs. Eu sei que há muitos tutoriais deste, de como retirar o bug, mas nenhum funcionou comigo e sempre vi pessoas dizendo que não conseguiram, então resolvi criar este porque comgo o processo foi sucedido! Chega de conversa, vamos ao que interessa (rimou). =D Primeiramente, abra seu Remeres MapEditor 8.60. Siga estes passos: File>Preferences>Client Version> Desmarque a caixa "Check file signatures"> Marque Apply e depois>Ok. Muito bem, agora iremos enteder um pouco este erro: Ele diz que não consegue encontrar os arquivos necessários e quando você clica para encontrar, dá o mesmo erro. Vejamos, então devemos instalar o Client Tibia pelo site do Remeres! Então, faremos isso. Segue o link de download do Client: http://www.remeresma...le=tibia860.exe Muito bem, após baixar, instalar. Crie uma pasta em seu Desktop chamada "Mapeditor"> Agora vá na pasta do seu Tibia (normalmente se localiza em: Disco Local>Arquivos de Programas>Tibia), agora copie os arquivos "tibia.dat", "tibia.spr" e "tibia.pic". Vá na pasta "Mapeditor" no Desktop e cole-os lá mesmo. Agora abra seu MapEditor RME 8.6! Pronto, use á vontade. (Para quem não deu certo, aperte "Ok" no erro e aparecerá uma caixa para procurar os arquivos, selecione Desktop>E em seguida a pasta Mapeditor. Irá carregá-los e pronto!) Muito obrigado pessoal, espero que dê certo. Fiz com muita dedicação e espero ajudar. Muito obrigado a todos, leiam com atenção e GoGo criar mapas *-* Créditos> Bom, eu vi este Tutorial em algum lugar, mas esqueci. Mas deu certo. Então infelizmente por não lembrar-me, 100% á quem criou o tutorial inexistente.
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  10. WH47

    Tratamento de Imagem

    Estou usando internet 3G pelo computador, pq a minha não está funcionando, ou seja, tá uma bosta, e eu fiz esse tutorial, mas pra postar imagem por imagem demoraria um século, então coloquei tudo numa imagem só, se tiver algum erro eu arrumo depois. Então não venha reclamar "ah, a imagem tá uma bosta blábláblá" pq eu fui tirando print do word, é, então tá um coco mesmo hauhau http://i.imm.io/Ta8x.png http://i.imm.io/Ta8x.png http://i.imm.io/Ta8x.png Efeitos de Acabamento e Desfoque: http://i.imm.io/TaKp.png
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  11. MaXwEllDeN

    Locker Protection

    #Introdução Bem, este é um sistema no qual você pode protejer o seu locker(depot) com senha, assim evitando hackers. #Instalação Primeiro faça o download do sistema e cole na sua pasta data. Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas adicione as tags: @Actions <action itemid="2589; 2590; 2591; 2592" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> @Creaturescripts <event type="login" name="LockerPass" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Movements <movevent type="StepOut" actionid="96475" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Talkactions <talkaction words="!locker" script="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> Abraço.
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  12. viniciusdrika

    16 Outland's

    Estarei postando 16 outland, assim que terminar de upa virei aqui editar colocando os link . Aviso: Todas esta com seus devidos Respawn's eu mesmo criei os pokemon da outland, Saffron eu refiz uma boa parte, está com lib/configuration com pokes da outland e pasta monster com pokes da outland, conten o tele da pasta talckitions para teleporte para novas cidade e para outland's SS's: Link: http://www.4shared.com/rar/7YS_Bz1L/World.html? demorei um poco mais postei me fale o que acharam . eu estou parando de trabalhar como mapper, foi bom quanto durou obrigado pra quem usar o meo mapa *-* e boa sorte quem for começa .. Creditos : StyloMaldoso viniciusdrika
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  13. Oneshot

    Open Tibia Data Cleaner

    Open Tibia Data Cleaner Fala aí, pessoal. Sabe quando você baixa aquele servidor muito daora e vai dar uma olhada na pasta 'data' dele e está aquela baderna? Por exemplo, na pasta actions, milhares de scripts sem utilidade, que nem registrados no actions.xml estão, jogados por todas as pastas? Seus problemas acabaram. Este é um aplicativo desenvolvido para limpar a pasta 'data' do seu servidor, procurando por scripts .lua que não estão registrados nos XMLs de cada pasta. Essa é a versão Alpha do aplicativo e gostaria de receber um feedback dos usuários para saber como aprimorar ainda mais ele. Por enquanto ele ainda está limitado a limpeza de scripts .lua em arquivos XML principais, ou seja, ele não irá limpar as pastas npc e monster do seu servidor. Para utilizar, basta colocar o aplicativo e a dll na pasta raiz do seu servidor. Qualquer bug encontrado, por favor, poste aqui no tópico. Abraços Download otdc.tar.gz
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  14. Smucck

    Montagem simétrica de nível avançado

    Veremos agora como criar uma montagem de nível avançado, usaremos fotos, brushes, filtros, modos de blend e diversas ferramentas para estilizar e conseguir o resultado final. 01. Pressione Ctrl+N para criar um novo documento, defina os valores abaixo e pressione Ok. 02. Clique duas vezes sobre a layer Background e pressione Ok, vá em Layer> Layer Style> Gradient Overlay, defina um gradiente que vá do cinza escuro(#080505) para o vermelho escuro(#3f0a0a) e defina os valores abaixo. 03. Pressione Ctrl+Shift+N para criar uma nova layer, dê o nome de Noise e pressione Ok, vá em Filter> Noise> Add Noise, defina o valor de Amount em 30% e marque a opção Monochromatic, defina o modo de blend da layer em Screen e a opacidade em 20%. 04. Agora clique aquipara fazer o download da imagem que usaremos, pressione Ctrl+O, abra a imagem e selecione o crânio com a ferramenta (ou técnica) que achar mais adequada, com o crânio selecionado pressione Ctrl+V para copiar, volte ao documento que criamos e pressione Ctrl+V para colar a imagem, pressione Ctrl+T para abrir a caixa de Free Transform, redimensione e centralize a imagem como na foto abaixo, pressione Enter para finalizar a transformação, dê o nome de Deer Skull para a layer. 05. Agora vá em Image> Adjustments> Brightness and Contrast e defina os valores abaixo. 06. Pressione Ctrl+U para abrir a caixa de Hue/Saturation, defina os valores abaixo e pressione Ok. 07. Agora vá em Filter> Sharpen> Smart Sharpen, defina os valores abaixo e pressione Ok. 08. Agora pressione Ctrl+Shift+N para criar uma nova layer, dê o nome de Shadows and Highlights, vá em Layer> Create Clipping Mask, mude o modo de blend da layer para Overlay, pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool, escolha um brush grande, com cerca de 400 pixels e pontas suaves, defina o Hardness em 0% e o valor de Opacity em 30%, pressione a letra D do teclado para resetar as cores de Foreground e Background para preto e branco, passe o brush nas áreas indicadas como Shadow na imagem abaixo, pressione a letra X do teclado para alternar as cores de Foreground e Background, sua cor de Foreground deve ser a branca, passe nas áreas indicadas como Light na imagem abaixo. 09. Agora clique aqui para fazer o download da imagem da rosa que usaremos, vá em Image> Adjustments> Brightness and Contrast e defina os valores abaixo. 10. Selecione a rosa com uma ferramenta (ou técnica) que achar mais adequada, com a rosa selecionada pressione Ctrl+C para copiar, volte ao documento que estamos trabalhando e pressione Ctrl+V para colar a imagem, deixe a layer abaixo da layer do crânio, pressione a letra V do teclado para selecionar a Move Tool e posicione a imagem como na foto abaixo. 11. Pressione Ctrl+J para duplicar a layer, vá em Edit> Transform> Flip Horizontal para rotacionar a imagem horizontalmente, pressione a letra V do teclado para selecionar a Move Tool e posicione a cópia como na foto abaixo, repita o processo e deixe sua imagem como a da foto abaixo. 12. Agora clique aqui e faça o download da segunda rosa que será usada na composição, pressione Ctrl+O e abra a imagem no Photoshop, pressione Ctrl+L para abrir a caixa de Levels, defina os valores abaixo. 13. Selecione a rosa com a ferramenta (ou técnica) que achar mais adequada, com a rosa selecionada pressione Ctrl+C para copiar, volte ao documento que estamos trabalhando e pressione Ctrl+V para colar a imagem, pressione Ctrl+T para abrir a caixa de Free Transform, redimensione e posicione a imagem na parte inferior central do documento, como na foto abaixo, pressione Enter para finalizar a transformação, com a tecla Shift pressionada clique na primeira layer que contém a rosa utilizada na montagem e depois clique na última layer que contém a rosa para selecionar todas as layers, pressione Ctrl+G para agrupar todas as layers dentro de um folder, dê o nome de Rose. 14. Pressione Ctrl+Shift+N para criar uma nova layer, dê o nome de Shadows, deixe a layer abaixo da do crânio, pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool, escolha um brush de aproximadamente 300 pixels, hardness em 0%, opacidade em 25% e pontas suaves, passe na parte onde será criada a sombra sobre as rosas, sua imagem deverá ficar como a da foto abaixo. 15. Agora clique aqui para fazer o download do segundo crânio que usaremos na montagem, pressione Ctrl+O e abra a imagem no Photoshop, selecione o crânio usando a ferramenta (ou técnica) que achar mais adequada, pressione Ctrl+C para copiar, volte ao documento que estamos trabalhando e pressione Ctrl+V para colar a imagem, deixe a layer abaixo de todas as outras, vá em Layer> New Adjustment Layer> Levels e depois em Layer> New Adjustment Layer> Brightness and Contrast, defina os valores abaixo. 16. Cique na layer que contém a imagem da rosa central e pressione Ctrl+J para duplicar a layer, pressione Ctrl+T para abrir a caixa de Free Transform, com a tecla Shift pressionada clique e arraste para diminuir a rosa, clique aqui para baixar a imagem da pétala que será usada, pressione Ctrl+O e abra a imagem no Photoshop, selecione a pétala com uma ferramenta (ou técnica) que achar mais adequada, com a pétala selecionada pressione Ctrl+C para copiar, volte ao documento que estamos trabalhando e pressione Ctrl+V para colar a imagem, deixe a layer acima da layer do crânio humano, pressione Ctrl+T para abrir a caixa de Free Transfom, rotacione e redimensione a imagem e aplique nos locais indicados na foto abaixo, pressione Ctrl+J para duplicar a layer e repita o processo até que você tenha o resultado abaixo, pressione Ctrl+J para duplicar a layer, pressione Ctrl+T para abrir a caixa de Free Transform, rotacione, redimensione e posicione as cópias para que sua montagem fique como na foto abaixo, pressione Enter para finalizar as transformações. 17. Pressione Ctrl+Shift+N para criar uma nova layer, deixe-a abaixo da camada das rosas, dê o nome de Shadows, pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool, escolha um brush de aproximadamente 300 pixels, hardness em 0%, opacidade em 25% e pontas suaves, passe na parte onde será criada a sombra sobre as pétalas, sua imagem deverá ficar como a da foto abaixo. 18. Agora vá em Layer> Create Group para criar um novo folder, dê o nome de Leaves para o novo folder, clique aqui para baixar a imagem da folha que usaremos, pressione Ctrl+O e abra a imagem no Photoshop, vá em Image> Adjustments> Brightness and Contrast e defina os valores abaixo, selecione a folha com a ferramenta (ou técnica) que achar mais adequada, com a folha selecionada pressione Ctrl+C para copiar, volte ao documento que estamos trabalhando e pressione Ctrl+V para colar a imagem da folha, deixe a layer dentro do folder Leaves. 19. Clique com o botão direito do mouse sobre o folder Leaves e escolha a opção Duplicate Group, vá em Edit> Transform> Flip Horizontal, pressione a letra V do teclado para selecionar a Move Tool e posicione o set copiado no canto oposto como na foto abaixo. 20. Aplique mais folhas acima e abaixo do crânio humano utilizando a mesma técnica usada antes, sua imagem deverá ficar como a da foto abaixo. 21. Pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool, escolha um brush com tamanho aproximado de 100 pixels, 0% de Hardness e 25% de opacidade, passe nas bordas das folhas para criar a sombra. 22. Clique aqui para baixar a imagem de uma borboleta, pressione Ctrl+O e abra a imagem no Photoshop, selecione uma das asas da borboleta usando uma ferramenta (ou técnica) qualquer, com a asa selecionada pressione Ctrl+C para copiar a área selecionada. 23. Volte ao documento que estamos trabalhando e pressione Ctrl+V para colar a asa, deixe a layer abaixo da layer com o crânio humano, pressione Ctrl+U para abrir a caixa de Hue/Saturation e defina os valores abaixo. 24. Pressione a letra O do teclado para selecionar a Dodge Tool, defina o Range em Midtones e Exposure em 15%, escolha um brush de tamanho aproximado de 30 pixels e Hardness em 0%, passe nas áreas indicadas abaixo. 25. Pressione Ctrl+J para duplicar a layer, vá em Edit> Transform> Flip Horizontal para rotacionar horizontalmente a imagem da asa, pressione a letra V do teclado para selecionar a Move Tool e posicione a cópia como na foto abaixo, vá em Image> Adjustments> Brightness and Contrast, diminua o valor de brightness levemente para que a asa fique sombreada, pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool, pressione a letra D do teclado para resetar as cores de Foreground e Backgroundo para preto e branco, escolha um brush de aproximadamente 300 pixels, hardness em 0%, opacidade em 25% e pontas suaves, passe sobre as asas para criar as sombras. 26. Agora clique aqui para baixar a imagem do arame farpado que usaremos neste passo, selecione o arame com a ferramenta (ou técnica) que achar mais adequada, com o arame selecionado pressione Ctrl+C para copiar, volte ao documento que estamos trabalhando e pressione Ctrl+V para colar a imagem, vá em Image> Adjustments> Brightness and Contrast e diminua o brilho levemente para escurecer o arame como na foto abaixo, vá em Edit> Transform> Warp e distorça o arame afim de que ele fique no formato do chifre, do primeiro crânio, pressione Enter para finalizar a transformação. 27. Pressione Ctrl+J para duplicar a layer e vá arame por toda extensão dos chifres do primeiro crânio que adicionamos na montagem, pressione a letra E do teclado para selecionar a Eraser Tool e apague partes do arame afim de que algumas partes fiquem como se estivessem passando por trás do chifre, apague também as partes onde os arames se encontram caso alguma parte fique sobrando. 28. Repita o procedimento por toda a extensão da montagem. 29. Pressione Ctrl+E até mesclar todas as layers com arame, pressione Ctrl+J para duplicar a layer, pressione Ctrl+U para abrir a caixa de Hue/Saturation, defina o valor de Lightness em -100, vá em Filter> Blur> Gaussian Blur e defina o valor de Radius em 5 pixels, pressione Ok, defina a opacidade da layer em 70%, deixe-a abaixo da camada original do arame, vá em Edit> Transform> Distort e distorça levemente a sombra criada, pressione Enter para finalizar a transformação. 30. Clique na layer onde aplicamos o filtro Noise e pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, dê o nome de Splatters, clique aqui para baixar o set de brushes usado neste passo, instale os brushes, com eles instalado, pressione a letra D do teclado para resetar as cores de Foreground e Background para preto e branco, pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool, escolha o set de brushes que acabamos de instalar e aplique um dos brushes como na foto abaixo. 31. Pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, escolha a cor vermelha e aplique outro brush, desta vez mais próximo as rosas, como na foto abaixo. 32. Agora selecione a cor verde, escolha outro brush dentro do set que instalamos e aplique como na foto abaixo. 33. Retire a visibilidade da layer Background e da que está com os brushes (clicando na layer e indo em Layer> Hide Layers), clique na layer que estiver no topo da paleta de layers e pressione Ctrl+Shift+Alt+E para mesclar todas as layers em uma nova layer, pressione Ctrl+U para abrir a caixa de Hue/Saturation, defina o valor de -100 para Lightness e pressione Ok, vá em Filter> Blur> Gaussian Blur e defina o valor de 10 pixels para o Radius, pressione Ok, defina a opacidade da layer em 90%, deixe-a abaixo da composição, vá em Edit> Transform> Distort e distorça levemente a sombra criada, pressione Enter para finalizar a transformação, ative novamente a visibilidade das layers que contém os brushes e background da montagem. (clicando na camada e indo em Layer> Show Layers) 34. Pressione a letra E do teclado para selecionar a Eraser Tool, escolha um brush de tamanho aproximado de 300 pixels, pontas suaves e 15% de opacidade, passe nas sombras que estão na parte "iluminada" da imagem afim de clarear a sombra. 35. Pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, deixe esta layer acima de todas as outras, adicione mais uma imagem de arame, vá em Edit> Transform> Perspective e distorça a imagem como na foto abaixo, pressione Enter para finalizar a transformação. 36. Pressione Ctrl+J para duplicar a layer algumas vezes e posicione as cópias como na foto abaixo, pressione a letra R do teclado para selecionar a Blur Tool, escolha um brush de pontas suaves, tamanho aproximado de 500 pixels e strenght em 100%, passe nas áreas indicadas abaixo para criar o efeito de profundidade na imagem. 37. Pressione Ctrl+E até mesclar todas as layers com arames em perspectiva, pressione Ctrl+J para duplicar a layer, pressione Ctrl+U para abrir a caixa de Hue/Saturation, defina o valor de -100 para Lightness e pressione Ok, vá em Filter> Blur> Gaussian Blur e defina o valor de 5 pixels para o Radius, pressione Ok, defina a opacidade da layer em 50%, deixe a layer abaixo da camada com o arame em perspectiva, agora clique na que estiver no topo da paleta de camadas e vá em Layer> New Adjustment Layer> Brightness and Contrast, defina os valores abaixo e pressione Ok. 38. No final sua imagem ficará como a da foto abaixo. Vocês podem fazer muita coisa se baseando neste tutorial, espero que tenham entendido e aprendido. Créditos: WeGraphics (Tutorial) Smucck (Tradução)
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  15. AlexandreKG

    Comandos Para PhotoShop!

    Bom caros amigos,venho por meio deste tutorial para informar os comandos de PhotoShop!Espero que todos prestem a atenção nos nomes,pois facilitará muito na hora de fazer algum trabalho no photoshop.Conhecendo o nome e as ferramentos você se identificará mais facil,quando for fazer algo. F1 - Abre a ajuda do PhotoShop. F5 - Mostrar ou não paleta de prédefinições de Pincéis. F6 - Mostrar ou não paleta de cores. F7 - Mostrar ou não paleta de camadas,canais e desmarcadores F8 - Mostrar ou não paleta de navegador,informações ... F9 - Mostrar ou não paleta de histórico ou ações.. Tab - Mostrar ou não todos os componentes da tela. Shift + Tab - Mostrar ou não todos os componentes da tela.(Excessão barra de ferramentas!) Mantenha o dedo pressionado a tecla SHIFT M - Letreiro retangular V - Mover L - Laço,Laço poligonal,Laço magnético W - Varinha mágica C - Corte desmarcado K - Fatia J - Pincel para recuperação de manchas B - Pincel S - Carimbo Y - Pincel do histórico E - Borracha G - Degradê R - Desfoque O - Subexposição A - Seleção de Marcador T - Texto P - Caneta U - Retângulo N - Observações I - Conta Gotas H - Mão Z - Zoom D - Cores de primeiro plano e Plano de fundo Padrão Comandos abaixo não precisam mais ficar com o dedo pressionado no SHIFT X - Alterar cores de primeiro plano e plano de fundo padrão Q - Alternar entre modo padrão F - Alternar para modo de tela padrão Atalhos para Arquivo CTRL+N - Novo CTRL+O - Abrir CTRL+ALT+0 - Procurar CTRL+ALT+SHIFT+O - Abrir Como CTRL+W - Fechar ALT+CTRL+W- Fechar todas SHIFT+CTRL+W - Fechar e ir para o Bridge CTRL+S - Salvar SHIFT+CTRL+S - Salvar como ... ALT+SHIFT+CTRL+S - Salvar para Web F12 - Reverter CTRL+ALT+SHIFT+I - Info sobre arquivo CTRL+SHIFT+P - Configurar página CTRL+ALT+P - Imprimir com visualização CTRL+P - Imprimir CTRL+ALT+SHIFT+P - Imprimir uma cópia CTRL+Q - Sair Editar Menu Ctrl+Z - Desfazer Ctrl+F - Repetir filtro Ctrl+Shift+Z - Avançar uma etapa Ctrl+Alt+Z - Retroceder uma etapa Ctrl+Shift+F - Atenuar Ctrl+X ou F2 - Recortar Ctrl+C ou F3 - Copiar Ctrl+Shift+C - Copiar mesclado Ctrl+V ou F4 - Colar Ctrl+Shift+V - Colar em Ctrl+T - Transformação livre Ctrl+Shift+T - Transformar novamente Ctrl+Shift+K - Configuração de cores Ctrl+Alt+Shift+K - Atalhos no teclado Ctrl+K - Mudar preferências Atalhos para imagem Ctrl+L - Niveis Ctrl+Shift+Alt+E - Aplicar imagem Ctrl+Shift+L - Niveis automaticos Ctrl+Alt+Shift+L - Contrastes automaticos Ctrl+Shift+B - Cores automaticas Ctrl+M - Curvas Ctrl+B - Equilibrios de cores Ctrl+U - Matiz/saturação Ctrl+Shift+U - Remover saturação Ctrl+I - Inverter Ctrl+Alt+Y - Tamanho da imagem Atalhos para camada Ctrl+Shift+N - Nova camada Crtl+J - Nova camada por cópia Ctrl+Shift+J - Nova camada por corte Ctrl+Alt+G - Criar/soltar máscara de corte Ctrl+G - Agrupar camadas Ctrl+Shift+G - Desagrupar camadas Ctrl+Shift+] - Trazer para o primeiro plano Ctrl+] - Trazer para frente Ctrl+[ - Enviar para trás Ctrl+Shift+[ - Enviar para o plano de fundo Ctrl+E - Mesclar camadas Ctrl+Shift+E - Mesclar camadas visiveis Atalhos de seleção Ctrl+A - Selecionar tudo Ctrl+D - Cancelar seleção Ctrl+Shift+D - Selecionar novamente Ctrl+Shift+I ou Shift+F7 - Inverter seleção Ctrl+Alt+A - Selecionar todas as camadas Ctrl+Alt+D ou Shift+F6 - Difusão Créditos: Mozark001 - Por organizar e criar o tópico
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  16. SkyLigh

    Mega-War OT [860]

    Créditos Thiagobji (Por Postar em outro fórum) Skyligh (Por Postar Aki) Bom, todos conhecem ou já ouviu falar do Mega-War, é um servidor muito bom, com muitas quantias de player's online, e está online a um tempão. • Cidades: • Speedy War (City Principal) Desert City Pandang City Carlin City • Oque contêm no Servidor: • Evento Dota Distro Global-Compacto Várias Citys para War City VIP e ITENS VIP Configurados Trainers free e Trainers VIP Quest VIP Servidor SQLITE (Só testei em sqlite, acho que pegue em mysql também) • Créditos • Não sei, como eu disse, eu achei o Servidor no meu PENDRIVE e não encontrei o tópico nem download desse servidor pra baixar. • Download • Download É isso galera, bom aproveito do servidor. Fotos abaixo \/ • Imagens •
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  17. LuckOake

    A arte da POG

    Olá Antes de mais nada, quero informar que este tutorial é apenas para descontração, e que não seja levado a sério, por favor. Não, é sério mesmo, não leve isso a sério ou você pode acabar com sua reputação. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Introdução 1) O que é POG? POG, ou Programação Orientada a Gambiarras, é o modo de programar que faz um usuário chegar à um resultado de uma maneira extremamente nada convencional, tendo vários motivos, como a preguiça. É o ápice da carreira de um programador, em que ele se torna um gambiarrizador. O primeiro POG conhecido foi feito em 1582 d.C. Atualmente, este POG é chamado de "Ano Bissexto", criado pelo Papa Gregório XIII. Este POG foi aplicado quando descoberto que a Terra leva 365 dias e 6 horas para dar uma volta no Sol, sendo que nosso calendário tem apenas 365 dias, fazendo com que tenhamos 6 horas a menos no ano. Ao invés de corrigir o sistema para que não houvesse essa diferença, a solução adotada pelo Papa foi: "A cada quatro anos, é só colocar mais um dia". E então foi criado o primeiro POG de que se tem notícia. Por causa desse fato, dia 29 de fevereiro ficou conhecido como "Dia Internacional da POG", instituído em 1930. 2) POGs Conhecidas - Windows - Qt - Universo - MacGyver - Scripts do Caotic Sendo um POGger Antes de se tornar um POGger, há alguns requisitos básicos: - Preguiça - Final de semana - Véspera de feriado ou feriado - Windows - Imaginação Após ter esses requisitos, você pode começar a ser o mestre dos mestres, o gambiarrizador. O tipo de programador que consegue fazer o confuso ficar complexo. Comecemos com um script básico, que soma 3 com 50. local a = 3 local b = a + 50 local c = b print(c) E um script que diz sim se a = b. local a = 3 local b = 2 if b == a then print("Sim") end if b ~= a then print("Não") end Ou então, para gerar um número aleatório. function generateRandomNumber() return 4 end (OBS: A melhor parte é teimar que o número é aleatório) E até mesmo pra saber se o número é par: function isPar(number) local x = {1, 3, 5, 7 , 9} local number = tostring(number) local a = string.sub(number, #number) local a = tonumber(a) for i =1, #x do if a == x[i] then return false end end return true end Para descobrir se alguém está online também: function isOnline(cid) local player = {} for a, b in ipairs(getPlayersOnline()) do if b == cid then table.insert(player, cid) end end if #player > 0 then return true else return false end end Ou montando frases: function pogeandoComCaotic(array) -- Quem precisa de table.concat? k = 1 while k < #array+1 do x = ""..(x or "").." "..array[k].."" k = k+1 end return x end local a = {"usar","table","concat","e","para","os","fracos"} print(pogeandoComCaotic(a)) Afinal, pra quê table.concat quando se tem um caotic? - POGs falhos Só vale lembrar que nem sempre um POG vai funcionar, muitas vezes ele vai acabar explodindo o PC da pessoa dando erro. local a = 3 while a ~= 100 do if a then os.execute("ECHO "..a.."") local a = a + 1 end end Final Como já dizem os grandes programadores gambiarrizadores: "Não importa a gambiarra, o que importa é o resultado final". Felizmente, ninguém escapa do POG. Programador que não usa POG é poser. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ É isso galera, obrigado e NÃO SEJAM POGGERS Créditos: - LuckOake -- Pelo "tutorial" e scripts - Caotic -- Por alguns POGs - Slicer -- Por ajudar com um POG - Desciclopédia -- Por algumas informações
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  18. 1 - Primeiro abra uma imagem, eu abri essa da cidade... 2 - Duplique a camada e vá em filtro-outros-alta frequência (O meu tem lá em cima por que eu tinha feito isso antes de começar =P) 3- Coloque 3,0 e de um ok. 3- Agora mude as opções de mesclagem para Luz Indireta ou Sobrepor, fica a seu critério. Feito isso já vemos uma diferença nos detalhes Observem: Antes: Depois: A Imagem que eu usei não era boa kk, mais é isso ae obrigado galera e comentem =P
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  19. Pactw

    Dicionario Photoshop Layers

    Um pequeno Dicionario pra quem Tem o Ps Portugues e ve um turorial em Ingles Normal => Normal Dissolver => Dissolve Escurecer => Darken Multiplicação => Multiply Superexposição de cores => Color burn Superexposição linear => Linear burn Clarear => Lighten Divisão => Screen Subexposição de cores => Color dogde Subexposição linear => Linear Dodge Sobrepor => Overlay Luz Indireta => Soft light Luz direta => Hard light Luz brilhante => Vivid light Luz linear => Linear light Luz do pino => Pin light Diferença => Difference Exclusão => Exclusion Matriz => Hue Saturação => Saturation Cor => Color Luminosidade => Luminosity Extra Desfoque => Blur Desfoque de Movimento => Motion Blur Desfoque Gaussiano => Gaussian Blur Desfoque Inteligente => Smart Blur Desfoque Maior => Blur More Desfoque Radial => Radial Blur Acabamento => Render O resto voces devem saber se não souber deixe no Topico
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  20. Houpaaa, bem vindos, estou aqui novamente agora vou ajudar vocês a alugarem uma casa no Tibia... Segue o Tutorial, ele é do TibiaBR. Autores: Maluko Bandolero Revisores: Anderslash Categoria: Avançado Conteúdo: Apartamentos, Lojas, e Guildhalls Quer alugar uma casa no Tibia? Existem pequenos apartamentos, onde você pode relaxar, se recuperar das suas aventuras, ou chamar amigos e fazer uma festa. Algumas casas têm vários quartos e podem ser usadas por uma comunidade, compartilhando o apartamento no qual cada membro tem seu quarto próprio. Outras casas são projetadas como lojas, onde o dono e os visitantes podem vender seus bens (itens) detrás do balcão. E, por ultimo mas não menos importante, existem algumas casas realmene muito grandes que podem ser usadas como Guildhalls (uma casa de propriedade da guilda). Como alugar? Bem, existem duas formas de alugar uma casa. Lembre-se de que apenas jogadores que possuem premium account poderão alugar uma house ou guildhall. Primeira: Ganhando através de um leilão. Vá até o site Tibia.com, e dirija-se ao menu Houses. Agora, escolha o seu mundo, e a casa que você deseja comprar. Ela deverá estar com o status "Auctioned", que significa que está sendo disputada em leilão. Pronto, agora você já escolheu sua casa, e quer disputar ela com vários jogadores. Clique em "View" na casa desejada, e pressione "Make a bid". Após isso, basta digitar seu account number e password, e finalmente confirmar sua oferta. Quando o leilão terminar, caso você seja o vencedor, será necessário pagar a primeira parcela da casa, que você disputou no leilão. O dinheiro deverá estar no banco da sua account, para que sejam pagos a primeira parcela, e o aluguel que é cobrado todos os meses. Você somente pode bidar uma casa possuindo o dinheiro no seu banco. Caso você não tenha dinheiro suficiente, a casa não poderá ser bidada. Segunda: Comprando de outro jogador Você acabou de encontrar a casa dos seus sonhos, mas infelizmente alguém já está morando nela. Calma, você poderá negociar com o dono para que ele passe a casa para seu nome. Primeiramente, você fala com o dono da casa, e negocia um preço com ele. Caso a oferta seja aceita por ambas as partes, você (comprador) deverá acessar a seção Houses no Tibia.com, e procurar pela casa desejada. Ao encontrá-la, você deverá acessar sua conta, e aceitar ou rejeitar a proposta feita pelo dono. Verifique se o preço estipulado é o mesmo que havia sido combinado antes. Pronto, agora que ambas as partes estão felizes, basta deixar o dinheiro no banco e no próximo server save você possuirá sua mais nova e desejada casa, e o dinheiro será enviado diretamente para o banco do antigo dono. Donos, Sub-donos e Visitantes Cada casa consiste de um determinado espaço e é alugada por uma pessoa (dono), que pode convidar outras pessoas (visitantes) e também pode conceder o direito de convidar outros jogadores (sub-donos). Para gerenciar os direitos que seus amigos têm sobre a casa, o dono pode digitar as seguintes "magias" dentro dela: Editar lista de convidados: "Aleta Sio" Com estas palavras, os donos e sub-donos premium accounts podem editar uma lista de todos os personagens que são convidados a entrar na casa. Simplesmente digite o nome de qualquer personagem que você queira convidar, sendo um nome por linha. Para des-convidar, apague os nomes. Editar sub-donos: "Aleta Som" Parecido com a lista de personagens convidados, os donos podem escolher sub-donos que poderão editar a lista. Sub-donos podem convidar e des-convidar pessoas, e também podem "kickar" personagens para fora da casa, se quiserem. Kickar (expulsar) personagem: "Alana Sio" Se o dono ou sub-dono pronunciar estas palavras, seguidas pelo nome de um personagem, o personagem será kickado da casa. Os convidados também podem kickar-se da mesma forma, se quiserem. Uso: Alana sio "nome do char". Editar permissões sobre a porta: "Aleta Grav" Com estas palavras, os donos podem editar os direitos sobre as portas, determinando quem pode abrir ou fechar portas interiores ou a principal. Com esta função, você pode criar espaços privados, o que é particularmente interessante no caso de casas maiores ou guildhalls. Para editar as permissões da porta, o dono deve estar de frente para ela e pronunciar as palavras mágicas "Aleta grav". É claro que o dono da casa sempre terá acesso a qualquer sala, além dos personagens autorizados para aquela porta. Ao invés de nomes, você pode usar caracteres coringa: '*' (representa muitos caracteres) e '?' (representa apenas um caracter). Além disso, guildas podem usar padrões especiais para selecionar todos os membros (* @nome da guilda) ou todos os membros de um certo rank (nomedorank@nomedaguilda). Se uma linha começar com '!', o jogador na frente dele será marcado como excluído. Linhas que começarem com '#' são consideradas comentários. Direitos especiais Casas são zonas de proteção, e regeneração não é possível. Somente pessoas convidadas podem entrar. Se houver mudança nas pessoas convidadas, os desconvidados que logaram dentro da casa são movidos automaticamente pra fora. As camas nas casas podem ser usadas para regeneração mesmo que você não esteja logado. Para ir para a cama simplesmente de um clique direito na parte da cama onde o travesseiro está, e você sairá do jogo automaticamente. Quando você voltar, você terá ganho HP (hitpoints) de acordo com o tempo que você estava offline e de acordo com a comida que você comeu antes. Somente uma pessoa pode dormir na cama ao mesmo tempo, e o dono da casa pode tirar os jogadores fora da cama clicando no travesseiro novamente.... (ah que droga, nem no jogo dá pra ter sossego pra dormir! Hehehe) Pagando o aluguel O dono precisa pagar um certo aluguel pela casa em cada mês que passa. O aluguel depende do tamanho da casa, do lugar, e da sua mobília, e é automaticamente debitado do banco (bank) do dono da casa. Se o bank não contém dinheiro suficiente, o dono recebe um aviso no seu depot. Se ele ainda não consegue pagar uma semana depois, ele é tirado da casa e nenhum personagem da sua conta (account) pode alugar uma casa pelo período de um mês. O dono também tem a possibilidade de sair da casa ou passar ela pra outro jogador usando a Web interface (veja abaixo). Interface web No site oficial, dentro da seção Community > Houses, existe uma lista de todas as casas que estão disponíveis no Tibia. Clique no botão view para obter mais informações sobre a casa, participar do leilão, ou sair dela se você é o dono. Lembre-se: apenas jogadores com premmium account podem alugar casas. Então galera é isso, qualquer dúvida pode postar aqui. Conteúdo Retirado de: TibiaBR
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  21. uso lgv a muito tempo e garanto que é muito bom suporte rapido nota 10. os vps deles sao um pouco de lag, mais com um poke server com 100 players aguenta sim muito bem hostingjogos nunca usei e nunca ouvi fala intao nao posso falar
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  22. vital900

    Apresentação Geral

    Em partes.. Jose ausente? SIM, realmente o 'criador' deste projeto encontra-se muito ausente, cerca de 4meses. Mas ele tem seus motivos, como escola, pais e viagem.. Visando estes problemas ele me colocara para assumir o projeto. Mas por ele estar realmente ausente, durante todo este tempo eu nao consegui pegar todo o server.. Projeto em um caminho ruim? NAO!! Bom.. Nao seria um mero video.. Para se fazer este 'mero' video precisa-se de ter nosso servidor (somente o jose que se encontra a 4meses ausente off o possui). Eu tenho todos os sistemas, scripts, mapas, sprites (MATERIAL NOVO).. Porem o material 'antigo' se encontra com o Jose. Por isto a demora para lancar um video e a vercao BETA.. Forum parado neste mes? Realmente voce esta certo, bom eu estou viajando tem 2semanas.. ou seja, durante 2semanas (que e muita coisa) o projeto esta tendo pouco desenvolvimento.. Eu coloquei 3 pessoas de minha confianca para tomar conta de cada um das '3 partes' que compoe o projeto (script/mapa/sprite), mas mesmo assim o projeto nao esta desenvolvendo tanto quanto deveria.. Pois eu estava mappean, fazendo o rpg e coordendando tudo. Novidades? Bom, espero lancar o BETA de ghondum e algumas areas da 'main city' ate o fim de fevereiro. Para eu dar uma data 100% concreta eu preciso conversar com o jose, eu tenho o numero dele.. Ele, assim como eu, esta viajando.. Mas assim que ele retornar tentarei 'acelerar' tudo. O nosso RME esta sendo pronto.. Com todas as sprites novas entre outros.. Desculpe o atual 'estado' do servidor Arthur Vital
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  23. Pactw

    Sign Dr.House -Pactw

    Preview Abra uma render e uma background (Avatar: i.imgur.com/LchLXvf.png Background: i.imgur.com/ZukRKRq.jpg) Coloque uma Textura na Luz Indireta 50% ( Textura: i.imgur.com/Beo12q7.jpg) Adicione um mapa de degrade Normal 35% (Cores usada no Degrade #250a33 #556594 #dcf770) Adicione outro mapa de degrade Subexposição de Cores 40% Agora Adicione uma Nebula Supexposição de Cores 100% (Nebula: //i.imgur.com/nHo3LQv.jpg ) Bote um Fractal Subexposição Linear (Adicionar) (Fractal: i.imgur.com/yKYJyNt.jpg) Para Finalizar vá em Filtros > Tornar Nitido > Tornar Nitido
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  24. <event type="statschange" name="firehit" event="script" value="fire_hit.lua"/> tem que mudar essa linha ai pra isso: <event type="statschange" name="fireHit" event="script" value="fire_hit.lua"/> o h tem que ser maiúsculo pra diferenciar os 2 eventos
    1 ponto
  25. WH47

    Avatar/Sign

    Pedido aceito. Feito: Pedido entregue. Tópico movido e fechado!
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  26. Lostzera

    MagicEffect diferente

    Como é meu primeiro post, peguem leve por favor. Explicando: é como se fosse o MagicEffectmagic normal, mas não fica aparecendo sempre o mesmo efeito, é aleatório, e se quiser, falante! Vamos Lah. Crie um arquivo .lua e renomeie para nomequequiser e coloque isto dentro dele: Adicione a tag no arquivo: globalevents.xml <globalevent name="MagicEffectdif" interval="0" script=" nomequequiser.lua" /> Edição nomequequiser : nome do arquivo que só pode ser alterado se for nas duas palavras em vermelho Tst : escreva oque quiser, se não quiser escrever, deixe em branco x = 145, y = 52, z = 7 : altere para posição que quiser Pronto ;p
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  27. Slicer

    como eu coloco...

    deixa o alow ae e usa esse script..
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  28. Kausen

    Seu último mapa - your last map

    Ossa fico pika,mais não combino essas black bords o resultado com grounds azul combinou com o cenário, exagero nas caveiras mais sem strees fico muito bom
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  29. guitar123

    Refugia Jack(8.60)

    Valeu parceiro!
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  30. Altera a configuração do config.lua, procure pelas linhas abaixo e deixe igual: idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 -- exibe mensagem de alerta após 14 minutos parado. idleKickTime = 15 * 60 * 1000 -- kicka o player após 15 minutos parado. Abraços!
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  31. Tonynh

    [Layout] Shop

    #Mozark Ta na seção correta sim, "Galeria Geral". #Tópico Achei muito simples cara. Repito tudo que o Bernardo disse. A paleta serve pra dizer quais cores se adequam melhor ao que você quer fazer. Um exemplo de paleta: Qual a função que você vai atribuir ao layout?
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  32. data/creaturescripts/scripts/login.lua troca isso: if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." else str = str .. " Please choose your outfit." doPlayerSendOutfitWindow(cid) end por isso: if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." end
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  33. leozinho9336

    Refugia Jack(8.60)

    Muito bom ! curti demais essa mapa , +rep pela criatividade , = D
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  34. use a função: doSetCreatureOutfit(cid, outfit, time)
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  35. Sebak922

    [Encerrado] System de Box poketibia

    Se souber o por que não funcionou , avisa ai Vai da error, tem um tag "carizard" o correcto e charizard
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  36. Tonynh

    Algumas imagens - Tonynh

    Tava olhando o site de upload agora, e minhas imagens ficaram na galeria auhauh As imagens são de pedidos dentro da seção, então, resolvi postá-las aqui mesmo. (Essa não foi um pedido. É um job antigo que usei de referência para o OverPower. Eu acho <risos>) E por último, um background para um client de tibia baseado em pokémon. Ignorem um pouco a qualidade, o hoster da imagem converteu para .jpg por ser muito grande. http://i.imgur.com/WGw9c.jpg Depois posto umas moderate/high aqui mesmo, ou em outro tópico oficial. Abraços.
    1 ponto
  37. Prezado tentei fazer dois botões para você mas infelizmente estou sem Photo Shop, me virei com pude, caso queira que arrume alguma coisa me diga, fiz com suas características desejadas! Ajudei? DA UM REP AÍ Tenha um Ótimo Dia!
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  38. Stigal

    [Encerrado] Pokemon Shiny

    Usuario, Bom otima pergunta... e uma bem freequente aqui neah rsrs' Mas bem vamos a ajuda "Pasta Servidor > Data > Creaturescripts > Scripts" procure por "Spawn.lua" No Scripts estará assim (+/-): Agora é so modificar: local function doSetRandomGender(cid) if not isCreature(cid) then return true end local gender = 0 local name = getCreatureName(cid) if not newpokedex[name] then return true end local rate = newpokedex[name].gender if rate == 0 then gender = 3 elseif rate == 1000 then gender = 4 elseif rate == -1 then gender = 0 elseif math.random(1, 1000) <= rate then gender = 4 else gender = 3 end doCreatureSetSkullType(cid, gender) end local function doShiny(cid) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0,1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --100% chance elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then return true end Oque Modificar? elseif rate == 1000 then elseif math.random(1, 1000) <= rate then transform = math.random(1, 1000) --0,1% chance Espero Ter Ajudado! Atenciosamente, Stigal.
    1 ponto
  39. chacao

    Subwat Kamikaze v30

    coloca meu tutor e name vip ae tbm adm sem maldades eu ja votei e dei rep + so to esperando
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  40. teuziinrullez

    Mestre Do Baiak (8.60) Beta

    AE ESSE OT NAO TEM NENHUM IGUAL SEM BUG NENHUM ,PODI CONFIRA TEM ULTRA SET DE MAGE PALLY KINA TEM ELITE SET DE MAGE PALLY KINA TBM TEM COMMANDOS ADICIONADOS !GO !BLESS !AOL !REMOVESKULL !REPAIRSOFT TEM MAIS QUE 30 HUNTS QUEST PRA GANHA NOME VIP [VIP] EXEMPLO QUEST DOS ELITE SET TEM NOVO DISTRO QUE PEGUEI EMPRESTADO DO MEU AMIGO COMEDINHAS DISTRO > STYLE 0.7.5 TEM SISTEMA DE LOTERIA SISTEMA DE NUKER TEM ANT NUKER IP DO OT > Styleworld.servegame.com Eu editei Do Baiak lUKIINHAS MAIs mudei muita coisa ot massa mesmo 8.60 sem lag nenhum 24hrs gogo xp 500 stages Cara seu ot é bom mais po tem como vc tpow coloca umas cidade nele nao ? pra fika mais rox e tbm tira esses verde deixa mais tpow cara do global mais jogavel pdc ? to di rep + mais po tenta edita 1 ae mais njogavel ? vlws espero resposta :button_ok:
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