pedr0 0 Postado Março 3, 2008 Share Postado Março 3, 2008 (editado) ============================================= Autor: Nagzul Nome: Fury of Nature Servidor Testado: Evolutions 0.7.8 [8.0] [8.1] ============================================= Descrição: Magia que convoca as forças da natureza para cria-lá por isso pode ser muito poderosa e efetiva contra adversários, porém consome quase toda a mana de quem usa. Instalando: Va na pasta data/spells/scripts de seu otserv e copie qualquer arquivo .lua e renomeie para fury of nature. Abra o arquivo e apague tudo oque estiver nele e então coloque: Código: local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.1, -180, -2.6, -120) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 8) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.2, -180, -5.3, -120) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0.6, -30, 1.2, 0) local condition3 = createConditionObject(CONDITION_FOOD) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 100) setCombatCondition(combat3, condition3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 8) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.1, -180, -2.6, -120) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.1, -180, -2.6, -120) local acombat6 = createCombatObject() local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 11) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.1, -180, -2.6, -120) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.1, -180, -2.6, -120) local condition7 = createConditionObject(CONDITION_DROWN) setConditionParam(condition7, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition7, 10, 5000, -10) setCombatCondition(combat7, condition7) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.1, -180, -2.6, -120) local condition8 = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(condition8, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -50) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -49) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -48) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -47) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -46) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -45) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -44) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -43) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -42) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -41) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -40) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -39) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -38) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -37) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -36) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -35) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -34) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -33) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -32) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -31) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -30) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -29) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -28) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -27) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -26) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -25) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -24) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -23) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -22) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -21) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -20) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -19) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -18) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -17) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -16) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -15) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -14) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -13) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -12) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -11) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -10) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -9) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -8) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -7) addDamageCondition(condition8, 1, 3000, -6) addDamageCondition(condition8, 2, 3000, -5) addDamageCondition(condition8, 3, 3000, -4) addDamageCondition(condition8, 5, 3000, -3) addDamageCondition(condition8, 10, 3000, -2) addDamageCondition(condition8, 20, 3000, -1) setCombatCondition(combat8, condition8) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(acombat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) function onTargetTile6(cid, pos) doCombat(cid,combat6,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(acombat6, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile6") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.acombat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) doSetCreatureLight(parameters.cid, 9, 101, 60000) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var, position) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, acombat6 = acombat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1400, parameters) end Salve e feche. Agora vá em data/spell e abra o arquivo spells.xml e acrescente a seguinte tag: Código: <instant name="Fury of Nature" words="exevo mas res tera" lvl="90" maglv="40" manapercent="85" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="fury of nature.lua"><vocation id="2"/><vocation id="6"/></instant> Salve e feche. Para testa-lá é só dizer "exevo mas res tera" com um char druid ou elder druid que irá conjurar a magia ~~Aki O Video Da Magia~~ Video Aki <----- Espero que tenham gostado. Editado Novembro 22, 2008 por pedr0 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
kloxdami 0 Postado Março 3, 2008 Share Postado Março 3, 2008 Parece c boa vo testa aki, seria melhor 1 SS mais blz :smile_positivo: dps falo o q eu axei flw :icon1: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-490983 Compartilhar em outros sites More sharing options...
frankli 0 Postado Março 3, 2008 Share Postado Março 3, 2008 Rox + eu n garanto q eh a melhor =D Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-491092 Compartilhar em outros sites More sharing options...
maximusot 1 Postado Março 3, 2008 Share Postado Março 3, 2008 (editado) Legal mais posta uma ss... Editado Março 3, 2008 por maximusot Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-491116 Compartilhar em outros sites More sharing options...
gornicki 0 Postado Março 3, 2008 Share Postado Março 3, 2008 (editado) Bom Magia muito boa em efeitos mas porem o script esta bem estranho tente arrumar os espaços comfeço q fiquei cego qndo olhei para ele Editado Março 3, 2008 por gornicki Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-491152 Compartilhar em outros sites More sharing options...
pedr0 0 Postado Março 4, 2008 Autor Share Postado Março 4, 2008 (editado) Brigada Pelos Coment......... Ja Tem Tudo Video.. Bem Explicado... So Comenta........ Editado Março 16, 2008 por pedr0 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-491283 Compartilhar em outros sites More sharing options...
SliferxD 0 Postado Março 8, 2008 Share Postado Março 8, 2008 Muito bom. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-494298 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Xnone 0 Postado Março 10, 2008 Share Postado Março 10, 2008 o video foi muito rapido podia ter coloka ss mas pelo q eu vi a magia parece legal :smile_positivo: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-495380 Compartilhar em outros sites More sharing options...
FAG10 0 Postado Março 10, 2008 Share Postado Março 10, 2008 Testei e aprovei muito boa a spell e os movimentos xD ateh Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-495532 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pedro Menezes 24 Postado Março 10, 2008 Share Postado Março 10, 2008 WOW spell muito da hora Gostei Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-495577 Compartilhar em outros sites More sharing options...
xDandrezinho 4 Postado Março 12, 2008 Share Postado Março 12, 2008 nota 10! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-496577 Compartilhar em outros sites More sharing options...
tibiaehnois 0 Postado Março 13, 2008 Share Postado Março 13, 2008 So Novo Em Ot Mais A Magia Eh Muito Legal paremsbs Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-497005 Compartilhar em outros sites More sharing options...
pqppqp 0 Postado Março 13, 2008 Share Postado Março 13, 2008 Rox a lot =) vlw Ótimo trabalho Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-497485 Compartilhar em outros sites More sharing options...
DaNDaNrOxX 15 Postado Março 14, 2008 Share Postado Março 14, 2008 Magic muito loca! Tópico bem explicado e tudo mais, está de parabéns Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-497609 Compartilhar em outros sites More sharing options...
DANILOBELLINI 0 Postado Março 15, 2008 Share Postado Março 15, 2008 Muito Bom =) Gostei ;D Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/78550-fury-of-nature-rox/#findComment-498165 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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