otfun 1 Postado Março 17, 2016 Share Postado Março 17, 2016 aparece no console brodcast 179797877 -1 e ninguem consegue entrar vai logar da debug error Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Skulls 331 Postado Março 17, 2016 Autor Share Postado Março 17, 2016 Tira a linha broadcastMessage(os.time... e testa Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Diretor Yan Liima 577 Postado Março 20, 2016 Diretor Share Postado Março 20, 2016 Tira a linha broadcastMessage(os.time... e testa Skulls, lembra da adaptação que você fez para mim? eu disse que tinha alguns erros que eu tinha arrumado certo? um deles era dar debug quando eu colocava a tag la no login.lua aparece no console brodcast 179797877 -1 e ninguem consegue entrar vai logar da debug error Tente assim: -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### SQL_COMUNICATION_INTERVAL = SQL_interval * 1000 function onLogin(cid) -- Bonus Event local bonusTime = 10*24*60*60 local bonusStorage = 7718 doBroadcastMessage(os.time() .. " " .. getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage)) if os.time() - bonusTime < getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage) then local remainingTime = (bonusTime - (os.time()-getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage)))/(60*60) if remainingTime >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your double bonus re-started. You have: less than " .. math.ceil(remainingTime) .. " hours") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your double bonus re-started. You have: less than " .. math.ceil(remainingTime) .. " hour") end registerCreatureEvent(cid, "doubleBonusRegister") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your double bonus is over.") doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, getExperienceStage(getPlayerLevel(cid))) setPlayerStorageValue(cid, bonusStorage, -1) end if(InitShopComunication == 0) then local eventServ = addEvent(sql_communication, SQL_COMUNICATION_INTERVAL, {}) InitShopComunication = eventServ end registerCreatureEvent(cid, 'advance') registerCreatureEvent(cid, "PlayerDeath") registerCreatureEvent(cid, "Ushuriel") registerCreatureEvent(cid, "Zugurosh") registerCreatureEvent(cid, "Madareth") registerCreatureEvent(cid, "Golgordan") registerCreatureEvent(cid, "Annihilon") registerCreatureEvent(cid, "Hellgorak") return TRUE end function sql_communication(parameters) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getPlayerByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end local eventServ = addEvent(sql_communication, SQL_COMUNICATION_INTERVAL, parameters) end function checkRecord() local onlinePlayers = getWorldCreatures(0) if(onlinePlayers > getMaxPlayers()) then broadcastMessageEx(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'New record: ' .. onlinePlayers .. (onlinePlayers > 1 and ' players' or ' player').. ' are logged in.') local save = assert(io.open('record.ini', "wb")) local data = save:read("*number") save:write(onlinePlayers) save:close() end end function getMaxPlayers() local file = assert(io.open('record.ini', "rb")) local t = file:read("*number") file:close() return (t == nil and 0 or t) end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Skulls 331 Postado Março 20, 2016 Autor Share Postado Março 20, 2016 Mas esse broadcast e inútil, ele era de depuração pra eu testar. So tirar e pronto. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Taiger 286 Postado Maio 31, 2016 Share Postado Maio 31, 2016 Ola Skulls, teria como fazer 2 itens, um para o bonus xp e o outro para bonus loot? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Taiger 286 Postado Março 12, 2017 Share Postado Março 12, 2017 testei no meu pda e nao funcionou, tirei essa msg na tela e usando o item nada acontece, o item nem some. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
SirWillz 1 Postado Março 12, 2017 Share Postado Março 12, 2017 Que tenso alguém encomendar algo depois "desistir".. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
KaboFlow 54 Postado Maio 8, 2020 Share Postado Maio 8, 2020 Em 13/03/2016 em 22:02, Skulls disse: Fala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc). O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo. Scripts: Ocultar conteúdo --[[Action que ativa o double bonus ao usar o item]]-- -- Tag: Colocar em action.xml <action itemid="ID_DO_ITEM" script="doubleExpAndLoot.lua"/> -- Criar arquivo em actions/scripts/ chamado doubleExpAndLoot.lua e colocar: local storage = 7718 local bonusExp = 2 -- VOCÊ DEVE EDITAR AQUI PARA O BONUS EXP QUE DESEJA function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isPlayer(cid) then return false end if (getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1) then doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Your double bonus started.") doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, bonusExp*getExperienceStage(getPlayerLevel(cid))) registerCreatureEvent(cid, "doubleBonusRegister") setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()) doBroadcastMessage(getPlayerStorageValue(cid, storage)) else setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "You can only use one bonus per time.") end end ---------------------------------------------------------------------------- --[[Creature Script que registra o double bonus sempre que ataca uma criatura]]-- -- Tag: Colocar em creaturescripts.xml <event type="combat" name="doubleBonusRegister" event="script" value="doubleBonusRegister.lua"/> -- Criar arquivo em creaturescripts/scripts/ chamado doubleBonusRegister.lua e colocar: local storage = 7718 local bonusTime = 10*24*60*60 function registerDoubleBonus (cid, target) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then return true end if os.time() - bonusTime >= getPlayerStorageValue(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Your double bonus is over.") doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, getExperienceStage(getPlayerLevel(cid))) unregisterCreatureEvent(cid, "doubleBonusRegister") setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) return true end if isMonster(target) then registerCreatureEvent(target, "doubleBonus") end return true end function onCombat(cid, target) registerDoubleBonus (cid, target) return true end ---------------------------------------------------------------------------- --[[Creature Script que executa o double bonus sempre que a criatura registrada morre]]-- -- Tag: Colocar em creaturescripts.xml <event type="death" name="doubleBonus" event="script" value="doubleBonus.lua"/> -- Criar arquivo em creaturescripts/scripts/ chamado doubleBonus.lua e colocar: local storage = 7718 local bonusTime = 10*24*60*60 local serverDropRate = 1000 -- VOCÊ DEVE EDITAR AQUI PARA O DROP RATE DO SEU SERVIDOR local bonusLoot = 2 -- VOCÊ DEVE EDITAR AQUI PARA O BONUS LOOT QUE DESEJA local bp_id = 1987 function bonusCreatureLoot(pos, monsterName) local corpse = getTileThingByPos(pos) if not isCorpse(corpse.uid) then return false end doAddContainerItem(corpse.uid, 1988, 1) local bp = getContainerItem(corpse.uid, getContainerItem(corpse.uid, getContainerSize(corpse.uid))) local lootList = getMonsterLootList(monsterName) for _, loot in pairs(lootList) do local randomizedChance = math.random (1, 100000) if randomizedChance <= bonusLoot * loot.chance * serverDropRate then doAddContainerItem(bp.uid, loot.id, loot.countmax and math.random(1,loot.countmax) or 1) end end end function onDeath(cid, corpse, deathList) local killer = #deathList > 1 and deathList[2] or deathList[1] if not isPlayer(killer) then return true end if not isMonster(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(killer, storage) == -1 then return true end if os.time() - bonusTime >= getPlayerStorageValue(killer, storage) then doPlayerSendTextMessage(killer, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Your double bonus is over.") doPlayerSetRate(killer, SKILL__LEVEL, getExperienceStage(getPlayerLevel(killer))) unregisterCreatureEvent(killer, "doubleBonusRegister") unregisterCreatureEvent(cid, "bonusRegister") setPlayerStorageValue(killer, storage, -1) return true end if not isContainer(corpse.uid) then return true end addEvent(bonusCreatureLoot, 100, getCreaturePosition(cid), getCreatureName(cid)) return true end -- colocar dentro de creaturescripts/scripts/login.lua colocar as seguintes linhas de código (dentro da função onLogin fora de qualquer if ou iteração): local bonusTime = 10*24*60*60 local bonusStorage = 7718 doBroadcastMessage(os.time() .. " " .. getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage)) if os.time() - bonusTime < getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage) then local remainingTime = (bonusTime - (os.time()-getPlayerStorageValue(cid, bonusStorage)))/(60*60) if remainingTime >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Your double bonus re-started. You have: less than " .. math.ceil(remainingTime) .. " hours") else doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Your double bonus re-started. You have: less than " .. math.ceil(remainingTime) .. " hour") end registerCreatureEvent(cid, "doubleBonusRegister") else doPlayerSendTextMessage(cid, TALKTYPE_MONSTER_SAY, "Your double bonus is over.") doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, getExperienceStage(getPlayerLevel(cid))) setPlayerStorageValue(cid, bonusStorage, -1) end http://pastebin.com/Wc9ZL8Km É bastante auto-explicativo o código acima, pois já coloquei no pastebin com os devidos comentários e com os passos a serem seguidos. Leiam tudo pois são 3 arquivos e 1 modificação no login.lua. A forma como está feita ali é um item (a ser definido por você na tag) que você clica e habilita o bonus ao player. A rate de exp e loot são customizáveis tal qual o tempo de duração do bônus. Espero que gostem. Abraços, [07/05/2020 21:26:46] > Loading Doble Exp.xml...[Error - ScriptingManager::loadFromXml] Cannot load mod mods/Doble Exp.xml [07/05/2020 21:26:46] Line: 1, Info: Start tag expected, '<' not found [07/05/2020 21:26:46] failed! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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