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Fevereiro 25, 2007
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GamerGoiano deu upvote em Sincronizando BasicInfo Cliente/Servidor

Boa tarde galera. Hoje trago um pequeno fix de compatibilidade na troca de informação básica do player entre tfs 1.2 e OTC. O que acontece é que o TFS envia uma

28 de jan. de 2021

samlecter deu upvote em Galeria Spells

Título auto explicativo.

15 de abr. de 2020

raulcdj deu upvote em Bonus Exp/Loot System

Fala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria

30 de jan. de 2019

gabriel28 deu upvote em Bonus Exp/Loot System

Fala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria

23 de out. de 2017

Tungs deu upvote em Sincronizando BasicInfo Cliente/Servidor

Boa tarde galera. Hoje trago um pequeno fix de compatibilidade na troca de informação básica do player entre tfs 1.2 e OTC. O que acontece é que o TFS envia uma

29 de set. de 2017

mcjefi deu upvote em ( PEDIDO )Sannin mode + Izanagi Narutibia ( 7.81 )

Bom, eu não sei como cria um clone pq nao tenho naruto tibia, mas criei um monstro qualquer e pus nele seu outfit, foi o maximo que deu pra fazer kkk Sannin: TA

06 de set. de 2017

darkjaques deu upvote em [TFS 1.2] Criando novos CombatTypes

Bom dia galera, tudo bem? Hoje vou ensinar uma coisinha simples, porém bem útil: criar um novo tipo de combate. Tipos de combate representam o tipo do dano que

24 de ago. de 2017

lekomooooon deu upvote em [TFS 1.2] Criando novos CombatTypes

Bom dia galera, tudo bem? Hoje vou ensinar uma coisinha simples, porém bem útil: criar um novo tipo de combate. Tipos de combate representam o tipo do dano que

19 de jul. de 2017

samlecter deu upvote em Monstros duelando entre si

Boa noite galera Como levantei no tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/monstros selvagens são todos tratados como amigos e, port

29 de jun. de 2017

nociam deu upvote em [TFS 1.2] Rework sendAnimatedText

Fala galera, tudo bem? Hoje, para estrear a cara nova do fórum, trago pra vocês uma função bem simples, porém muito legal e útil. Nos TFS 1.X a função sendAnima

26 de abr. de 2017

Caktchup deu upvote em Monstros duelando entre si

Boa noite galera Como levantei no tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/monstros selvagens são todos tratados como amigos e, port

17 de abr. de 2017

duduprec deu upvote em Bonus Exp/Loot System

Fala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria

18 de dez. de 2016

duduprec deu upvote em [OTC] Adaptando seu OTC para aceitar a função doCreatureSetHideHealth

Boa noite galera, Estou a alguns dias tentando resolver um problema que tive com o OTC: ao usar a função doCreatureSetHideHealth simplesmente o player trava e n

07 de dez. de 2016

Killua deu upvote em [Spells] Checando Interferências na Trajetória

Boa noite galera, tudo bem? Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar

16 de nov. de 2016

Luga03 deu upvote em [TFS 1.2] Criando novos CombatTypes

Bom dia galera, tudo bem? Hoje vou ensinar uma coisinha simples, porém bem útil: criar um novo tipo de combate. Tipos de combate representam o tipo do dano que

19 de out. de 2016

InsanityA deu upvote em Personalizando Ataques Básicos

Boa noite pessoal, tudo bem? Introdução Venho até vocês hoje postar um sistema que desenvolvi para customização de ataques básicos. Basicamente ele permite que

12 de out. de 2016

samlecter deu upvote em Exori Grab Vis

Fala galera, tudo bem? Venho trazer pra vocês uma nova magia que fiz. Ela é basicamente um puxão que da um pouco de dano. Gif Em spells.xml coloque essa tag: <i

04 de out. de 2016

samlecter deu upvote em [Spells] Checando Interferências na Trajetória

Boa noite galera, tudo bem? Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar

04 de out. de 2016

IvanAppel deu upvote em O poder é seu, o que desenvolver?

De fato, mas a maioria que manda rs.

24 de set. de 2016

Administrador deu upvote em Update Xtibia! Mensagens, Equipe e Ferramentas

Ainda estamos fazendo pré-definições técnicas relevantes para, em breve, sentarmos para fazer um brainstorm e definir as diretrizes do projeto. Mas, apesar de p

05 de set. de 2016

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