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Skulls
GamerGoiano upvoted Sincronizando BasicInfo Cliente/Servidor
Boa tarde galera. Hoje trago um pequeno fix de compatibilidade na troca de informação básica do player entre tfs 1.2 e OTC. O que acontece é que o TFS envia uma
28 de jan. de 2021
raulcdj upvoted Bonus Exp/Loot System
Fala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria
30 de jan. de 2019
gabriel28 upvoted Bonus Exp/Loot System
Fala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria
23 de out. de 2017
Tungs upvoted Sincronizando BasicInfo Cliente/Servidor
Boa tarde galera. Hoje trago um pequeno fix de compatibilidade na troca de informação básica do player entre tfs 1.2 e OTC. O que acontece é que o TFS envia uma
29 de set. de 2017
mcjefi upvoted ( PEDIDO )Sannin mode + Izanagi Narutibia ( 7.81 )
Bom, eu não sei como cria um clone pq nao tenho naruto tibia, mas criei um monstro qualquer e pus nele seu outfit, foi o maximo que deu pra fazer kkk Sannin: TA
06 de set. de 2017
darkjaques upvoted [TFS 1.2] Criando novos CombatTypes
Bom dia galera, tudo bem? Hoje vou ensinar uma coisinha simples, porém bem útil: criar um novo tipo de combate. Tipos de combate representam o tipo do dano que
24 de ago. de 2017
lekomooooon upvoted [TFS 1.2] Criando novos CombatTypes
Bom dia galera, tudo bem? Hoje vou ensinar uma coisinha simples, porém bem útil: criar um novo tipo de combate. Tipos de combate representam o tipo do dano que
19 de jul. de 2017
samlecter upvoted Monstros duelando entre si
Boa noite galera Como levantei no tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/monstros selvagens são todos tratados como amigos e, port
29 de jun. de 2017
nociam upvoted [TFS 1.2] Rework sendAnimatedText
Fala galera, tudo bem? Hoje, para estrear a cara nova do fórum, trago pra vocês uma função bem simples, porém muito legal e útil. Nos TFS 1.X a função sendAnima
26 de abr. de 2017
Caktchup upvoted Monstros duelando entre si
Boa noite galera Como levantei no tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/monstros selvagens são todos tratados como amigos e, port
17 de abr. de 2017
duduprec upvoted Bonus Exp/Loot System
Fala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria
18 de dez. de 2016
duduprec upvoted [OTC] Adaptando seu OTC para aceitar a função doCreatureSetHideHealth
Boa noite galera, Estou a alguns dias tentando resolver um problema que tive com o OTC: ao usar a função doCreatureSetHideHealth simplesmente o player trava e n
07 de dez. de 2016
Killua upvoted [Spells] Checando Interferências na Trajetória
Boa noite galera, tudo bem? Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar
16 de nov. de 2016
Luga03 upvoted [TFS 1.2] Criando novos CombatTypes
Bom dia galera, tudo bem? Hoje vou ensinar uma coisinha simples, porém bem útil: criar um novo tipo de combate. Tipos de combate representam o tipo do dano que
19 de out. de 2016
InsanityA upvoted Personalizando Ataques Básicos
Boa noite pessoal, tudo bem? Introdução Venho até vocês hoje postar um sistema que desenvolvi para customização de ataques básicos. Basicamente ele permite que
12 de out. de 2016
samlecter upvoted Exori Grab Vis
Fala galera, tudo bem? Venho trazer pra vocês uma nova magia que fiz. Ela é basicamente um puxão que da um pouco de dano. Gif Em spells.xml coloque essa tag: <i
04 de out. de 2016
samlecter upvoted [Spells] Checando Interferências na Trajetória
Boa noite galera, tudo bem? Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar
04 de out. de 2016
IvanAppel upvoted O poder é seu, o que desenvolver?
De fato, mas a maioria que manda rs.
24 de set. de 2016
Administrador upvoted Update Xtibia! Mensagens, Equipe e Ferramentas
Ainda estamos fazendo pré-definições técnicas relevantes para, em breve, sentarmos para fazer um brainstorm e definir as diretrizes do projeto. Mas, apesar de p
05 de set. de 2016