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Duuhzinhow

Question

 

<vocation id="1" name="Sorcerer" description="a sorcerer" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="5" gainmanaticks="3" gainmanaamount="5" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1">
<formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
<skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/>

 

 

Galera, alguem que realmente entenda sobre isso, gostaria que me explicasse como ficaria se aumentasse tanto, em tal atributo, dando exemplos, por favor, se puder explicar de cada um dos atributos da vocaçao, como armor, magDamage, MeleeDamage, etc... Agradeço muito, obg


up


up


up, ajuda ae, preciso muito confused.gif

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2 answers to this question

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Nunca cheguei a testar, mas creio que seja da seguinte forma... se o player tiver causar 20 de dano com uma arma qualquer com o meleeDamage="1.0", se for 2.0, ele dará 40, seria o multiplicador de dano, entendeu? se tiver ="5.0", o dano será 5x maior..

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