Developer Berg 65 Postado Maio 13, 2015 Share Postado Maio 13, 2015 Olá Gente como o titulo já fala, queria saber como eu crio uma nova porta para colocar em houses, tipo uma nova porta com id diferente e n substituindo a sprite delas no Object Builder Do Rep+ Quem Me Ajudar Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/233887-ajuda-a-criar-uma-nova-porta-para-houses/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
notle2012 233 Postado Maio 14, 2015 Share Postado Maio 14, 2015 só usar map editor coloca chão azul porta pode colocar qual quer uma e fazer sua casa não sou bom em mapper veja esse video Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/233887-ajuda-a-criar-uma-nova-porta-para-houses/#findComment-1651329 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Developer Berg 65 Postado Maio 14, 2015 Autor Share Postado Maio 14, 2015 só usar map editor coloca chão azul porta pode colocar qual quer uma e fazer sua casa não sou bom em mapper veja esse video acho que vc n entendeu '-' n é editar no mapa, é tipo criar uma porta nova, tipo pegar o id dela no Object builder e colocar em alguma script pra ela poder ficar abrindo e fechando '-' tipo eu tenho as sprites da porta aqui + quando eu adiciono no meu dat e spr e crio um id pra ela no otitemeditor, e coloco a porta no meu mapa ela buga, n abre e n fecha Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/233887-ajuda-a-criar-uma-nova-porta-para-houses/#findComment-1651333 Compartilhar em outros sites More sharing options...
notle2012 233 Postado Maio 14, 2015 Share Postado Maio 14, 2015 (editado) ata então só ir na pasta actions data\actions\scripts procurar por doors.lua e adicionar os IDS edit então USE essa script data\actions\scripts\nome_do_arquivo.lua portas = { [1541] = {1542}, [1542] = {1541}, [1219] = {1220}, [1220] = {1219}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) numero_do_item = item.itemid if portas[numero_do_item] then doTransformItem(item.uid,portas[numero_do_item][1]) end return 1 end TAG <action itemid="1219;1220;1541;1542" script="nome_do_arquivo.lua"/> nessa parte você tem que coloca id da porta aberta e fechada nas duas parte vou deixa em vermelho e azul a mesma porta repare portas = {[1541] = {1542},[1542] = {1541},[1219] = {1220},[1220] = {1219},} azul porta aberta vermelho porta fechada não esqueça de editar id do TAG tbm Editado Maio 14, 2015 por notle2012 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/233887-ajuda-a-criar-uma-nova-porta-para-houses/#findComment-1651336 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Developer Berg 65 Postado Maio 14, 2015 Autor Share Postado Maio 14, 2015 como eu adiciono no doors.lua ? olha local function checkStackpos(item, position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local thing = getThingFromPos(position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD local field = getThingFromPos(position) return (item.uid == thing.uid or thing.itemid < 100 or field.itemid == 0) end local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and isPlayerPzLocked(cid) and getTileInfo(fromPosition).protection) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end if(getItemLevelDoor(item.itemid) > 0) then if(item.actionid == 189) then if(not isPremium(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local gender = item.actionid - 186 if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE, PLAYERSEX_GAMEMASTER}, gender)) then if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local skull = item.actionid - 180 if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local group = item.actionid - 150 if(group >= 0 and group < 30) then if(group > getPlayerGroupId(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local vocation = item.actionid - 100 if(vocation >= 0 and vocation < 50) then local playerVocationInfo = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)) if(playerVocationInfo.id ~= vocation and playerVocationInfo.fromVocation ~= vocation) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end if(item.actionid == 190 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.actionid - getItemLevelDoor(item.itemid)))) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") end return true end if(isInArray(specialDoors, item.itemid)) then if(item.actionid == 100 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerStorageValue(cid, item.actionid) > 0)) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The door seems to be sealed against unwanted intruders.") end return true end if(isInArray(keys, item.itemid)) then if(itemEx.actionid > 0) then if(item.actionid == itemEx.actionid and doors[itemEx.itemid] ~= nil) then doTransformItem(itemEx.uid, doors[itemEx.itemid]) return true end doPlayerSendCancel(cid, "The key does not match.") return true end return false end if(isInArray(horizontalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.y = newPosition.y + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then local pzDoorPosition = getTileInfo(doorPosition).protection local pzNewPosition = getTileInfo(newPosition).protection if((pzDoorPosition and not pzNewPosition and doorCreature.uid ~= cid) or (not pzDoorPosition and pzNewPosition and doorCreature.uid == cid and isPlayerPzLocked(cid))) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.x = newPosition.x + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then if(getTileInfo(doorPosition).protection and not getTileInfo(newPosition).protection and doorCreature.uid ~= cid) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(doors[item.itemid] ~= nil and checkStackpos(item, fromPosition)) then if(item.actionid == 0) then doTransformItem(item.uid, doors[item.itemid]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") end return true end return false end e também achei essas tags aqui <action fromid="1209" toid="1214" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="1219" toid="1262" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="1539" toid="1542" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="2086" toid="2092" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="3535" toid="3552" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="4913" toid="4918" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5082" toid="5085" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5098" toid="5145" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5278" toid="5295" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5515" toid="5518" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5732" toid="5737" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="5745" toid="5749" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6192" toid="6209" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6249" toid="6266" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6795" toid="6802" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="6891" toid="6908" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="7033" toid="7050" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="7054" toid="7057" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="8541" toid="8558" event="script" value="other/doors.lua"/> mas ainda quando eu adiciono nas tags e mesmo com a script que vc mandou continua bugada '-' Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/233887-ajuda-a-criar-uma-nova-porta-para-houses/#findComment-1651346 Compartilhar em outros sites More sharing options...
notle2012 233 Postado Maio 14, 2015 Share Postado Maio 14, 2015 (editado) quando você cria porta com god a porta aberta e fechada ta normal? se sim os ID são próximos exemplo ID 9000 e ID 9001 adicionar isso na TAG <action fromid="IDQUEVEMPRIMEIRO" toid="IDQUEVEMDEPOIS" event="script" value="other/doors.lua"/> nesse caso id ia ser <action fromid="9000" toid="9001" event="script" value="other/doors.lua"/> se você for fazer uma fileira de porta tinha que cria ids proximos pra fazer assim <action fromid="ID_mais_baixo" toid="ATE_esse_ID" event="script" value="other/doors.lua"/> qual são os ids que você uso? Editado Maio 14, 2015 por notle2012 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/233887-ajuda-a-criar-uma-nova-porta-para-houses/#findComment-1651399 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Developer Berg 65 Postado Maio 14, 2015 Autor Share Postado Maio 14, 2015 quando você cria porta com god a porta aberta e fechada ta normal? se sim os ID são próximos exemplo ID 9000 e ID 9001 adicionar isso na TAG <action fromid="IDQUEVEMPRIMEIRO" toid="IDQUEVEMDEPOIS" event="script" value="other/doors.lua"/> nesse caso id ia ser <action fromid="9000" toid="9001" event="script" value="other/doors.lua"/> se você for fazer uma fileira de porta tinha que cria ids proximos pra fazer assim <action fromid="ID_mais_baixo" toid="ATE_esse_ID" event="script" value="other/doors.lua"/> qual são os ids que você uso? eu coloquei as tags assim <action fromid="3283" toid="3284" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="3285" toid="3286" event="script" value="other/doors.lua"/> <action fromid="3287" toid="3288" event="script" value="other/doors.lua"/> e quando eu clico na porta pra ela abrir, ela n abre, e quando eu aperto ctrl+ botão do mouse, nem aparece o nome " Open " ou " Closed " '-' Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/233887-ajuda-a-criar-uma-nova-porta-para-houses/#findComment-1651426 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Bruno 536 Postado Julho 14, 2015 Share Postado Julho 14, 2015 O tópico foi fechado e movido para lixeira por estar inativo a mais de 10 dias. Caso seja preciso reabrir o mesmo, favor entrar em contato com a equipe. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/233887-ajuda-a-criar-uma-nova-porta-para-houses/#findComment-1660492 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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