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Olá, uso PDA com Level, e estou fazendo algumas modificações e queria mudar as stones e transforma-las em talkactions por exemplo,

Fire Stone - !FIRE

Ao dizer !FIRE ele checa se o Charmander está no level 18 e se estiver evolui.

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https://xtibia.com/forum/topic/224123-encerrado-transformar-stones-em-talkactions/
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Se um pokémon evoluisse, por exemplo, com leaf stone, o comando seria qual? !grass ou !leaf? E se um pokémon tiver dois elementos, será verificado o elemento primário? Por exemplo, Venusaur é grass/poison. Então, com qual comando seria evoluído o Ivysaur?

Ah, tem alguma informação adicional? Poderá evoluir o pokémon durante batalha?

Editado por zipter98
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Pode ser durante a batalha, cara pode usar o nome das stone mesmo isso ai depois eu consigo mudar . Pode colocar pro elemento primario ser prioridade.

 

A cara se conseguir colocar um Delay (Tempo de uso) de 10min eu agradeço também =D

Editado por otaviogfl
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Bom, eu tentei fazer aqui. Não está completo, pois a configuração é bem grande. Sobre as special evolutions, fiz/tentei apenas do Eevee. Para fazer as outras, basta seguir esta como base. Qualquer erro, só postar. Ah, não se esqueça de ir configurando as words na tag, a medida que configura no script.

Enfim, crie um arquivo .lua com o nome evolvetalk,em data/talkactions/scripts, com o conteúdo:

 

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Depois, em data/talkactions, talkactions.xml, adicione a tag:
<talkaction words="!fire;!normal;!leaf;!water;!cocoon" event="script" value="evolvetalk.lua"/>
Editado por zipter98
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Vlw cara deu quase tudo certo só apareceu esse erro:

 

 

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Parece que o tempo para soltar o comando novamente também não diminui.

Editado por otaviogfl
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Tenta:

 

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Editado por zipter98
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Quando evolui o level não aparece, e o tempo continua com problema. Mas não aparece nenhum erro. Se der gostaria que não ganhasse Bônus de evolução nos atributos.

Editado por otaviogfl
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Sobre não ganhar os bônus de status, tente assim:

 

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Agora, está tudo funcionando sem bugs? Bugs que eu digo, é como, por exemplo, um determinado pokémon não evoluir corretamente; algum erro no console; etc.
Editado por zipter98
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Sem erros no console, porém quando evolui você esqueceu de colocar pra pegar os atributos.

Chando chamander vira charmelon ele não pega os atributos do charmander.

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Ih, é mesmo ._.

tenta agora:

 

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Deixa eu ver se entendi: Se o player não retornar o pokémon pra ball, ele fica sem level, e, consequentemente, os status bugam? Se for, já encontrei uma solução pra isso.

Mas, antes, poderia informar qual servidor base você utiliza?

 

Bom, se for PDA, e tiver a função getPokeballType, provavelmente irá funcionar. Testei aqui no meu sistema de evolução, e no console dá apenas um erro de creature not found quando vai setar a skull nele; porém, nada prejudicial (ao menos, aqui não ocorreu bug algum em relação à isso).

 

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Editado por zipter98
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Já tava querendo tirar a skull mesmo.

 

 

Aqui não deu esse erro de skull não, porém o pokémon volta pra pokeball =x

 

Fui tentar usar o evolve no Eevee aqui e não funcionou diz que ele não tem evoluções.

 

 

 

O status ainda muda mesmo que pouco.

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Editado por otaviogfl
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