Applezin 8 Postado Outubro 17, 2013 Share Postado Outubro 17, 2013 (editado) Olá galera, eu vi muita gente querendo script de Corpse por vocation. Tentaram fazer até no script lua, Mas eu acho mais fácil fazer pelas sources mesmo. 1° Abra as sources do seu servidor, e abra o arquivo chamado "Players.cpp", depois Procure por uint16_t Player::getLookCorpse() const { if(sex % 2) return ITEM_MALE_CORPSE; return ITEM_FEMALE_CORPSE; } Depois mude esse código para uint16_t Player::getLookCorpse() const { uint16_t sorcerer, druid, paladin, knight, defaultt = 0; /*Config */ sorcerer = 3343; // corpse do sorcerer druid = 3343; // corpse do druid paladin = 3343; // corpse do paladin knight = 334; // corpse do knight defaultt = 3354; // corpse padrão. /*End */ if (getVocationId() == 1 || getVocationId() == 5) return sorcerer; else if (getVocationId() == 2 || getVocationId() == 6) return druid; else if (getVocationId() == 3 || getVocationId() == 7) return paladin; else if (getVocationId() == 4 || getVocationId() == 8) return knight; return defaultt; } Como configurar ao seu gosto ? Mudando id do corpse Fácil, ta vendo aonde está assim /*Config */ sorcerer = ID DO CORPSE; // corpse do sorcerer druid = ID DO CORPSE; // corpse do druid paladin = ID DO CORPSE; // corpse do paladin knight = ID DO CORPSE; // corpse do knight defaultt = ID DO CORPSE; // corpse padrão. /*End */ Adicionando novas vocations Também é fácil, instruções \/ Procure por if (getVocationId() == 1 || getVocationId() == 5) return sorcerer; e adicione uma nova vocation if (getVocationId() == ID DA VOCATION || getVocationId() == ID DA VOCATION) return NOME DA VOCATION; /\ NOME QUE VAI DECLARAR NA INT Declarando nome na int Procure por uint16_t sorcerer, druid, paladin, knight, defaultt = 0; E adicione um nome entre eles, tipo. uint16_t sorcerer, NOME DA VOCATION, druid, paladin, knight, defaultt = 0; Adicionando o local da int Procure por sorcerer = 3343; // corpse do sorcerer Embaixo dele adicione uma nova vocation assim \/ NOME DA VOCATION = ID DO CORPSE; // COMENTARIO Pronto fim Editado Outubro 17, 2013 por Applezin Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
OriGM 25 Postado Outubro 17, 2013 Share Postado Outubro 17, 2013 Applezin demais! Tem como colocar pelas sources tambem,se por exemplo o player morrer e tiver X storage ,dropa X corpo? Digo dentro de cada vocation ai no script seu. Por exemplo: Sorcerer com storage 10001 cai o corpo x. Sorcerer com storage 10002 cai o corpo y. Sorcerer com storage 10003 cai o corpo z. Tem como? Pois eu queria que dropasse cada corpo quando o player tivesse tal storage. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573366 Compartilhar em outros sites More sharing options...
paulgrande 23 Postado Outubro 17, 2013 Share Postado Outubro 17, 2013 bom código já pensou em colocar o id dos corpses no config.lua usando o configmanager? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573390 Compartilhar em outros sites More sharing options...
HeelNox 71 Postado Outubro 17, 2013 Share Postado Outubro 17, 2013 Boa mais tarde eu testo , REP + e bem vindo ao fórum. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573424 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Applezin 8 Postado Outubro 17, 2013 Autor Share Postado Outubro 17, 2013 (editado) Applezin demais! Tem como colocar pelas sources tambem,se por exemplo o player morrer e tiver X storage ,dropa X corpo? Digo dentro de cada vocation ai no script seu. Por exemplo: Sorcerer com storage 10001 cai o corpo x. Sorcerer com storage 10002 cai o corpo y. Sorcerer com storage 10003 cai o corpo z. Tem como? Pois eu queria que dropasse cada corpo quando o player tivesse tal storage. Nao, pq storage acredito eu q é só usado em scripts em lua. :S Mas .... eu vou ver oq consigo aqui, vou estudar lua para tentar fazer isso ligado ao distro! Boa mais tarde eu testo , REP + e bem vindo ao fórum. Vlw bom código já pensou em colocar o id dos corpses no config.lua usando o configmanager? Eu não tinha pensado nisso, Mas Seria melhor botando o local em um xml, tipo no vocations ? quando eu fazer algum ot aqui e postar, vou bota uma função de corpse lá. Editado Outubro 17, 2013 por Applezin Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573432 Compartilhar em outros sites More sharing options...
OriGM 25 Postado Outubro 17, 2013 Share Postado Outubro 17, 2013 ok Applezin,agradeço de qualquer forma. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573468 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Oneshot 732 Postado Outubro 17, 2013 Share Postado Outubro 17, 2013 (editado) Isso não é um tutorial, é apenas um Código C++, vou reportar para a moderação mover a tópico para a área correta. Editado Outubro 17, 2013 por Oneshot Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573474 Compartilhar em outros sites More sharing options...
paulgrande 23 Postado Outubro 17, 2013 Share Postado Outubro 17, 2013 Eu não tinha pensado nisso, Mas Seria melhor botando o local em um xml, tipo no vocations ? quando eu fazer algum ot aqui e postar, vou bota uma função de corpse lá. Boa ideia adicionar configurações no xml não é complicado não só estudar as já existentes Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573479 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Applezin 8 Postado Outubro 17, 2013 Autor Share Postado Outubro 17, 2013 Eu não tinha pensado nisso, Mas Seria melhor botando o local em um xml, tipo no vocations ? quando eu fazer algum ot aqui e postar, vou bota uma função de corpse lá. Boa ideia adicionar configurações no xml não é complicado não só estudar as já existentes Sim, eu estou criando um servidor derivado de dbz, estilo o dbo. ai eu vou adicionar essa função e vou disponibilizar ele para download, mas eu só vou botar ele para download, quando eu terminar o otclient, aonde é a area q eu mais sofro kkk! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573487 Compartilhar em outros sites More sharing options...
skanet 0 Postado Outubro 18, 2013 Share Postado Outubro 18, 2013 gostam de ter o conjunto de macho e fêmea Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573665 Compartilhar em outros sites More sharing options...
vital900 570 Postado Outubro 18, 2013 Share Postado Outubro 18, 2013 Movido para o local correto. Obrigado por denunciar. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1573801 Compartilhar em outros sites More sharing options...
115757 44 Postado Janeiro 5, 2014 Share Postado Janeiro 5, 2014 (editado) Revivendo por conta de eu abordar o assunto do tópico. Eu fiz tudo certo, exatamente desde modo: uint16_t Player::getLookCorpse() const { uint16_t darkelf, geryon, dwarf, orc, elf, human, defaultt = 0; /*Config */ darkelf = 2945; // corpse of liz geryon = 3080; // don't have the dead corpse yet dwarf = 2960; // corpse dwarf orc = 3080; // corpse normalorc elf = 2945; // corpse of elf human = 3058; // corpse do knight defaultt = 3354; // corpse padrão. /*End */ if (getVocationId() == 1 || getVocationId() == 1) return darkelf; else if (getVocationId() == 2 || getVocationId() == 2) return geryon; else if (getVocationId() == 3 || getVocationId() == 3) return dwarf; else if (getVocationId() == 4 || getVocationId() == 4) return orc; else if (getVocationId() == 5 || getVocationId() == 5) return elf; else if (getVocationId() == 6 || getVocationId() == 6) return human; O Elf e o Human funcionam normalmente: o elfo vira um dead elfo após morrer, o humano um dead human... O problema é que, quando qualquer outra vocação morre, o corpo some, desaparece. Só fica o sangue. Por que isso? Editado Janeiro 5, 2014 por FilipeMAN Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1598885 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Applezin 8 Postado Janeiro 5, 2014 Autor Share Postado Janeiro 5, 2014 Revivendo por conta de eu abordar o assunto do tópico. Eu fiz tudo certo, exatamente desde modo: uint16_t Player::getLookCorpse() const { uint16_t darkelf, geryon, dwarf, orc, elf, human, defaultt = 0; /*Config */ darkelf = 2945; // corpse of liz geryon = 3080; // don't have the dead corpse yet dwarf = 2960; // corpse dwarf orc = 3080; // corpse normalorc elf = 2945; // corpse of elf human = 3058; // corpse do knight defaultt = 3354; // corpse padrão. /*End */ if (getVocationId() == 1 || getVocationId() == 1) return darkelf; else if (getVocationId() == 2 || getVocationId() == 2) return geryon; else if (getVocationId() == 3 || getVocationId() == 3) return dwarf; else if (getVocationId() == 4 || getVocationId() == 4) return orc; else if (getVocationId() == 5 || getVocationId() == 5) return elf; else if (getVocationId() == 6 || getVocationId() == 6) return human; O Elf e o Human funcionam normalmente: o elfo vira um dead elfo após morrer, o humano um dead human... O problema é que, quando qualquer outra vocação morre, o corpo some, desaparece. Só fica o sangue. Por que isso? Porque talvez você não tenha adicionado a vocation certa, ou então, Verifique no seu vocations.xml os "fromvoc" se estão com os números certos! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1599091 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Creatserv 0 Postado Março 16, 2014 Share Postado Março 16, 2014 vou testa Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1623931 Compartilhar em outros sites More sharing options...
AdilsonHacker 98 Postado Março 16, 2014 Share Postado Março 16, 2014 Ótimo code , bom primeiramente queria saber se funfa perfeitamente em tfs 0.4, e reputado por que tô precisando disso mesmo! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/222788-corpse-por-vocation-c/#findComment-1624049 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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