Applezin demais!
Tem como colocar pelas sources tambem,se por exemplo o player morrer e tiver X storage ,dropa X corpo?
Digo dentro de cada vocation ai no script seu.
Por exemplo:
Sorcerer com storage 10001 cai o corpo x.
Sorcerer com storage 10002 cai o corpo y.
Sorcerer com storage 10003 cai o corpo z.
Tem como? Pois eu queria que dropasse cada corpo quando o player tivesse tal storage.












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Grupo: Campones
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Olá galera, eu vi muita gente querendo script de Corpse por vocation. Tentaram fazer até no script lua, Mas eu acho mais fácil fazer pelas sources mesmo.
1° Abra as sources do seu servidor, e abra o arquivo chamado "Players.cpp", depois Procure por
uint16_t Player::getLookCorpse() const { if(sex % 2) return ITEM_MALE_CORPSE; return ITEM_FEMALE_CORPSE; }uint16_t Player::getLookCorpse() const { uint16_t sorcerer, druid, paladin, knight, defaultt = 0; /*Config */ sorcerer = 3343; // corpse do sorcerer druid = 3343; // corpse do druid paladin = 3343; // corpse do paladin knight = 334; // corpse do knight defaultt = 3354; // corpse padrão. /*End */ if (getVocationId() == 1 || getVocationId() == 5) return sorcerer; else if (getVocationId() == 2 || getVocationId() == 6) return druid; else if (getVocationId() == 3 || getVocationId() == 7) return paladin; else if (getVocationId() == 4 || getVocationId() == 8) return knight; return defaultt; }/*Config */ sorcerer = ID DO CORPSE; // corpse do sorcerer druid = ID DO CORPSE; // corpse do druid paladin = ID DO CORPSE; // corpse do paladin knight = ID DO CORPSE; // corpse do knight defaultt = ID DO CORPSE; // corpse padrão. /*End */if (getVocationId() == 1 || getVocationId() == 5) return sorcerer;Editado Outubro 17 por Applezin