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[Encerrado] EXP do poke bugada [Poketibia]


marcelom8

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useKpdoDlls = true -- coloque true pra usar as barras de cooldown.

intervalToRegrowBushAndStones = 15 -- this also affects dig (in seconds) / isso afeta dig também (em segundos)

nurseHealsOnlyInPZ = true -- true = precisa estar em pz pra falar com a nurse

accountManagerOutfit = {lookType = 304, lookHead = 1, lookBody = 1, lookLegs = 1, lookFeet = 1}

accountManagerRandomPokemonOutfit = true -- se true, quando o acc manager logar, vai ter uma outfit de pokemon aleatoria

reloadHighscoresWhenUsingPc = true -- talvez dê lag, lembrando que tem uma opção no config.lua que indica o intervalo do update das highscores

backupPos = {x = 10, y = 10, z = 10} -- alguma pos para criar monstros quando tentar sair do fly/ride/surf em lugares que não são muito espaçosos

hideSummonsLevel = false

hideWildsLevel = false

pokemonMaxLevelAbovePlayer = 10

pokemonsCanEvolveByLevel = true

nurseHealsPokemonOut = true

maximumBoost = 50

boost_rate = 4.5

catchMakesPokemonHappier = true

dittoCopiesStatusToo = true

dittoBonus = 0.50

wildBeforeNames = true

hideBoost = false

showBoostSeparated = true

canFishWhileSurfingOrFlying = false

allEvolutionsCanBeInduzedByStone = true

evolutionByStoneRequireLevel = false

PlayerSpeed = 270

playerExperienceRate = 2.0

attackRate = 1

specialoffenseRate = 3.25

levelFactor = 1.4

defenseRate = 0.7

playerDamageReduction = 0.32

summonReduction = 1

generalSpecialAttackReduction = 0.8

summonSpecialDamageReduction = 1

vitReductionForWild = 0.8 -- 1 means that nothing will change, 0.5 means that wild pokemon hp will drop by half

speedRate = 1.85

wildEvolveChance = 1000

pokemonExpPerLevelRate = 1.1

baseExpRate = 0.5

generalExpRate = 22

HPperVIT = 13

baseNurseryHappiness = 95

baseNurseryHunger = 200

minHappyToEvolve = 150

maxHappyToEvolve = 240

happyLostOnDeath = 40

happyGainedOnEvolution = 50

happinessRate = {

 

Não achei oque você mencionou , não botei o lua inteiro , porque o resto é desnecessario

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  • 5 years later...
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