Stigal 585 Postado Setembro 14, 2012 Autor Share Postado Setembro 14, 2012 @stigal muito bom trabalho ms ^^ vo por na proxima atualizaçao do meu serv blz? e so uma coisa... achu q tu esqueceu da pos de backup em {x= 1, y = 1, z = 10}... ;p edit outra coisa, vc fez alguma area tpw o trade center da pxg? '-' soh pra saber ms... vlw Não fiz, esse mapa foi correndo msm brother... Mas ficou bom msm que corrido ;3 Ficaria mt feliz se vc usace na sua proxima atualização <3 @Rafaaw tenho mts problemas nos meus servidores para me preocupar com minha vulgaridade! estou aki para AJUDAR e tirar duvidas dos meus trabalhos, não me peça coisas que não sao relacionadas a esse topico! Abraço. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1338649 Compartilhar em outros sites More sharing options...
StyloMaldoso 330 Postado Setembro 14, 2012 Share Postado Setembro 14, 2012 (editado) @Stigal e Slicer@. Vi teu comentario sobre o tradeCenter, Fiz um rapidim aki pra voces Dowload. http://speedy.sh/yEM...erParXtibia.rar Stigal e Slicer e All.@ Fiz uma area de clan como exemplo, irei postar, cada um usa tua criatividade néeah.. Dowload. http://www.speedysha...nParaXtibia.rar Espero ter ajudado vocês. Abraço. Editado Setembro 14, 2012 por StyloMaldoso Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1338678 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Setembro 14, 2012 Autor Share Postado Setembro 14, 2012 (editado) Vlws, entao fiz a area equipe rocket, quem kiser adicionar: http://www.xtibia.co...-rocket-10-pda/ Abraço. Tai o npc q me pedirao: Giovanni (Boss Equipe Rocket Quest) Va na pasta NPC e crie o "giovannnirocket.xml" e adicione isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="[Lider] Giovanni" script="giovannirocket.lua" walkinterval="350000" floorchange="0" speed="0" lookdir="2"> <health now="150" max="150"/> <look type="603" head="91" body="114" legs="86" feet="0"/> <parameters> </parameters> </npc> agora va na pasta NPC > Scripts e crie o "giovannirocket.lua" e adicione isso dentro: local focus = 0 local max_distance = 8 local talk_start = 0 local conv = 0 local fighting = false local challenger = 0 local afk_limit_time = 30 -- seconds local afk_time = 0 -- don't change local battle_turn = 1 -- don't change local challenger_turn = 0 -- don't change local masterpos = {} local time_to_fight_again = 15 -- seconds, not ms (so 30 * 60 means 30 minutes) local can_walk = true -- true to make this npc walks randomly local max_distance = 5 -- maximum distance this npc can get far (sqms) local walk_delay = 5 -- every seconds make this npc walk local cooldown_table = {} local min_pokemons_to_battle = 1-- change to whatever you want local number_of_pokemons = 0 -- don't change local prizes = { [1] = {{itemid = 11640, count = 1}, {itemid = 2160, count = 10}}, local pokemons = { {name = "Snorlax", level = 100, extralevel = 50, sex = SEX_MALE, nick = "Snorlax", ball = "super"}, {name = "Wigglytuff", level = 100, extralevel = 55, sex = SEX_FEMALE, nick = "Wigg", ball = "normal"}, {name = "Clefable", level = 95, extralevel = 40, sex = SEX_MALE, nick = "Clefa", ball = "great"}, {name = "Chansey", level = 100, extralevel = 50, sex = SEX_MALE, nick = "Chan", ball = "normal"}, {name = "Jigglypuff", level = 100, extralevel = 37, sex = SEX_FEMALE, nick = "Jigg", ball = "ultra"}, {name = "Blissey", level = 100, extralevel = 80, sex = SEX_FEMALE, nick = "Blissey", ball = "ultra"}, } local function doSummonGymPokemon(npc) local this = npc if not isCreature(this) then return true end if #getCreatureSummons(this) >= 1 or focus == 0 then return true end local it = pokemons[battle_turn] doSummonMonster(this, it.name) local summon = getCreatureSummons(this)[1] local balleffect = pokeballs["normal"].effect if it.ball and pokeballs[it.ball] then balleffect = pokeballs[it.ball].effect end doSendMagicEffect(getThingPos(summon), balleffect) setPlayerStorageValue(summon, 10000, balleffect) setPlayerStorageValue(summon, 10001, gobackmsgs[math.random(#gobackmsgs)].back:gsub("doka", it.nick ~= "" and it.nick or it.name)) setPlayerStorageValue(summon, 1007, it.nick ~= "" and it.nick or it.name) doSetMonsterGym(summon, focus) local name = it.nick ~= "" and it.nick or getCreatureName(this).."s "..it.name setWildPokemonLevel(summon, it.level, getPokemonStatus(it.name, (it.extralevel + it.level)), name, 1.5) doCreatureSay(this, gobackmsgs[math.random(#gobackmsgs)].go:gsub("doka", getPlayerStorageValue(summon, 1007)), 1) fighting = true battle_turn = battle_turn + 1 end local function doWinDuel(cid, npc) if not isCreature(cid) then return true end local this = npc local x = prizes[number_of_pokemons] for n = 1, #x do doPlayerAddItem(cid, x[n].itemid, x[n].count) end doCreatureSay(npc, "Parabéns! Você ganhou, aqui é o seu prêmio.", 1) cooldown_table[getCreatureName(cid)] = os.clock() + time_to_fight_again return true end function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = string.lower(msg) if focus == cid then talk_start = os.clock() end if msgcontains(msg, 'hi') and focus == 0 and getDistanceToCreature(cid) <= 4 then if cooldown_table[getCreatureName(cid)] and cooldown_table[getCreatureName(cid)] - os.clock() > 0 then selfSay("Hello "..getCreatureName(cid)..", I really enjoyed our last battle!") conv = 10 else selfSay("Olá "..getCreatureName(cid)..", Você Quer Batalhar? Vamos Ver Quem é o Melhor, fale Duel para batalha") conv = 1 end focus = cid talk_start = os.clock() return true end if (isDuelMsg(msg) or isConfirmMsg(msg)) and (conv == 1 or conv == 10) and focus == cid then if conv == 10 then selfSay("Acabamos de lutar! Espere um tempo para me recuperar da última batalha!") focus = 0 return true end if not hasPokemon(cid) then selfSay("Você precisa pokemons para a batalha!") return true end selfSay("Ok, me diga com quantos pokemons voçê vai lutar.") conv = 2 return true end if conv == 2 and focus == cid then if not tonumber(msg) then selfSay("Diga-me o número de pokemons que que nós vamos batalhar.") return true elseif tonumber(msg) > #pokemons then selfSay("Só tenho "..#pokemons..",de modo que o máximo é de "..#pokemons.."!") return true elseif tonumber(msg) < min_pokemons_to_battle or tonumber(msg) < 1 then selfSay("Tem que ser mais do que "..min_pokemons_to_battle..".") return true else number_of_pokemons = tonumber(msg) selfSay("Ok, o primeiro que vencer "..number_of_pokemons.." leva-rá a vitória, vamos começar!") challenger = focus setPlayerStorageValue(cid, 990, 1) addEvent(doSummonGymPokemon, 850, getThis()) conv = 3 return true end return true end if isNegMsg(msg) and conv == 1 and focus == cid then focus = 0 selfSay("É melhor para você recusar uma batalha contra mim!") return true end if msgcontains(msg, 'bye') and focus == cid then selfSay('Ja Vai?! Vamos Lutar!') setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 return true end end local afk_warning = false local change = false local walkdelay = 0 function onThink() if not masterpos.x then masterpos = getThingPos(getThis()) end if focus == 0 then selfTurn(2) fighting = false challenger = 0 change = false challenger_turn = 0 battle_turn = 1 afk_time = 0 afk_warning = false if #getCreatureSummons(getThis()) >= 1 then setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(getThis())[1], 1006, 0) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(getThis())[1], -getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(getThis())[1])) end walkdelay = walkdelay - 0.5 if walkdelay <= 0 then walkdelay = walk_delay local pos = getThingPos(getThis()) local npos = {} for a = 0, 3 do if getDistanceBetween(getPosByDir(pos, a), masterpos) <= max_distance and canWalkOnPos(getPosByDir(pos, a), true, false, true, true, false) then table.insert(npos, getPosByDir(pos, a)) end end if npos and #npos > 0 then doTeleportThing(getThis(), npos[math.random(#npos)]) end end return true else if not isCreature(focus) then focus = 0 return true end if fighting then talk_start = os.clock() if not isCreature(getCreatureTarget(getThis())) then if #getCreatureSummons(challenger) >= 1 then selfAttackCreature(getCreatureSummons(challenger)[1]) change = true afk_time = 0 else afk_time = afk_time + 0.5 if change then change = false challenger_turn = challenger_turn + 1 end end end if afk_time > afk_limit_time then setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 selfSay("Estava Esperando Você, Volte Quando Estiver Pronto Para Perder!") return true end if not afk_warning and afk_time > afk_limit_time / 2 then selfSay("Onde está seu pokemon? Vamos lutar!") afk_warning = true end if #getCreatureSummons(getThis()) == 0 then if battle_turn > number_of_pokemons then addEvent(doWinDuel, 1000, focus, getThis()) setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 return true end addEvent(doSummonGymPokemon, 1000, getThis()) end if not hasPokemon(challenger) or challenger_turn > 6 or challenger_turn >= number_of_pokemons then selfSay("Você perdeu! Você Nunka Irá me Derrotar.") setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 return true end end local npcpos = getThingPos(getThis()) local focpos = getThingPos(focus) if npcpos.z ~= focpos.z then setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 selfSay("Corra Quanto Quiser, Você Nunka Vencera.") return true end if (os.clock() - talk_start) > 30 then selfSay("...!") setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 end if getDistanceToCreature(focus) > max_distance then setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 return true end local dir = doRedirectDirection(getDirectionTo(npcpos, focpos)) selfTurn(dir) end return true end Editado Setembro 14, 2012 por Stigal Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1338740 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Enebege 1 Postado Setembro 14, 2012 Share Postado Setembro 14, 2012 Testado e aprovado, vlws ae pelo empenho, e tempo gasto em tudo isso Abraço! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1339056 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Setembro 14, 2012 Autor Share Postado Setembro 14, 2012 Testado e aprovado, vlws ae pelo empenho, e tempo gasto em tudo isso Abraço! Obrigado e estou feliz que tenha gostado... Que faça bom uso e que te traga muitos players ;3 Abraço. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1339073 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Mulzy 5 Postado Setembro 16, 2012 Share Postado Setembro 16, 2012 Teria como vc passar um tutorial pra fazer quest de pokemons ???? se tiver passa ai !!! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1340253 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Setembro 16, 2012 Autor Share Postado Setembro 16, 2012 Teria como vc passar um tutorial pra fazer quest de pokemons ???? se tiver passa ai !!! Usuario, veja : http://www.xtibia.com/forum/topic/184739-dvidas-frequentes-sobre-mappingremeres/ Lá atendera suas duvidas e ajudara na questao de "oque fazer" e "como resolver"... Abraço. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1340271 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Lukasmap 12 Postado Setembro 23, 2012 Share Postado Setembro 23, 2012 Ate que ficou legal! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1346161 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Setembro 23, 2012 Autor Share Postado Setembro 23, 2012 Ate que ficou legal! Usuario esse tipo de postagem é considerado FLOOD. Obrigado por comentar, Cuidado! Atenciosamente, Stigal. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1346205 Compartilhar em outros sites More sharing options...
victormoaz 9 Postado Outubro 11, 2012 Share Postado Outubro 11, 2012 gostaria de saber como funciona essa golden arena? pois no meu servidor ela não está puxando os players Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1361109 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Lendreo 28 Postado Outubro 11, 2012 Share Postado Outubro 11, 2012 gostaria de saber como funciona essa golden arena? pois no meu servidor ela não está puxando os players Eles tem que ter 8 coins e se inscrever.. vai da um aviso de quando começar e eles vao pra la Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1361177 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Outubro 11, 2012 Autor Share Postado Outubro 11, 2012 gostaria de saber como funciona essa golden arena? pois no meu servidor ela não está puxando os players Isso e um script nao tem nada haver com o mapa. Na versão 1.7 slicer estao usando meu mapa melhorado e com sistemas 100% Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1361313 Compartilhar em outros sites More sharing options...
pepecece10 5 Postado Outubro 12, 2012 Share Postado Outubro 12, 2012 Mapa 100%.Vei muito bom.Posta mais vc e muito bom msm =D.+Rep Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1361788 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Outubro 12, 2012 Autor Share Postado Outubro 12, 2012 Mapa 100%.Vei muito bom.Posta mais vc e muito bom msm =D.+Rep Obrigado, caso queira um mais completo baixe o pda 1.7 nele contem meu mapa melhorado e com servidor quase 100% Abraço. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1362144 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slyton 8 Postado Janeiro 24, 2013 Share Postado Janeiro 24, 2013 vlw rep +++++ mias so que eu preciso do cliente pra usa com o map :s se tu pude disponibiliza fico mto agradecido Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/194022-pokemon-mapa-stigal-20-pda/page/3/#findComment-1448202 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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