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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda


lucashgas

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@BLACKHERT

q q ta dando de errado no script? nenhuma parte dele ta funcionando?

1*.. pelo q sei, o jeito certo de usar isso seria assim...

if isPlayer(cid) and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == true then

2*.. e pelo q lembro.. soh o player fica com condition de fight... entao essa parte poderia ficar assim...

elseif isSummon(cid) and getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == true then
doTeleportThing(cid, fromPosition, false)

--essa 2* parte eu n tenhu tanta certeza...--

 

@FlamesAdmin

mano vai na pasta talkactions/scripts/move1.lua

ache essa parte..

if false and getLevel(mypoke) < move.level then

e apague essa parte..

"false and"

ficando assim...

if getLevel(mypoke) < move.level then

deu agora eh soh modificar os lvls dos atks na pasta lib/configurations.lua na tabela dos moves de cada poke...

nessa parte por exemplo...

["Blastoise"] = {move1 = {name = "Skull Bash", level = 56, cd = 11, dist = 1, target = 1},

Editado por Slicer
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N estou mais contribuindo pq estou tentando virar sprite U.u <<tah dificil meus rabiscos

Mas uma ideia pra vcs é criem um movment simples de steepOn,Out q quando o player pise no piso undewater troque a outifit para a do nadador embaixo da agua q tem ai se n me engano..e a velocidade aumentasse ou abaixasse como quiseeerem..e quando usasse dive usa msm funçao para sair do surf ....ia fica rox eu acho

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@pocotozinho

ta ae... ;p

 

 

function onLook(cid, thing, position, lookDistance)

local str = ""

 

if not isCreature(thing.uid) then

 

local iname = getItemInfo(thing.itemid)

 

if isPokeball(thing.itemid) then

 

local owner = getItemAttribute(thing.uid, "firstpoke")

local pokename = getItemAttribute(thing.uid, "poke")

local item = getItemInfo(thing.itemid)

 

str = "You see "..item.article.." "..item.name..".\n"

str = str.."It contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.." [level "..getItemAttribute(thing.uid, "level").."].\n"

 

if owner and owner ~= getCreatureName(cid) then

str = str.."It belongs to "..owner..".\nIt is a unique item."

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)

return false

end

 

local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0

local boostshow = ""

 

if boost > 0 then

str = str.."Boost level: +"..boost..".\n"

end

 

if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then

str = str.."It's nickname is: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..".\n"

end

 

if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then

str = str.."It is male."

elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then

str = str.."It is female."

else

str = str.."It is genderless."

end

 

--str = str.."\n--- Status ---"

--str = str.."\nOffense: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "offense")).." Defense: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "defense")).."\n"

--str = str.."Agility: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "speed")).." Sp. Attack: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "specialattack")).."\n"

--str = str.."Vitality: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "vitality"))..""

 

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)

return false

 

elseif string.find(iname.name, "fainted") or string.find(iname.name, "defeated") then

 

str = "You see a "..string.lower(iname.name).." ["..getItemAttribute(thing.uid, "level").."].\n"

 

if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then

str = str.."It is male."

elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then

str = str.."It is female."

else

str = str.."It is genderless."

end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)

return false

else

return true

end

end

 

local npcname = getCreatureName(thing.uid)

local l = string.len(npcname)

 

if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) then

--string.sub(npcname, l - 1, l) == " " then

local article = getPlayerStorageValue(thing.uid, 9891) == 1 and "He is" or "She is"

local nname = string.sub(npcname, 1, l - 2)

if nname == getCreatureName(cid) then

nname = "yourself"

article = "You are"

end

str = "You see "..nname..". "..article.." a pokemon trainer."

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)

return false

end

 

if not isMonster(thing.uid) then

return true

end

 

if getCreatureName(thing.uid) == "Evolution" then return false end

 

if not isSummon(thing.uid) then

local str = "You see a wild "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." [level "..getPokemonLevel(thing.uid).."].\n"

if getPokemonGender(thing.uid) == SEX_MALE then

str = str.."It is male."

elseif getPokemonGender(thing.uid) == SEX_FEMALE then

str = str.."It is female."

else

str = str.."It is genderless."

end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)

return false

elseif isSummon(thing.uid) and not isPlayer(thing.uid) then

 

local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "boost") or 0

local boostshow = " + "..boostlevel.."]"

 

if showBoostSeparated then

boostshow = "] [+"..boostlevel.."]"

end

 

local levelinfo = "["..getPokemonLevel(thing.uid)..""..boostshow..""

 

if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then

local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid

local nexp = getItemAttribute(myball, "nextlevelexp")

 

local string = "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." "..levelinfo.."."

string = string.."\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid).."."

string = string.."\n"..getPokemonHappinessDescription(thing.uid)

if getItemAttribute(myball, "level") <= 99 then

string = string.."\nExperience needed to level up: "..nexp.."."

end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string)

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." "..levelinfo..".\nIt belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(thing.uid))..".")

end

 

return false

end

return true

end

 

 

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@topico quando um player cria uma conta aqui ele vem com cap 6 na bag, sendo que ele não tem pokebal com pokemon dentro... já vi se é a pokedex, order, bag etc..mais o problema não ta nesse outros itens e sim em algum luga mais n sei onde quem me pode ajuda do resp+

Ta usando oque? mysql? sql? se for pode tar no vocations com cap ou se é de site pode ser os account sample que estão com cap até mesmo as tuas novas pokeballs, ou item que tenhas editado porem se eu fosse você procuraria no itens.xml pela tag de weight pra ver quais que tem pois não são muitos os itens que tem cap.

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malz por tocar no assunto dinovo, mais alguma solução para corrigir o bugg de roubar as casas utilizando do bugg?

quando fica apertando ESC e o botão de andar vc consegue invadir qualquer casa...

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galera sobre o que o zeref e slifer falaram tipo sempre vão existir esses, tipo isso n chega nem perto de ser um motivo para desistir de nada tipo, eu acredito ate q muitos dos que reclamam disso tiveram seu primeiro ot assim, usando um pronto e editando besteira de nada tipo, o mapa como no caso dessa criatura, tipo acho que independente de quem vai criar o server saber ou não isso não quer dizer q o server está sendo disperdiçado até pq muitos tão criando otservers serios emcima dessa base(eu sou um) e tipo eu ate incentivo q essas pessoas venham aqui perguntar essas besteiras do acc manager ou msm do ip 127.0.0.1 não deixa os otros entrarem no server coisas desse tipo pq são essas pessoas possiveis scripters e mappers que poderam ajudar aqui no xtibia em retribuição a ajuda inicial, é só uma opinião tipo vcs podem concordar ou não mais certamente ela é valida ^^

 

Carinha vc tem q edita a posição do acc manager, tipo vai no seu sql editor(aquele iconizinho de uma pena azul, dentro da pasta do otserver) e depois clica em characters, ele vai abri uma tabela, vc vai no primeiro: account manager e coloca a posição do seu templo na posição do acc manager, tipoe so da uma mechida la q aparece a opção de vc muda a posição dos characters, espero ter ajudado

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seguinte fiz um script pra items solidos pra corrigir o problema que os pokemons entram em paredes etc

nao sei se tinha uma formula melhor mais fiz bem simples assim fica 100%

 

segue o codigo

 

blockwall.lua

 

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)

 

if isSummon(cid) and getCreatureName(cid) == "Gastly" or getCreatureName(cid) == "Hunter" or getCreatureName(cid) == "Gengar" then

return true

end

 

if isPlayer(cid) then

doTeleportThing(cid, fromPosition, false)

return true

end

 

if isSummon(cid) then

doTeleportThing(cid, fromPosition, false)

return true

end

 

 

if isMonster(cid) then

doTeleportThing(cid, fromPosition, false)

return true

end

end

 

na tag no arquivo movements.lua fica assim

 

<movevent type="StepIn" itemid="11777-11785;1533-1542;11809-11811; 5303-5304; 1111-1119; 873-878; 2703; 2767" event="script" value="blockwall.lua"/>

 

no caso algum pokemon tentar subir no item que estiver em itemid ele impede assim evita os bugs

 

 

- EDIT -

tbm corrige o problema que um usuario tinha sobre entrar voando em casas

eu nao consigui fazer isso mas se ele continuar com o problema certeza q vai resolver

 

- EDIT 2-

Consegui arrumar assim pokemons fantasmas passam normalmente

@GOD Gniu

q tal isso? ;p

Editado por Slicer
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@Picachul REP+ Manolo vlw

 

Aeee consegui dive system, finalmente *-*

 

 

 

 

@all

 

Alguem tem os Pokemons Johto arrumados?

Editado por Snott
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