pocotozinho 6 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 (editado) alguem podia me dizer pq ta dando esse ero na gym sabrina? [30/01/2012 06:23:47] [Error - Npc interface] [30/01/2012 06:23:47] In a timer event called from: [30/01/2012 06:23:47] data/npc/scripts/sabrina.lua:onCreatureSay [30/01/2012 06:23:47] Description: [30/01/2012 06:23:47] (luaGetCreatureSummons) Creature not found [30/01/2012 06:23:47] [Error - Npc interface] [30/01/2012 06:23:47] In a timer event called from: [30/01/2012 06:23:47] data/npc/scripts/sabrina.lua:onCreatureSay [30/01/2012 06:23:47] Description: [30/01/2012 06:23:47] data/npc/scripts/sabrina.lua:23: attempt to get length of a boolean value [30/01/2012 06:23:47] stack traceback: [30/01/2012 06:23:47] data/npc/scripts/sabrina.lua:23: in function e tambem isso aqui 07:38 Abra - Surf (m8) is ready! Editado Janeiro 30, 2012 por pocotozinho Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
HolyMaN 14 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 @pocotozinhu, sobre o erro: 07:38 Abra - Surf (m8) is ready! vc precisa atualizar sua versão, o @brun123 feiz uma correção, a mais recente eu acho que e a 1.4_f e sobre o npc vou mandar o meu que está funcionando de boa. local focus = 0 local max_distance = 8 local talk_start = 0 local conv = 0 local fighting = false local challenger = 0 local afk_limit_time = 30 -- seconds local afk_time = 0 -- don't change local battle_turn = 1 -- don't change local challenger_turn = 0 -- don't change local pokemons = { {name = "Alakazam", level = 93, extralevel = 107, sex = SEX_MALE, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Hypno", level = 85, extralevel = 65, sex = SEX_MALE, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Mr. Mime", level = 80, extralevel = 120, sex = SEX_FEMALE, nick = "", ball = "normal"}, {name = "Porygon", level = 77, extralevel = 73, sex = SEX_FEMALE, nick = "", ball = "normal"}, } local function doSummonGymPokemon(npc) local this = npc if not isCreature(this) then return true end if #getCreatureSummons(this) >= 1 or focus == 0 then return true end local it = pokemons[battle_turn] doSummonMonster(this, it.name) local summon = getCreatureSummons(this)[1] local balleffect = pokeballs["normal"].effect if it.ball and pokeballs[it.ball] then balleffect = pokeballs[it.ball].effect end doSendMagicEffect(getThingPos(summon), balleffect) setPlayerStorageValue(summon, 10000, balleffect) setPlayerStorageValue(summon, 10001, gobackmsgs[math.random(#gobackmsgs)].back:gsub("doka", it.nick ~= "" and it.nick or it.name)) setPlayerStorageValue(summon, 1007, it.nick ~= "" and it.nick or it.name) doSetMonsterGym(summon, focus) local name = it.nick ~= "" and it.nick or getCreatureName(this).."s "..it.name setWildPokemonLevel(summon, it.level, getPokemonStatus(it.name, (it.extralevel + it.level)), name, 1.5) doCreatureSay(this, gobackmsgs[math.random(#gobackmsgs)].go:gsub("doka", getPlayerStorageValue(summon, 1007)), 1) fighting = true battle_turn = battle_turn + 1 end local function doWinDuel(cid, npc) if not isCreature(cid) then return true end local this = npc local a = gymbadges[getCreatureName(this)] + 8 doCreatureSay(npc, "You won the duel! Congratulations, take this "..getItemNameById(a - 8).." as a prize.", 1) local b = getPlayerItemById(cid, true, a) if b.uid > 0 then doTransformItem(b.uid, b.itemid - 8) end end function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = string.lower(msg) if focus == cid then talk_start = os.clock() end if msgcontains(msg, 'hi') and focus == 0 and getDistanceToCreature(cid) <= 4 then focus = cid talk_start = os.clock() conv = 1 selfSay("Hello "..getCreatureName(cid)..", my name is Sabrina and I'm Saffron's Gym Leader. How may I help you?") return true end if isDuelMsg(msg) and conv == 1 and focus == cid then if getPlayerItemCount(cid, gymbadges[getCreatureName(getThis())]) >= 1 then selfSay("You have already won my Marsh Badge, maybe some other day we can fight.") focus = 0 return true end if not hasPokemon(cid) then selfSay("To battle agains't a gym leader you need pokemons.") return true end selfSay("You are challenging me to a battle. It will be a "..#pokemons.." pokemon limit battle, let's start?") conv = 2 return true end if isConfirmMsg(msg) and conv == 2 and focus == cid then challenger = focus setPlayerStorageValue(cid, 990, 1) selfSay("Yea, let's fight!") talk_start = os.clock() addEvent(doSummonGymPokemon, 850, getThis()) conv = 3 return true end if isNegMsg(msg) and conv == 2 and focus == cid then focus = 0 selfSay("It is better for you to refuse a battle against me!") return true end if msgcontains(msg, 'bye') and focus == cid then selfSay('Bye and do your best trainer!') setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 return true end end local afk_warning = false local change = false function onThink() if focus == 0 then selfTurn(2) fighting = false challenger = 0 challenger_turn = 0 battle_turn = 1 afk_time = 0 afk_warning = false if #getCreatureSummons(getThis()) >= 1 then setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(getThis())[1], 1006, 0) doCreatureAddHealth(getCreatureSummons(getThis())[1], -getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(getThis())[1])) end return true else if not isCreature(focus) then focus = 0 return true end if fighting then talk_start = os.clock() if not isCreature(getCreatureTarget(getThis())) then if #getCreatureSummons(challenger) >= 1 then selfAttackCreature(getCreatureSummons(challenger)[1]) change = true afk_time = 0 else afk_time = afk_time + 0.5 if change then change = false challenger_turn = challenger_turn + 1 end end end if afk_time > afk_limit_time then setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 selfSay("I have waited too long, come back when you are ready!") return true end if not afk_warning and afk_time > afk_limit_time / 2 then selfSay("Where's your pokemon? Let's fight!") afk_warning = true end if #getCreatureSummons(getThis()) == 0 then if battle_turn > #pokemons then addEvent(doWinDuel, 1000, focus, getThis()) setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 return true end addEvent(doSummonGymPokemon, 1000, getThis()) end if not hasPokemon(challenger) or challenger_turn >= 7 or challenger_turn > #pokemons then selfSay("You lost our duel! Maybe some other time you'll defeat me.") setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 return true end end local npcpos = getThingPos(getThis()) local focpos = getThingPos(focus) if npcpos.z ~= focpos.z then setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 selfSay("Bye then.") return true end if (os.clock() - talk_start) > 30 then selfSay("Good bye and keep training!") setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 end if getDistanceToCreature(focus) > max_distance then setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 return true end local dir = doRedirectDirection(getDirectionTo(npcpos, focpos)) selfTurn(dir) end return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
pocotozinho 6 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 ta dando esse erro [30/01/2012 08:23:28] [Error - CreatureScript Interface] [30/01/2012 08:23:28] data/creaturescripts/scripts/exp.lua:onStatsChange [30/01/2012 08:23:28] Description: [30/01/2012 08:23:28] data/creaturescripts/scripts/exp.lua:315: attempt to index field '?' (a nil value) [30/01/2012 08:23:28] stack traceback: [30/01/2012 08:23:29] data/creaturescripts/scripts/exp.lua:315: in function <data/creaturescripts/scripts/exp.lua:129> alguem sabe arruma? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 @pocotozinho q pokes tavas usando quando deu esse erro? pq aparentemente.. ta dando isso pq o poke q tas usando n ta na tabela "pokes" no lib/configuration.lua... ou no minimo ele n tem o parametro "type"... "APARENTEMENTE..." ;p Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
MarcosFraga 34 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 (editado) Bom se deu esse erro de moves e o pokemon tem o move funcional não é bem um erro é que pode aparacer no console quando o player fala m1 duas 3 vezes faz o teste isso aparece aqui quando eu falo com alguns pokes e aparecia tbm quando não tinha Cd tipo shiny mew e shiny moltres eu adicionei e ficou normal. ALGUEM TEM UM SCRIPT DE POTION FUNCIONANDO ESSE QUE VEIO NÃO HEALA @Mapperotpokemon Pode me da uma força fiz tudo certo instalei o i tem no dat e no itemeditor so que quando vo fazer se eu ver da debug oque será? Editado Janeiro 30, 2012 por SoulOroshie Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
ewertonvcom 9 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 Bom se deu esse erro de moves e o pokemon tem o move funcional não é bem um erro é que pode aparacer no console quando o player fala m1 duas 3 vezes faz o teste isso aparece aqui quando eu falo com alguns pokes e aparecia tbm quando não tinha Cd tipo shiny mew e shiny moltres eu adicionei e ficou normal. ALGUEM TEM UM SCRIPT DE POTION FUNCIONANDO ESSE QUE VEIO NÃO HEALA @Mapperotpokemon Pode me da uma força fiz tudo certo instalei o i tem no dat e no itemeditor so que quando vo fazer se eu ver da debug oque será? vocÊ crio sprite e adiciono? ou vc so adiciono no itemeditor? vc tem que salvar e coloca a confguração certa pra não dar debug depois adiciona o item no xml Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
MarcosFraga 34 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 Não sprite eu não criei eu peguei de outro dat editor e adicionei no meu ai depois eu adicionei no itemeditor e depois no items.xml ai da debug. Eu tenho que adicionar no spr? \o/ Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
ewertonvcom 9 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 mas quando vc add no item editor savo ne? dat editor mesma coisa que spr Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
DeboanaAtividade 0 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 Por favor auguem pode mi passar o mapa que veio no server mais editado com resp e o npc de boostmachine no mapa porfavor? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
ewertonvcom 9 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 Um exeplo meu de quest que na recompença ganha um eevee porem... sera dificil Uploaded with ImageShack.us Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 (editado) @all ae galera.. terminei de editar a skill passiva, swords dance/"giro ball", dos pokes scyther, shiny scyther, hitmontop, forretress, pineco... caso de algum erro me avise.. e esperando alguem q entenda os scripts do brun123 pra deixar essa passiva 100% ;p LEMBRANDO: esse script eh pra servir de base pra vcs... ele n esta 100% Detalhes: ●Script esta funcional mas n esta 100%... ●E so esta funcionando em pokes selvagens.. pois n sei como funciona o sistema de pokes de player... ●Eu n sei como funciona o sistema de dano nesse serv entao coloquei qlqr coisa.. quem for usar tem q arruma a parte do dano... ●Esses IDs de outfits do script sao referentes ao .dat e .spr do novo sistema de portrait q postaram aki... n me recordo quem foi q fez.. desculpe... entao caso seu .dat ou .spr sejam diferentes altere as outfits... 1* vá a pasta spells/scripts/ ... e crie uma pasta chamada "passivas" ... ficando spells/scripts/passivas .. crie um novo documento .lua e cole isso dentro... function getThingPosWithDebug(what) if not isCreature(what) or getCreatureHealth(what) <= 0 then return {x = 1, y = 1, z = 1} end return getThingPos(what) end -- [outfit normal] = {out = outfit girando, efeitos} local OutFit = { [366] = {out = 496, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --scyther [912] = {out = 918, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --Scizor [1317] = {out = 849, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --Shiny Scyther [952] = {out = 1193, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --Hitmontop [909] = {out = 1194, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --pineco [910] = {out = 1192, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --Forretress } --acima do efeito 255 n aparece -pelo menos aki- entao fica esse por enquanto... ;x --efeito vermelho => {cima = 261, direita = 263, esquerda = 264, baixo = 262} function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 32623) == 1 then --proteçao pra n usar a spell 2x seguidas... return false end local outfitt = OutFit[getCreatureOutfit(cid).lookType] local function doWingAttack(cid, a, damage, min, max) local damagearea = {} local effectpos = getThingPosWithDebug(cid) local effect = 255 if a == 0 then effect = outfitt.cima effectpos.x = effectpos.x + 1 effectpos.y = effectpos.y - 1 damagearea = wingdn elseif a == 1 then effect = outfitt.direita effectpos.x = effectpos.x + 2 effectpos.y = effectpos.y + 1 damagearea = wingde elseif a == 2 then effect = outfitt.baixo effectpos.x = effectpos.x + 1 effectpos.y = effectpos.y + 2 damagearea = wingds elseif a == 3 then effect = outfitt.esquerda effectpos.x = effectpos.x - 1 effectpos.y = effectpos.y + 1 damagearea = wingdw end doSendMagicEffect(effectpos, effect) if damage then if getCreatureOutfit(cid).lookType == (366 or 1317) then --scyther e shiny scyther doAreaCombatHealth(cid, FLYINGDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), damagearea, -min, -max, CONST_ME_NONE) elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 952 then --hitmontop doAreaCombatHealth(cid, FIGHTINGDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), damagearea, -min, -max, CONST_ME_NONE) else --resto doAreaCombatHealth(cid, STEELDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), damagearea, -min, -max, CONST_ME_NONE) end end end local dire = getCreatureLookDir(cid) local cpos = getThingPosWithDebug(cid) local min = getWildPokemonLevel(cid)*10 --nao sei como funciona o sistema de dano... local max = getWildPokemonLevel(cid)*15 --nao sei como funciona o sistema de dano... setPlayerStorageValue(cid, 32623, 1) --proteçao doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = OutFit[getCreatureOutfit(cid).lookType].out}, -1) local function doDance(cid, dir, damage, min, max) if not isCreature(cid) then return true end doCreatureSetLookDir(cid, dir) doWingAttack(cid, dir, damage, min, max) end for times = 0, 5 do for directions = 0, 3 do addEvent(doDance, times * 300, cid, directions, true, min, max) end end local function doChangeO(cid, dir, pos) if not isCreature(cid) then return true end setPlayerStorageValue(cid, 32623, 0) --proteçao doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) if getThingPosWithDebug(cid).x == pos.x and getThingPosWithDebug(cid).y == pos.y then doCreatureSetLookDir(cid, dir) end end addEvent(doChangeO, 5 * 300 + 10, cid, dire, cpos) end depois volte na pasta spells e abra o spells.xml e cole isso ... antes de </spells> <instant name="Sword Dance" words="spell270" lvl="1000" mana="0" event="script" value="passivas/Sword Dance.lua"></instant> e por ultimo.. va na pasta monster/pokes e abra um desses pokes {Scyther, Shiny Scyther, hitmontop, Forretress, Pineco} e coloque isso na parte de "defense" do poke.. PS: altere a "chance" como vc preferir... <defenses armor="0" defense="0"> <defense name="Sword Dance" interval="1000" chance="24" min="90" max="120"> </defense> </defenses> ficando assim.. Exemplo do Scyther... <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Scyther" nameDescription="a scyther" race="bug" experience="1044" speed="177" manacost="0"> <health now="110" max="110"/> <look type="366" head="55" body="80" legs="95" feet="113" corpse="11958"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="20"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Quick Attack" interval="2570" chance="31" range="2"/> <attack name="Slash" interval="2852" chance="29" range="1"/> <attack name="Wing Attack" interval="3322" chance="26" range="6"/> <attack name="Fury Cutter" interval="3040" chance="28" range="1"/> <attack name="Agility" interval="6330" chance="17" range="6"/> <attack name="Razor Wind" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Swords Dance" interval="4403" chance="20" range="6"/> <attack name="X-Scissor" interval="3698" chance="24" range="1"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> <defense name="Sword Dance" interval="1000" chance="24" min="90" max="120"> </defense> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="SCYTHER!"/> </voices> <loot> <item id="12171" chance="10000" count="1" countmax="1"/> <item id="11448" chance="100" count="1" countmax="1"/> <item id="12167" chance="10000" count="1" countmax="1"/> </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Editado Janeiro 30, 2012 por Slicer Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
MarcosFraga 34 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 (editado) Pois é salvo normal mas da debug quando eu vejo o item. Debora eu não sei desse mapa mas aqui nesse topico tem o kpdo do Gmhareot eu acho ta muito bom com resp e tem uma boost machine em celadon ( se bem que é so coloca no map editor facil demais.) Deu certo aqui ta funcionando as balls menos a saffari lol Editado Janeiro 30, 2012 por SoulOroshie Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucasweich 0 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 continuo com o bug no m1, qndo players usam o m1, laga tudo o sv :S , e da o seguinte erro > [05:14:04] Lucas Morete: [Error - TalkAction Interface] [30/01/2012 05:13:55] In a timer event called from: [30/01/2012 05:13:55] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [30/01/2012 05:13:55] Description: [30/01/2012 05:13:55] data/talkactions/scripts/move1.lua:6: attempt to concatenate local 'id' (a nil value) [30/01/2012 05:13:55] stack traceback: [30/01/2012 05:13:56] data/talkactions/scripts/move1.lua:6: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:3> Preciso De Ajuda :C Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
MarcosFraga 34 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 Posta esse teu move1 ae cara qualquer coisa usa o meu que não tem erro se tiver dando erro não é o move e sim a spell dele: local msgs = {"use ", ""} function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) if not isCreature(cid) then return true end local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8) if myball.itemid > 0 and getItemAttribute(myball.uid, cd) == "cd:"..id.."" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(myball.uid).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!") return true end local p = getPokeballsInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) if not p or #p <= 0 then return true end for a = 1, #p do if getItemAttribute(p[a], cd) == "cd:"..id.."" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(p[a]).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!") return true end end end function onSay(cid, words, param, channel) if param ~= "" then return true end if string.len(words) > 3 then return true end if #getCreatureSummons(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need a pokemon to use moves.") return 0 end if getCreatureCondition(getCreatureSummons(cid)[1], CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(getCreatureSummons(cid)[1]) then return 0 end local mypoke = getCreatureSummons(cid)[1] if getCreatureCondition(cid, CONDITION_EXHAUST) then return true end if getCreatureName(mypoke) == "Evolution" then return true end local name = getCreatureName(mypoke) == "Ditto" and getPlayerStorageValue(mypoke, 1010) or getCreatureName(mypoke) local it = string.sub(words, 2, 3) local move = movestable[name].move1 local cdzin = "move"..it.."" if it == "2" then move = movestable[name].move2 elseif it == "3" then move = movestable[name].move3 elseif it == "4" then move = movestable[name].move4 elseif it == "5" then move = movestable[name].move5 elseif it == "6" then move = movestable[name].move6 elseif it == "7" then move = movestable[name].move7 elseif it == "8" then move = movestable[name].move8 elseif it == "9" then move = movestable[name].move9 elseif it == "10" then move = movestable[name].move10 elseif it == "11" then move = movestable[name].move11 elseif it == "12" then move = movestable[name].move12 elseif it == "13" then move = movestable[name].move13 end if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end if false and getLevel(mypoke) < move.level then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't have enough level to use this move.") return 0 end if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) > 0 and getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin) < (move.cd + 2) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait "..getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin).." seconds to use this move again.") return 0 end if getTileInfo(getThingPos(mypoke)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon cannot use moves while in protection zone.") return 0 end if move.target == 1 then if not isCreature(getCreatureTarget(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don\'t have any targets.") return 0 end if getCreatureCondition(getCreatureTarget(cid), CONDITION_INVISIBLE) then return 0 end if getCreatureHealth(getCreatureTarget(cid)) <= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your have already defeated your target.") return 0 end if not isCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) then return true end if getDistanceBetween(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid))) > move.dist then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Get closer to the target to use this move.") return 0 end if not isSightClear(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), getThingPos(getCreatureTarget(cid)), false) then return 0 end end doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) local newid = 0 if isSleeping(mypoke) then newid = setCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin, 8) doCreatureSay(mypoke, "zZzZ", TALKTYPE_MONSTER) return 0 else newid = setCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, cdzin, move.cd) end if move.name ~= "Metronome" then doCreatureSay(mypoke, ""..string.upper(move.name).."!", TALKTYPE_MONSTER) end addEvent(doAlertReady, move.cd * 1000, cid, newid, move.name, it, cdzin) docastspell(mypoke, move.name) doCreatureAddCondition(cid, playerexhaust) if useKpdoDlls then doUpdateCooldowns(cid) end return 0 end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
ploshvisk 2 Postado Janeiro 30, 2012 Share Postado Janeiro 30, 2012 Alguem por favor, arrume o IP desse client do meu servidor: http://www.download-ps.tk O ip está como 127.0.0.1, se possivel, alguem arrume para pstart.zapto.org. Ja temos a barra de cooldown com os portraits shinys e os portraits shiny no jogo também. Se me ajudarem, ajudei vocês postando aqui! Quem arrumar tiver noção de script, map, etc. E quiser participar da equipe. O nosso dominio ja está quase pronto "www.pokemonstart.com.br" Me adicione no msn: ploshvisk@hotmail.com Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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