andretoprox 3 Postado Novembro 13, 2011 Share Postado Novembro 13, 2011 (editado) Tópico original: http://www.xtibia.co...-system-com-ss/ Autor: Kaotar Editado por: andretoprox O motivo é que, não funciona em 8.60, eu já testei e talz... Eu consegui editar e arrumar certinho. Chega de conversa... é claro que copiei, sim, mas eu estou passando um diferente, e não igual! Rain System Nome do Sistema: Rain System Nome do Autor: Kaotar Créditos: 99% Kaotar (Por Fazer o Script) / 1% Zakk (Por trazer e conteudo ao XTIBIA e Organizar o Tópico) Entre em data/globalevents/script/, crie um arquivo com nome rain.lua, cole o código abaixo, salve e feche: local rain = Rain:new() function onThink(interval, lastExecution) local minX = 0 local minY = 0 local maxX = 183 local maxY = 65 local frompos = {x=math.random(minX, maxX), y=math.random(minY, maxY), z=7} local topos = {x=math.random(frompos.x, maxX), y=math.random(frompos.y, maxY), z=7} local effects = { snow = { disteffect = CONST_ANI_SNOWBALL, effect = CONST_ME_ICETORNADO }, rain = { disteffect = CONST_ANI_ICE, effect = CONST_ME_LOSEENERGY } } rain:start({fromPos = frompos, toPos = topos}, effects.snow, 300) rain.createItem = {chance = math.random(0,1), item = {itemid = 2016, type = 1}} rain:start({fromPos = frompos, toPos = topos}, effects.rain) return TRUE end Agora vá em data/globalevents/globalevents.xml e adicione essa TAG: <globalevent name="rain" interval="100" event="script" value="rain.lua"/> Depois, vá em data/globalevents/lib/, crie um arquivo com nome Rain.lua, cole o código abaixo, salve e feche: -- Features: -- chance = OBJECT.chance = INT -- createItem = OBJECT.createItem = {chance = INT, item = {itemid = INT, type = INT}} Rain = {ignoreIds = {4526}} function Rain:new() local obj = {} setmetatable(obj, self) self.__index = self return obj end function Rain:getPositionInArea(fromPos, toPos) self.positions = {} for Y = fromPos.y, toPos.y do for X = fromPos.x, toPos.x do if (getTileThingByPos({x=X, y=Y, z=7, stackpos=0}).itemid ~= 0) then if not (string.match(string.lower(getItemNameById(getTileThingByPos({x=X, y=Y, z=7, stackpos=0}).itemid)), "water")) then table.insert(self.positions, {x=X, y=Y, z=Z}) end end end end return true end function Rain:doRain(position, disteffect, effect) if (self.duraction ~= self.executed) then local chance = self.chance or 100 if (math.random(0, 1000) <= chance) then for Z = 0, 7 do if (getTileThingByPos(({x = position.x, y = position.y, z = Z})).itemid ~= 0) then doSendDistanceShoot({x = position.x - 7, y = position.y - 5, z = Z}, {x = position.x, y = position.y, z = Z}, disteffect) doSendMagicEffect({x = position.x, y = position.y, z = Z}, effect) if (self.createItem) then if (math.random(0, 1000) <= self.createItem.chance) then if (isInArray(self.ignoreIds, getTileThingByPos({x=X, y=Y, z=Z, stackpos=0}).itemid) == FALSE) then local item = doCreateItem(self.createItem.item.itemid, self.createItem.item.type, {x=position.x, y=position.y, z=Z}) doDecayItem(item) end end end break end end end return true else return false end end function Rain:start(positions, effects, duraction, delay, var) self:getPositionInArea(positions.fromPos, positions.toPos) if not (self.positions[1]) then return false end self.delay = delay self.var = var or self self.effects = effects self.duraction = duraction self.executed = 0 addEvent(doCallback, self.delay, {var=self.var}) return true end function doCallback(p) for _, v in pairs(p.var.positions) do if not (p.var:doRain(v, p.var.effects.disteffect, p.var.effects.effect)) then return true end end addEvent(doCallback, p.var.delay, {var=p.var}) p.var.executed = p.var.executed+1 end Agora vá em data/globalevents/lib/globalevents.lua e adicione essa TAG: dofile(getDataDir() .."globalevents/lib/Rain.lua") Para aqueles que sabem mexer em script é possível fazer chover meteoros mudando os efeitos e varias outras coisas a sua imaginação. Para mudar de quanto enquanto tempo a chuva ira acontecer devera mudar a tag do globalevents.xml na parte de interval. SE ESTIVER DANDO LAG, AUMENTE O INTERVAL NO GLOBALEVENTS.XML. Recomendo aumentar de 60 em 60 60 = 1Minuto QUALQUER OUTRA DÚVIDA, VEJA SE TEM NO TOPICO QUE POSTEI LÁ EMCIMA VOCê DEVE EDITAR O MINX, MINY, MAXX E MAXY. Por exemplo: tem 16 sqm na minha area. Exemplo: O primeiro da diagonal <+/\ vai ser 20x 20y. Então voce edita e coloca no minx e miny O ultimo quadrado V+> vai ser o maxx e maxy; por exemplo vai ser 36x 36y Considerações finais: Não é aconselhável usar a snow do jeito que está configurado, pois está bem feio, também há um erro que sempre que ocorre uma nova chuva se uma antiga esta acontecendo, a velha para, e a novo começa. É fácil arrumar, porém eu só não arrumei pois isso pode acarretar novos bugs. Editado Março 21, 2012 por Gustavo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
foxoflife 0 Postado Dezembro 6, 2011 Share Postado Dezembro 6, 2011 Desculpe reviver... Funcional! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1146269 Compartilhar em outros sites More sharing options...
IgorziTow 0 Postado Dezembro 13, 2011 Share Postado Dezembro 13, 2011 como faso pra coloca pra quando chove cai itens Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1151436 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Lukeskywalker 31 Postado Dezembro 15, 2011 Share Postado Dezembro 15, 2011 Falto uma SS para pessoal ter ideia de como é o sistema... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1153365 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Meunomeefeiozik 6 Postado Fevereiro 10, 2012 Share Postado Fevereiro 10, 2012 sim falto ss's Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1199126 Compartilhar em outros sites More sharing options...
bepokemon 101 Postado Fevereiro 10, 2012 Share Postado Fevereiro 10, 2012 Créditos ao Kaotar pela print. Se puder, adicione ao tópico principal, link: http://img291.imageshack.us/img291/338/raind.jpg Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1199170 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Meunomeefeiozik 6 Postado Fevereiro 11, 2012 Share Postado Fevereiro 11, 2012 ui bolado mesmo ;D Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1200806 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Administrador Administrador 1437 Postado Março 21, 2012 Administrador Share Postado Março 21, 2012 Desculpe reviver, muito foda! Alguém sabe se o script come muito processamento? Já testaram? PS: adicionei a foto lá em cima. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1221449 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Beeki 284 Postado Março 22, 2012 Share Postado Março 22, 2012 não muito Gustavo, depende também da maneira que você utiliza, eu Por exemplo criei um OTserv de naruto e usei esse script somente na Aldeia da Chuva, coloquei o sistema para chover a cada 75 Minutus e tá de boa Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1222040 Compartilhar em outros sites More sharing options...
SkyDangerous 395 Postado Abril 2, 2012 Share Postado Abril 2, 2012 esse script é show pra treinar orientado a objetos ;D Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1230296 Compartilhar em outros sites More sharing options...
andretoprox 3 Postado Abril 28, 2012 Autor Share Postado Abril 28, 2012 esse script é show pra treinar orientado a objetos ;D E tipo assim, das poças de água, dá pra fazer virar golds e.e Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1250054 Compartilhar em outros sites More sharing options...
758594 3 Postado Maio 4, 2012 Share Postado Maio 4, 2012 tem como fazer o script ser executado por comando? tipo vai la e digita /rain e começa ? obg e REP+ pelo serviço =D Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1253852 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lfelipebsilva05 14 Postado Julho 10, 2012 Share Postado Julho 10, 2012 onde edito as coordenas da onde vai choveer? e funfa em tfs 4,0? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1290989 Compartilhar em outros sites More sharing options...
deviletico 0 Postado Julho 29, 2012 Share Postado Julho 29, 2012 onde edito a duracion dela chuvia, ja coloque e funca bom pelo sempre fica chovendo.. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1303796 Compartilhar em outros sites More sharing options...
758594 3 Postado Novembro 11, 2012 Share Postado Novembro 11, 2012 desculpa reviver,mais tem como colocar um adicional não pra qnd o cara colocar /rain start ai começa? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/172393-rain-system-860-funcional/#findComment-1384914 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Posts Recomendados