Terun 1 Postado Junho 20, 2011 Share Postado Junho 20, 2011 (editado) amigo, MINHA VERSÃO É POKEMON FLASH. Fiz tudo conforme vc postou porem nao tem essa pasta creatureevents, ai eu a criei ela no diretório certo e configurei como você instruiu. Mas ele diz que não existe o playerattack.lua. da esse erro: [20/06/2011 14:08:31] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] cannot open data/creaturescripts/scripts/playerattack.lua: No such file or directory [20/06/2011 14:08:31] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/playerattack.lua) [20/06/2011 14:08:31] cannot open data/creaturescripts/scripts/playerattack.lua: No such file or directory joguei o playerattack.lua na pasta data/creaturescripts/scripts. Não deu mais erro no start do server, mas ao falar com o brock: HI ele responde, em seguida digo battle ou yes, mas ai não acontece mais nada e da esse erro: (tentei tanto com GOD quanto com player normal) [20/06/2011 14:24:31] Description: [20/06/2011 14:24:31] data/lib/gymlib.lua:97: attempt to call global 'getItemsInContainerById' (a nil value) [20/06/2011 14:24:31] stack traceback: [20/06/2011 14:24:31] data/lib/gymlib.lua:97: in function 'hasPokemon' [20/06/2011 14:24:31] data/npc/scripts/brock.lua:41: in function <data/npc/scripts/brock.lua:29> Linha 97 do gymlib.lua: if #getItemsInContainerById(bp.uid, funcpokemon[cc]) >= 1 then Linha 41 do brock.lua: if not hasPokemon(cid) then Linha 29 do brock.lua: function onCreatureSay(cid, type, msg) segue em anexo uma "compilação" do arquivos configurados no meu pokemon, incluindo os 3 monstros do scrpit, login e goback. não se preocupe com virus por que são só os arquivos lua e xml. tem como vc dar uma olhada? muito obrigado! já dei REP +. Editado Julho 2, 2011 por TeruN Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1049750 Compartilhar em outros sites More sharing options...
brun123 369 Postado Junho 23, 2011 Autor Share Postado Junho 23, 2011 function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i=0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end Coloca essa função em qualquer lib do seu server (qualquer arquivo que fique na pasta data/lib) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1051093 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Junho 26, 2011 Share Postado Junho 26, 2011 brun123function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i=0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end Coloca essa função em qualquer lib do seu server (qualquer arquivo que fique na pasta data/lib) Essa função e pra fazer o que? Arrumar o bug de ele não enfrentar 6 pokemons? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1052985 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Terun 1 Postado Junho 27, 2011 Share Postado Junho 27, 2011 (editado) @Jeffe ele respondeu minha duvida Coloca essa função em qualquer lib do seu server (qualquer arquivo que fique na pasta data/lib) brun vlw! funcionou em parte. ele não dá mais o erro, quando falo sem pokemons ele responde certo. Hi yes 09:02 Brock: You don't have any pokemon to battle me! mas quando estou com o pokemon sumonado e falo Hi e yes ou battle não acontece nada, nem erro no "console". Já dei + 1 Rep + Editado Junho 27, 2011 por TeruN Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1053504 Compartilhar em outros sites More sharing options...
brun123 369 Postado Junho 27, 2011 Autor Share Postado Junho 27, 2011 vê se você configurou o funcpokemon e o bpslot certinho na gymlib.lua, veja se adicionou os monstros Brock Geodude, Brock Graveler e Brock Golem na pasta monsters, e verifique se o seu npc brock está escrito certinho (digo, abra o xml e vê se o nome do npc é "Brock", com letra maiuscula etc) Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1053616 Compartilhar em outros sites More sharing options...
gmharea 3 Postado Junho 28, 2011 Share Postado Junho 28, 2011 muito bom mastercraft... Sistema bom, seria perfeito com badge, alguem sabe o ID da sprit nos clients por ae?? Eu só axei a badge apagada, que não é ganha, queria saber o numero da badge ativada Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1054033 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Terun 1 Postado Junho 29, 2011 Share Postado Junho 29, 2011 (editado) deu funcionou Editado Julho 22, 2011 por TeruN Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1054544 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Terun 1 Postado Julho 13, 2011 Share Postado Julho 13, 2011 (editado) deu funcionou Editado Julho 22, 2011 por TeruN Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1064267 Compartilhar em outros sites More sharing options...
eduardo190696 47 Postado Julho 16, 2011 Share Postado Julho 16, 2011 To com um bugzinho se um poke meu morre o npc tira o poke dele basicamente da bye quando um poke meu volta pra ball Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1066309 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Terun 1 Postado Julho 22, 2011 Share Postado Julho 22, 2011 Amigo, consegui fazer funcionar, vc é o mestre mesmo! só tenho uma ultima duvida --local item = getPlayerItemById(killer, true, 2307) --doTransformItem(item.uid, 2294) Esta parte da premiação, ele troca o item pelo premio, tem como fazer ele só dar o premio? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1071249 Compartilhar em outros sites More sharing options...
brun123 369 Postado Julho 22, 2011 Autor Share Postado Julho 22, 2011 doPlayerAddItem(killer, itemid, 1) no lugar de --doTransformItem(item.uid, 2294) lembrando que esses -- fazem com que a linha não seja lida pelo script Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1071282 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Terun 1 Postado Julho 28, 2011 Share Postado Julho 28, 2011 (editado) putz brun, mto obriado, jah dei outro rep. Olha to com muitas duvidas agora... ele funcionou msmo perfeito. (sei que jah to enchendo o saco huhu) Criei outros npc, da seguinte maneira: O arquivo gymblib.lua, alterei da maneira do seu exemplo. Resumindo ficou assim: ["Brock"] = { storage = 990, ["Misty"] = { storage = 992, ["Sabrina"] = { storage = 993, ["Surge"] = { storage = 994, ["Blaine"] = { storage = 995, ["Erika"] = { storage = 996, ["Giovanni"] = { storage = 997, ["Koga"] = { storage = 998, O FINAL DO DOCUMENTO: function doGymBattle(npcname, gympoke, cid, turn) doCreatureSay(getCreatureByName(npcname), ginasios[npcname][turn].msggo, 1) local x = doSummonCreature(gympoke, getThingPos(getCreatureByName(npcname))) registerCreatureEvent(x, "Gym1") registerCreatureEvent(x, "Gym2") registerCreatureEvent(x, "Gym3") registerCreatureEvent(x, "Gym4") setPlayerStorageValue(x, 201, ".") setPlayerStorageValue(x, 201, npcname) setPlayerStorageValue(x, 202, turn) doSendMagicEffect(getThingPos(x), 10) setPlayerStorageValue(x, ginasios[npcname].storage, 1) addEvent(gymChecker, 1000, x, cid, 0, npcname) end Copiei o arquivo gym.lua 7x e fui renomeando gym2, gym3, gym4, gym5, gym6, gym7, gym8 troquei somente o premio. no arquivo creaturescripts.xml, adicionei o seguinte: <!-- Brock --> <event type="cast" name="Gym1" event="script" value="gym.lua"/> <event type="attack" name="Gym2" event="script" value="gym.lua"/> <event type="direction" name="Gym3" event="script" value="gym.lua"/> <event type="death" name="Gym4" event="script" value="gym.lua"/> <!-- 2 --> <event type="cast" name="Gym5" event="script" value="gym2.lua"/> <event type="attack" name="Gym6" event="script" value="gym2.lua"/> <event type="direction" name="Gym7" event="script" value="gym2.lua"/> <event type="death" name="Gym8" event="script" value="gym2.lua"/> <!-- 3 --> <event type="cast" name="Gym9" event="script" value="gym3.lua"/> <event type="attack" name="Gym10" event="script" value="gym3.lua"/> <event type="direction" name="Gym11" event="script" value="gym3.lua"/> <event type="death" name="Gym12" event="script" value="gym3.lua"/> <!-- 4 --> <event type="cast" name="Gym13" event="script" value="gym4.lua"/> <event type="attack" name="Gym14" event="script" value="gym4.lua"/> <event type="direction" name="Gym15" event="script" value="gym4.lua"/> <event type="death" name="Gym16" event="script" value="gym4.lua"/> <!-- 5 --> <event type="cast" name="Gym17" event="script" value="gym5.lua"/> <event type="attack" name="Gym18" event="script" value="gym5.lua"/> <event type="direction" name="Gym19" event="script" value="gym5.lua"/> <event type="death" name="Gym20" event="script" value="gym5.lua"/> <!-- 6 --> <event type="cast" name="Gym21" event="script" value="gym6.lua"/> <event type="attack" name="Gym22" event="script" value="gym6.lua"/> <event type="direction" name="Gym23" event="script" value="gym6.lua"/> <event type="death" name="Gym24" event="script" value="gym6.lua"/> <!-- 7 --> <event type="cast" name="Gym25" event="script" value="gym7.lua"/> <event type="attack" name="Gym26" event="script" value="gym7.lua"/> <event type="direction" name="Gym27" event="script" value="gym7.lua"/> <event type="death" name="Gym28" event="script" value="gym7.lua"/> <!-- 8 --> <event type="cast" name="Gym29" event="script" value="gym8.lua"/> <event type="attack" name="Gym30" event="script" value="gym8.lua"/> <event type="direction" name="Gym31" event="script" value="gym8.lua"/> <event type="death" name="Gym32" event="script" value="gym8.lua"/> Ele chega a sumonar o pokemon e começa a batalha, Porem fica dando este erro (ele tenta abrir o gym 2 em vendo do gym, isso aconteceu só depois que eu tentei adicionar os de mais mestres: (fiz alguma coisa muito errada?) ERRO ATUALIZADO, consegui eliminar alguns erros, era erros de digitacao, mas agora olha esta dando isso, ta certo pq ele troca o item pelo outro como o seu original e deu o erro por que nao tinha o item pra trocar, deixei assim pra aparecer o erro, todos estao pegando o premmy do gym2: [28/07/2011 23:28:04] [Error - CreatureScript Interface] [28/07/2011 23:28:04] data/creaturescripts/scripts/gym2.lua:onDeath [28/07/2011 23:28:04] Description: [28/07/2011 23:28:04] (luaDoTransformItem) Item not found Editado Julho 29, 2011 por TeruN Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1075572 Compartilhar em outros sites More sharing options...
eddievanhalen 0 Postado Julho 29, 2011 Share Postado Julho 29, 2011 Manoo, no meu server aki eu falo hi e ele n responde Alguem ajuda ai ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1075968 Compartilhar em outros sites More sharing options...
brun123 369 Postado Julho 29, 2011 Autor Share Postado Julho 29, 2011 @TeruN, não fez sentido nenhum o que você tentou fazer... coloca isso no lugar de getPlayerItemById / doTransformItem: local badges = { ["Brock"] = {off = 2307, on = 2294}, } local item = getPlayerItemById(killer, true, badges[npc].off) doTransformItem(item.uid, badges[npc].on) e só configura a tabela, com o nome do NPC entre [], off sendo o item que o player começa o jogo, e on sendo o item da badge depois da vitória, os arquivos que você criou, delete... e as tags que adicionou no creaturescripts.xml também. @Eddie, você usa pokemon dash? só foi testado em pokemon dash, pode ser que o sistema entre em conflito com outro servidor que não seja o das´h Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1076078 Compartilhar em outros sites More sharing options...
eddievanhalen 0 Postado Agosto 2, 2011 Share Postado Agosto 2, 2011 você usa pokemon dash? só foi testado em pokemon dash, pode ser que o sistema entre em conflito com outro servidor que não seja o das´h simj eu uso o pokemon dash, n ta funcionando aki :S Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/4/#findComment-1078480 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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