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Sistema Npc Gym Para Pokemon

Por brun123, 27 de mai. de 2011 em Mods, funções e outros

script
5.0 (3)
71
23.5k
deglorioD
04 de agosto de 2011 às 18:32

Esse sistema faz com que quem passe perto dos npc liderres de ginasio, tomem debug, não sei como resolver, se alguém ai souber.

2 semanas depois...
arkiresA
12 de agosto de 2011 às 14:31

to com um erro aki tem como ajuda?

[12/08/2011 14:28:28] [Error - Npc interface]

[12/08/2011 14:28:28] data/npc/scripts/Brock.lua:onCreatureSay

[12/08/2011 14:28:28] Description:

[12/08/2011 14:28:28] data/lib/gymlib.lua:96: attempt to get length of global 'funcpokemon' (a nil value)

[12/08/2011 14:28:28] stack traceback:

[12/08/2011 14:28:28] data/lib/gymlib.lua:96: in function 'hasPokemon'

[12/08/2011 14:28:28] data/npc/scripts/Brock.lua:45: in function <data/npc/scripts/Brock.lua:29>

BenlixB
13 de agosto de 2011 às 13:48

Up..alguem conseguil fazer ele pegar 100%? aqui sempre da erro quando meu pokemon perde pro dele.ele tira o dele e encerra a luta

conceguiresolver isso, no gymlib.lua procure por isso coloca isso addEvent(gymChecker, 1000, cid, duel, 0, npcname) mude esse 1000 pra 5000

obs;1000 = 1seg.

acontece que se voce demorar mais de 1 seg ele retira o poke.eu mudei todas linhas que tinha essatag e deu certo.

 

[edited] parabens brun123 por seus trabalhos.

Editado Agosto 13 por Benlix

successorS
14 de agosto de 2011 às 13:24

Eu Bruni23

 

Boa tarde, gostaria de comprar um script, add no msn para conversarmos: davidmchagas@hotmail.com. vlw

arkiresA
15 de agosto de 2011 às 08:57

deu um poco de trabalho mais comsegui fazer funfa 100%:o

1 mês depois...
BarthyB
03 de setembro de 2011 às 15:52

Quando derroto o Geodude, o Brock não fala mais nada e aparece o seguinte erro:

 

[03/09/2011 19:50:38] [Error - CreatureScript Interface]

[03/09/2011 19:50:38] data/creaturescripts/scripts/gym.lua:onDeath

[03/09/2011 19:50:38] Description:

[03/09/2011 19:50:38] data/creaturescripts/scripts/gym.lua:7: attempt to index field '?' (a nil value)

[03/09/2011 19:50:38] stack traceback:

[03/09/2011 19:50:38] data/creaturescripts/scripts/gym.lua:7: in function <data/creaturescripts/scripts/gym.lua:1>

 

Uso o Pokemon Dash, os Pokemon estão com os corpses... e estava testando com player comum :worriedsmiley::S

deglorioD
04 de setembro de 2011 às 10:57

Pessoal, alguém ai sabe como fazer para que quem não esta duelando, não consiga atacar o pokemn do NPC com spell de area?

3 semanas depois...
notleN
19 de setembro de 2011 às 06:12

Alguém Ai Sabe Como Não Toma Debug Quando Estiver Um Player No Gym Duelando E Chega Outro Player?

Editado Setembro 26 por otal2012

2 meses depois...
18 de novembro de 2011 às 10:36

Achei Um ótimo script irei colocar no meu projeto '--'

2 semanas depois...
lailtonL
29 de novembro de 2011 às 23:18

Muito Bacana !!!

 

Parabens Otimo Script !!!!!!! +Rep

 

Depois de algumas horas editando deixei 100%

 

Fiz algumas mudancas no NPC e agora ta 100%, ele aguarda os poke, apos a batalha posso falar com ele novamente 100%

 

Obrigado por contribuir conosco.

 

Resultado:

15wat6v.png

 

Quando vence muda para:

 

124uczr.png

 

happy.png

Editado Dezembro 1 por Lailton

5 meses depois...
didogunnerD
30 de abril de 2012 às 21:58

Estou com 2 problemas... ;X

 

-1 quando o Brock mata um pokémon meu... eu não consigo colocar outro no lugar pq da a msg "you can not revive the pokemon that are in a gym battle!"

-2 estou pondo no login.lua o código

local badges = {

doPlayerAddItem(cid, 2257, 1)

para ver se o badge do brock cai no Slot Badge

 

o código esta errado ;9

 

e meu medo é eu add o badge no Slot e dps que o brock trocar pela insignia, o comando por de volta a antiga ;(

 

alguém pode me ajudar nas 2 questões? ;X

Editado Abril 30 por DidoGunner