brun123 369 Postado Junho 5, 2011 Autor Share Postado Junho 5, 2011 @Nitrox essa função é pra colocar só na parte de voltar o pokemon, pra evitar que o pokemon volte... você deve ter colocado essa parte no lugar de colocar o pokemon pra fora, por isso deu errado. @jeffe000 vê se você configurou o funcpokemon e o bpslot certinho no gymlib.lua Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1041770 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Junho 5, 2011 Share Postado Junho 5, 2011 Sim eu programei tudo certinho..no meu server so tem as PB e UB mesmo.. so estou em duvida dessa bpslot, pois como n deu nenhum erro n axei q poderia ser ela.. que tipo de erro ela pode causar? vou tentar trocar aqui e ver se ele n recolhe o pokemon qnd o meu morre Vlw pela resposta ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1041783 Compartilhar em outros sites More sharing options...
brun123 369 Postado Junho 5, 2011 Autor Share Postado Junho 5, 2011 bpslot é o slot em que fica a backpack no inventory. no pokemon flash, ele fica em outro lugar, no pokemon dash, ele fica no lugar de backpack do tibia. ai se você não configurar isso certinho, o sistema não vai procurar pokeballs dentro da sua mochila direito, ou seja, vai pensar que você só tem 1 pokebola, que é a que fica no pé. Por isso que quando seu pokemon morria o duelo acabava, pois as funções entendiam que você só tinha um pokemon mesmo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1041809 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Junho 6, 2011 Share Postado Junho 6, 2011 (editado) Eu troquei o bpslot de "CONST_SLOT_BACKPACK" para "CONST_SLOT_AMMO". Agora quando meu pokemon morre ele retira o dele e fala a mensagem, antes ele n estava dizendo, mas ainda assim so esta dando para batalha com um pokemon. Obs: quando inicio o server esta dano um erro no goback erro : [05/06/2011 22:23:03] [Error - CreatureScript Interface] [05/06/2011 22:23:03] data/creaturescripts/scripts/goback.lua [05/06/2011 22:23:03] Description: [05/06/2011 22:23:04] (luaGetCreatureStorage) Creature not found [05/06/2011 22:23:04] [Error - CreatureScript Interface] [05/06/2011 22:23:04] data/creaturescripts/scripts/goback.lua [05/06/2011 22:23:04] Description: [05/06/2011 22:23:04] (luaGetCreatureStorage) Creature not found Sera que teria a ver com esse erro? meu script goback : local pokes = { ["Bulbasaur"] = {level = 20, cons = 43, vida = 1200}, ["Ivysaur"] = {level = 40, cons = 86, vida = 2600}, ["Venusaur"] = {level = 85, cons = 189, vida = 5200}, ["Charmander"] = {level = 20, cons = 30, vida = 970}, ["Charmeleon"] = {level = 40, cons = 70, vida = 2900}, ["Charizard"] = {level = 85, cons = 140, vida = 5200}, ["Squirtle"] = {level = 20, cons = 47, vida = 1350}, ["Wartortle"] = {level = 40, cons = 93, vida = 2800}, ["Blastoise"] = {level = 85, cons = 194, vida = 5900}, ["Caterpie"] = {level = 1, cons = 13, vida = 300}, ["Metapod"] = {level = 10, cons = 30, vida = 1100}, ["Butterfree"] = {level = 30, cons = 56, vida = 2000}, ["Weedle"] = {level = 1, cons = 16, vida = 325}, ["Kakuna"] = {level = 10, cons = 32, vida = 900}, ["Beedrill"] = {level = 30, cons = 64, vida = 1900}, ["Pidgey"] = {level = 1, cons = 22, vida = 380}, ["Pidgeotto"] = {level = 20, cons = 47, vida = 1400}, ["Pidgeot"] = {level = 65, cons = 101, vida = 3800}, ["Rattata"] = {level = 1, cons = 19, vida = 350}, ["Raticate"] = {level = 20, cons = 68, vida = 900}, ["Spearow"] = {level = 5, cons = 22, vida = 450}, ["Fearow"] = {level = 50, cons = 95, vida = 3300}, ["Ekans"] = {level = 12, cons = 27, vida = 600}, ["Arbok"] = {level = 30, cons = 87, vida = 2900}, ["Pikachu"] = {level = 20, cons = 32, vida = 900}, ["Raichu"] = {level = 50, cons = 99, vida = 3200}, ["Sandshrew"] = {level = 18, cons = 30, vida = 700}, ["Sandslash"] = {level = 55, cons = 96, vida = 3400}, ["Nidoran Female"] = {level = 10, cons = 27, vida = 600}, ["Nidorina"] = {level = 25, cons = 58, vida = 2000}, ["Nidoqueen"] = {level = 65, cons = 146, vida = 4200}, ["Nidoran Male"] = {level = 10, cons = 34, vida = 650}, ["Nidorino"] = {level = 25, cons = 74, vida = 2500}, ["Nidoking"] = {level = 65, cons = 169, vida = 4800}, ["Clefairy"] = {level = 10, cons = 30, vida = 600}, ["Clefable"] = {level = 35, cons = 90, vida = 2400}, ["Vulpix"] = {level = 20, cons = 32, vida = 680}, ["Ninetales"] = {level = 65, cons = 121, vida = 3400}, ["Jigglypuff"] = {level = 10, cons = 30, vida = 550}, ["Wigglytuff"] = {level = 42, cons = 95, vida = 2900}, ["Zubat"] = {level = 5, cons = 28, vida = 450}, ["Golbat"] = {level = 30, cons = 70, vida = 1900}, ["Oddish"] = {level = 5, cons = 21, vida = 340}, ["Gloom"] = {level = 18, cons = 51, vida = 1400}, ["Vileplume"] = {level = 50, cons = 96, vida = 3300}, ["Paras"] = {level = 1, cons = 40, vida = 850}, ["Parasect"] = {level = 50, cons = 110, vida = 3800}, ["Venonat"] = {level = 18, cons = 50, vida = 1350}, ["Venomoth"] = {level = 50, cons = 125, vida = 3850}, ["Diglett"] = {level = 5, cons = 45, vida = 900}, ["Dugtrio"] = {level = 35, cons = 110, vida = 3450}, ["Meowth"] = {level = 12, cons = 52, vida = 950}, ["Persian"] = {level = 25, cons = 85, vida = 2250}, ["Psyduck"] = {level = 12, cons = 50, vida = 950}, ["Golduck"] = {level = 55, cons = 150, vida = 4000}, ["Mankey"] = {level = 10, cons = 60, vida = 1050}, ["Primeape"] = {level = 45, cons = 155, vida = 4500}, ["Growlithe"] = {level = 20, cons = 60, vida = 1000}, ["Arcanine"] = {level = 80, cons = 170, vida = 6800}, ["Poliwag"] = {level = 5, cons = 20, vida = 400}, ["Poliwhirl"] = {level = 20, cons = 44, vida = 1200}, ["Poliwrath"] = {level = 65, cons = 138, vida = 4400}, ["Abra"] = {level = 10, cons = 20, vida = 620}, ["Kadabra"] = {level = 50, cons = 57, vida = 2500}, ["Alakazam"] = {level = 80, cons = 94, vida = 4000}, ["Machop"] = {level = 18, cons = 60, vida = 1100}, ["Machoke"] = {level = 40, cons = 110, vida = 3500}, ["Machamp"] = {level = 65, cons = 185, vida = 7500}, ["Bellsprout"] = {level = 5, cons = 24, vida = 420}, ["Weepinbell"] = {level = 18, cons = 49, vida = 1100}, ["Victreebel"] = {level = 50, cons = 117, vida = 4000}, ["Tentacool"] = {level = 12, cons = 52, vida = 1050}, ["Tentacruel"] = {level = 70, cons = 165, vida = 7050}, ["Geodude"] = {level = 15, cons = 30, vida = 700}, ["Graveler"] = {level = 40, cons = 82, vida = 3000}, ["Golem"] = {level = 70, cons = 111, vida = 6500}, ["Ponyta"] = {level = 20, cons = 60, vida = 1400}, ["Rapidash"] = {level = 60, cons = 160, vida = 5500}, ["Slowpoke"] = {level = 12, cons = 55, vida = 1200}, ["Slowbro"] = {level = 45, cons = 110, vida = 4600}, ["Magnemite"] = {level = 15, cons = 27, vida = 450}, ["Magneton"] = {level = 40, cons = 67, vida = 1750}, ["Farfetchd"] = {level = 40, cons = 95, vida = 3000}, ["Doduo"] = {level = 12, cons = 31, vida = 600}, ["Dodrio"] = {level = 45, cons = 78, vida = 2650}, ["Seel"] = {level = 20, cons = 50, vida = 1000}, ["Dewgong"] = {level = 65, cons = 135, vida = 5200}, ["Grimer"] = {level = 12, cons = 30, vida = 600}, ["Muk"] = {level = 30, cons = 85, vida = 2400}, ["Shellder"] = {level = 5, cons = 45, vida = 800}, ["Cloyster"] = {level = 65, cons = 155, vida = 5000}, ["Gastly"] = {level = 18, cons = 50, vida = 1000}, ["Haunter"] = {level = 45, cons = 105, vida = 3000}, ["Gengar"] = {level = 80, cons = 175, vida = 7000}, ["Onix"] = {level = 50, cons = 150, vida = 5300}, ["Drowzee"] = {level = 22, cons = 58, vida = 1150}, ["Hypno"] = {level = 50, cons = 100, vida = 4600}, ["Krabby"] = {level = 5, cons = 45, vida = 850}, ["Kingler"] = {level = 35, cons = 100, vida = 3250}, ["Voltorb"] = {level = 14, cons = 30, vida = 620}, ["Electrode"] = {level = 38, cons = 76, vida = 2000}, ["Exeggcute"] = {level = 8, cons = 42, vida = 800}, ["Exeggutor"] = {level = 48, cons = 98, vida = 4000}, ["Cubone"] = {level = 18, cons = 58, vida = 1200}, ["Marowak"] = {level = 45, cons = 105, vida = 3900}, ["Hitmonlee"] = {level = 60, cons = 140, vida = 5500}, ["Hitmonchan"] = {level = 60, cons = 140, vida = 5500}, ["Lickitung"] = {level = 45, cons = 100, vida = 4800}, ["Koffing"] = {level = 15, cons = 60, vida = 900}, ["Weezing"] = {level = 30, cons = 100, vida = 2800}, ["Rhyhorn"] = {level = 35, cons = 80, vida = 3800}, ["Rhydon"] = {level = 65, cons = 175, vida = 7000}, ["Chansey"] = {level = 60, cons = 130, vida = 7500}, ["Tangela"] = {level = 40, cons = 85, vida = 3500}, ["Kangaskhan"] = {level = 60, cons = 160, vida = 7000}, ["Horsea"] = {level = 5, cons = 19, vida = 300}, ["Seadra"] = {level = 45, cons = 68, vida = 2500}, ["Goldeen"] = {level = 10, cons = 50, vida = 950}, ["Seaking"] = {level = 25, cons = 80, vida = 2000}, ["Staryu"] = {level = 15, cons = 55, vida = 1050}, ["Starmie"] = {level = 45, cons = 95, vida = 3800}, ["Mr.mime"] = {level = 60, cons = 110, vida = 5500}, ["Scyther"] = {level = 70, cons = 145, vida = 6500}, ["Jynx"] = {level = 65, cons = 125, vida = 6000}, ["Electabuzz"] = {level = 70, cons = 150, vida = 6800}, ["Magmar"] = {level = 70, cons = 160, vida = 7200}, ["Pinsir"] = {level = 42, cons = 95, vida = 4000}, ["Tauros"] = {level = 40, cons = 100, vida = 4200}, ["Magikarp"] = {level = 1, cons = 5, vida = 120}, ["Gyarados"] = {level = 75, cons = 195, vida = 7800}, ["Lapras"] = {level = 70, cons = 140, vida = 7000}, ["Ditto"] = {level = 40, cons = 100, vida = 4000}, ["Eevee"] = {level = 20, cons = 55, vida = 1500}, ["Vaporeon"] = {level = 55, cons = 110, vida = 4500}, ["Jolteon"] = {level = 55, cons = 110, vida = 4500}, ["Flareon"] = {level = 55, cons = 110, vida = 4500}, ["Porygon"] = {level = 45, cons = 10, vida = 100}, ["Omanyte"] = {level = 20, cons = 55, vida = 1300}, ["Omastar"] = {level = 70, cons = 140, vida = 6000}, ["Kabuto"] = {level = 20, cons = 55, vida = 1300}, ["Kabutops"] = {level = 70, cons = 150, vida = 6500}, ["Aerodactyl"] = {level = 100, cons = 190, vida = 8000}, ["Snorlax"] = {level = 85, cons = 200, vida = 9500}, ["Articuno"] = {level = 120, cons = 200, vida = 11000}, ["Zapdos"] = {level = 120, cons = 200, vida = 11000}, ["Moltres"] = {level = 120, cons = 200, vida = 11000}, ["Dratini"] = {level = 10, cons = 55, vida = 1200}, ["Dragonair"] = {level = 70, cons = 165, vida = 5600}, ["Dragonite"] = {level = 100, cons = 250, vida = 10800}, ["Mewtwo"] = {level = 100, cons = 175, vida = 8500}, ["Mew"] = {level = 100, cons = 125, vida = 7200}, } for a, b in pairs(ginasios) do if getPlayerStorageValue(cid, b.storage) == 1 then -- GYM doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.") return true end end function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 888) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You cant logout during control mind.") return false end if #getCreatureSummons(cid) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, 61204) >= 1 and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 62314) <= 0 then local summom = getCreatureSummons(cid) local maxh = (pokes[getCreatureName(summom[1])].vida) local pct2 = ((getCreatureHealth(summom[1])) / (getCreatureMaxHealth(summom[1]))) local vids = ((getCreatureHealth(summom[1])) - 2) doCreatureAddHealth(summom[1], -vids) setCreatureMaxHealth(summom[1], maxh) doCreatureAddHealth(summom[1], ((maxh) * (pct2))) local health = getCreatureHealth(summom[1]) local maxhealth = getCreatureMaxHealth(summom[1]) setPlayerStorageValue(cid, 61205, health) setPlayerStorageValue(cid, 61206, maxhealth) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 0) setPlayerStorageValue(cid, 61207, 1) setPlayerStorageValue(cid, 1, 0) if getPlayerGroupId(cid) == 8 then setPlayerGroupId(cid, 1) end end end return TRUE end function onDeath(cid, deathList) local owner = getCreatureMaster(cid) for x, y in pairs(ginasios) do if getPlayerStorageValue(owner, y.storage) == 1 then if getPlayerStorageValue(owner, 991) == 5 or not hasPokemon(owner) then setPlayerStorageValue(owner, 991, -1) else local number = tonumber(getPlayerStorageValue(owner, 991)) setPlayerStorageValue(owner, 991, number + 1) end end end local owner = getCreatureMaster(cid) if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 191) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2222 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2223 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) end doPlayerSendTextMessage(owner, 22, "Your pokemon fainted.") if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2227) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2222 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2223 then doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2224) end local item = getPlayerSlotItem(owner, 8) doItemSetAttribute(item.uid, "poke", getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), ".")) .. " HP = [0/"..getCreatureMaxHealth(cid).."]") setPlayerStorageValue(owner, 61207, 0) setPlayerStorageValue(owner, 61204, 0) if getPlayerGroupId(owner) == 8 then setPlayerGroupId(owner, 1) end doRemoveCreature(cid) return FALSE end obrigado pela ajuda desde ja aguardo resposta ....ty Editado Junho 6, 2011 por Demonbholder Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1041913 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Demonbholder 420 Postado Junho 6, 2011 Share Postado Junho 6, 2011 COMO COLCAR MAIS POKES SEM SER ESSE POR FAVOOOOOOOOOOOOR RESPONDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!? Vai em Data/Lib abre gymlib.lua e nessa parte: [3] = { msggo = "Crush'em, Golem!", msgba = "You did well, Golem!", pokem = "Brock Golem", nextp = "finishi"} Vc vaj adicionando outras em baixo igual a essa , Lembrando que esse Finishi representa o FIM dos pokes do Npc, entao vc tem que colocar no lugar do finishi o nome do proximo pokemon a ser usado. ficaria assim se fosse deixar 4: [3] = { msggo = "Crush'em, Golem!", msgba = "You did well, Golem!", pokem = "Brock Golem", nextp = "Brock Digglet"}, [4] = { msggo = "Crush'em, Digglet!", msgba = "You did well, Digglet!", pokem = "Brock Digglet", nextp = "finish"} Olha direito , pq vc tem que colocar virgula em todos os Nextp no final , a NÃO SER no ultimo que vai ser o finish: do 3° : nextp = "Brock Digglet"}, < Virgula Do ultimo : nextp = "finish" < Sem virgula Só para dar um toque, se colocar vírgula no ultimo não tem problema. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1042004 Compartilhar em outros sites More sharing options...
brun123 369 Postado Junho 6, 2011 Autor Share Postado Junho 6, 2011 @jeffe000 mano, essa parte você tem que colocar no goback.lua do ACTIONS, e não no do creature scripts... for a, b in pairs(ginasios) do if getPlayerStorageValue(cid, b.storage) == 1 then -- GYM doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.") return true end end vou pedir novamente pra você ver se você configurou certo o bpslot e o funcpokemon, e é pra configurar, e não sair chutando valores Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1042083 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Junho 6, 2011 Share Postado Junho 6, 2011 Eu baixei um server aqui no forum q ja veio com ele programado, tudo no lugar certinho.Quando fui testa funcionou e talz, pokemon n volta durante o duel. A unica coisa que n quer pegar é que se eu falo battle sem nenhum pokemon, ele joga o geodude e recolhe ao invez de falar que n tenho pokemon para batalhar. O outro e que quando ele derrota o meu 1° pokemon, ele não espera eu jogar o 2° e recolhe o dele, assim tenho q me afastar e voltar pra recomeçar. Não sei se entende mal nas configurações, ams eu preciso trocar algum storage? se possivel me passa seu msn, precisava terminar ele logo pra criar outros, Obrigado =D Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1042117 Compartilhar em outros sites More sharing options...
nyuchiha 108 Postado Junho 6, 2011 Share Postado Junho 6, 2011 Acho que para resolver esse problema de jogar o poke sem o treinador n ter nenhum Pokemon, ow ate mesmo para deixar igual ao global. Adiciona 1 função que checa se o player tem "ZERO" de cap , ao estar com ZERO de cap no dash , significa que vc esta com 6 pokes na bag. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1042188 Compartilhar em outros sites More sharing options...
eickhoff 11 Postado Junho 6, 2011 Share Postado Junho 6, 2011 Boa Brother, eu ja tinha usado outro modo de criar os lideres de ginasio, mas esse seu modo ai vai me ajudar bastante criando pessoas pra duelar pela rua Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1042258 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Junho 7, 2011 Share Postado Junho 7, 2011 estou com esses dois problemas, o limite de pokemon q passa de 6 e o brock que quando derrota um dos pokemons encerra a luta Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1042477 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Ronaldin 2 Postado Junho 9, 2011 Share Postado Junho 9, 2011 O meu problema é que os meus Moves parou e pegar, os meus comandos de attack não funciona depois que adicionei o battle. Help ? hehe m1 m2 m3 m4 m5 m6 m7 m8 m9 m10 m11 m12 ! nao pega ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1043834 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Junho 13, 2011 Share Postado Junho 13, 2011 (editado) Consegui arruma tudo certinho sem nenhum bug agora. Poderia me dizer como que fasso pra colocar a misty por exemplo? se eu tenho que so editar esses arquivo e add coisas dela ou quais que eu tenho que criar? vlw otimo script OBS: JA Consegui...vlw...Agora quero fazer npc de duel pra Dojo.Sabe dizer o que tenho que altera ? Editado Junho 13, 2011 por jeffe000 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1046139 Compartilhar em outros sites More sharing options...
PokeStars 2 Postado Junho 13, 2011 Share Postado Junho 13, 2011 Ae cara,vlw por postar,nice script Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1046142 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Tiagohells 17 Postado Junho 13, 2011 Share Postado Junho 13, 2011 :smile_positivo: blz kara gostei ta um pouco mais desemvolvido do q o meu Parabens Rep ++ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1046177 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Junho 18, 2011 Share Postado Junho 18, 2011 Up..alguem conseguil fazer ele pegar 100%? aqui sempre da erro quando meu pokemon perde pro dele.ele tira o dele e encerra a luta Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/157382-sistema-npc-gym-para-pokemon/page/3/#findComment-1048876 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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