@DeathAngels, tá testando com GM ou com Player?
@infernity, verifique se os pokemons do ginásio tem corpse
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@DeathAngels, tá testando com GM ou com Player?
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RT:
DeathAngels -- olhe os corpse de seus pokemons, no meu tava corpse 0 do geodude era a causa do erro.
![]()
Editado Maio 29 por infernity
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Estou testando com player
Vou ver se ta Corpse 0 e testar , Vlw pela dica.
Jaja edito falando se pego.
Edit:
Vlw ae pego ![]()
Editado Maio 30 por DeathAngels
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velho muito bom rep+,tu salvo nois que estamos a procura de npc de batlle valeu veio,agora meu server está 95% completo
te agradeço muito.
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@Deglorio
Como eu falei pra vc, quem que adicionar um code nas sources, um creaturescript "onMoveItem" só assim vai dar, agora o trade é diferente, e vc sabe...
EDIT:
Vou fazer aki um edit no revive, caso algum outro player tente da revive na area de gym...
/\ função que vou usar.
Editado Maio 31 por glugluguga
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COMO COLCAR MAIS POKES SEM SER ESSE POR FAVOOOOOOOOOOOOR RESPONDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!?
+ REP ,
VOCÊ MERECE !
O PRIMEIRO MEMBRO QUE POSTAR TV SYSTEM VAI PASSAR O ALISSOW (Y) PTZ - PODE TER CERTEZA
MAIS ESSE SYSTEM TB TÁ ACAMINHO..
CTZ ESSE SCRIPT FOI FEITO PARA O POKEMON DASH...
SERÁ O BRUN123 THE BETTER SCRIPTER ?
![]()
ONDE ESTÁ O VODKART AGR !?
MINHA DUVIDA:
TO FAZENDO UM OTSERVER POKEMON DESDE O ZERO COM AS .SPR & .DAT DO POKEMON ONLINE.. SÓ QUE QUANDO EU ABRO O LOCKER [2590] DÁ DEBUG =/ ALGUÉM SABE O PORQUE ?
THANKS.
ID DO LOCKER = 2590
Editado Maio 31 por HevoMind
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@Deglorio
Desculpe a demora, agora que tive tempo de postar.
Pra não poder dar revive, coloque isto embaixo de function onUse:
if getItemAttribute(item2.uid, "gymbattle") then return doPlayerSendCancel(cid, "you can not revive the pokemon that are in a gym battle!") end
e talvez no script do creaturescripts "goback.lua"
tenha que adicionar:
if getPlayerStorageValue(cid, ginasios[npcname].storage) doItemSetAttribute(owner, "gymbattle") end
/\ de acordo com o dash.
@Hevomind
Simples, comigo tbm aconteceu isso, tive que separar o item em 2 partes, ele é maior que um tile, por isso quando der use nele aparecera a foto dele la no canto >>> embaixo do inventorio, por isso os itens grandes dao debug "crash" no client.
Editado Maio 31 por glugluguga
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COMO COLCAR MAIS POKES SEM SER ESSE POR FAVOOOOOOOOOOOOR RESPONDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!?
@Hevomind
Simples, comigo tbm aconteceu isso, tive que separar o item em 2 partes, ele é maior que um tile, por isso quando der use nele aparecera a foto dele la no canto >>> embaixo do inventorio, por isso os itens grandes dao debug "crash" no client.
ME EXPLICA MELHOR GLUGLAGLUGLA ?
PO, TO COM O MAP DE PEWTER CITY 100% QUASE,
SÓ QUE ESSE DEBUG ME DESANIMOU..
ME AJUDA POR FAVOR ?
DIRECT MENSSAGE PLX OU MSN, EU JA TENHO VOCÊ =))
Editado Junho 1 por HevoMind
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COMO COLCAR MAIS POKES SEM SER ESSE POR FAVOOOOOOOOOOOOR RESPONDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!?
Vai em Data/Lib abre gymlib.lua e nessa parte:
[3] = { msggo = "Crush'em, Golem!",
msgba = "You did well, Golem!",
pokem = "Brock Golem",
nextp = "finishi"}
Vc vaj adicionando outras em baixo igual a essa , Lembrando que esse Finishi representa o FIM dos pokes do Npc, entao vc tem que colocar no lugar do finishi o nome do proximo pokemon a ser usado.
ficaria assim se fosse deixar 4:
[3] = { msggo = "Crush'em, Golem!",
msgba = "You did well, Golem!",
pokem = "Brock Golem",
nextp = "Brock Digglet"},
[4] = { msggo = "Crush'em, Digglet!",
msgba = "You did well, Digglet!",
pokem = "Brock Digglet",
nextp = "finish"}
Olha direito , pq vc tem que colocar virgula em todos os Nextp no final , a NÃO SER no ultimo que vai ser o finish:
do 3° : nextp = "Brock Digglet"}, < Virgula
Do ultimo : nextp = "finish" < Sem virgula
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Valeu Cara REP+
Ótimo..muito bom ..testei aqui e funcinou muito bem...
mas tenho uma problema, aqui qnd derroto um ele manda o prox ate o fim certinho, porem quando o meu pokemon morre ele recolhe o dele e n fala mais nada, assim tenho q sair da tela e voltar.
Teria como editar para que ele so recolha o pokemon dele qnd derrotar 6 pokemons ?
bom cara, eu fiz tudo certo só na hora de adicionar a tag
for a, b in pairs(ginasios) doif getPlayerStorageValue(cid, b.storage) == 1 then -- GYM
doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.")
return true
end
end
quando o pokemon morre, eu não posso por outro, tem como ver isso pra mim!
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Cara aki da uns erros AS VEZES.
Ele para no duel no meio , ele puxa o Pokemon , n fala nada.
Ai o player tem que sumi da tela dele , voltar e fala Hi novamente para batalhar =p