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[TalkAction] Talkaction /says


Meuoserv

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GENTE PRESISO DE UM TALKACTION QUE QUANDO EU FALO /says "oi

o meu sumon fala oi

 

entendeu +/- assim que quando eu falo /says "Hail Xtibia

o meu sumon tem q falar Hail Xtibia :positive: :positive:

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function onSay(cid, _, param)

local summons = getCreatureSummons(cid)

 

if(#summons >= 1) then

for _, pid in ipairs(summons) do

doCreatureSay(pid, param, TALKTYPE_MONSTER)

end

else

doPlayerSendCancel(cid, "You don't have any summon.")

end

return true

end

 

 

 

 

 

 

 

 

 

so postei pq tava sobramdo aqe

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