function onSay(cid, _, param)
local summons = getCreatureSummons(cid)
if(#summons >= 1) then
for _, pid in ipairs(summons) do
doCreatureSay(pid, param, TALKTYPE_MONSTER)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "You don't have any summon.")
end
return true
end
so postei pq tava sobramdo aqe




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Grupo: Campones
Registrado: 23/10/09
Posts: 29
Reputação: -1
GENTE PRESISO DE UM TALKACTION QUE QUANDO EU FALO /says "oi
o meu sumon fala oi
entendeu +/- assim que quando eu falo /says "Hail Xtibia
o meu sumon tem q falar Hail Xtibia :positive: :positive: