Diogo 29 Postado Abril 8, 2009 Share Postado Abril 8, 2009 (editado) Fala desenvolvedores do meu XTibia! O negócio é o seguinte, enquanto os designers preguiçosos super legais do XTibia não cuidam da parte de outfit do sistema, que tal trabalharmos a parte do script? Dêem idéias, desenvolvam... Enfim, façam qualquer coisa aqui. As melhores idéias / scripts serão escolhidas e adicionadas ao script oficial, sendo mantidos os devidos créditos, obviamente. Para começar, o sistema é o seguinte: O cara fala !ride, um contador regressivo dele falando de 5 a 1 aparece. Quando chegar a 0, ele transforma a outfit para a outfit de montaria e a velocidade aumenta. Enquanto estiver "montado", se receber um ataque que tire vida ele sai da montaria e a velocidade volta ao normal. Passando para a parte da programação: Variáveis local inicio_contagem = 5 -- 5 é o default local outfit_nova = ??? -- não sei nenhuma para o default local aumento_velocidade = 25 -- em porccentagem - eu acho total_aumentado -- vai guardar quanto de velocidade foi aumentado [numericamente], para reduzir depois outfit_inicial -- vai guardar a outfit que o char usava antes de acontecer a troca hp_atual -- guarda a quantidade de HP atual do cara para verificar se perdeu vida no ataque (não tenho certeza se é necessário) Parte 1: TalkAction para começar (!ride) SE char tiver comprado montaria Começar countdown (5... 4... 3... 2... 1...) visível para todos perto SE char sofrer ataque no processo de countdown SE não perder dano Transformar outfit Aumentar velocidade (25%) CHAMAR PARTE 2 SENÃO CANCELAR_MONTARIA() FIMSE FIMSE SENÃO Mensagem de que não comprou montaria FIMSE Parte 2: SE char for atacado SE char perder vida CANCELAR_MONTARIA() FIMSE FIMSE CANCELAR_MONTARIA() Outift volta para a anterior Velocidade reduzida de volta Foi nisso que pensei, alguém tem alguma sugestão de modificação? Editado Abril 8, 2009 por VaL Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
gkaonicx72 20 Postado Abril 8, 2009 Share Postado Abril 8, 2009 Pra que foi isto poderia explicar um poco mais? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-720567 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Diogo 29 Postado Abril 8, 2009 Autor Share Postado Abril 8, 2009 Isso é chamado algoritmo colega, a partir dele vamos criar o(s) script(s) do sistema de montaria. Como quero que o sistema seja algo desenvolvido em conjunto com os scripters do XTibia, não irei fazer nenhum tipo de programação a menos que seja necessário. Irei apenas dar idéias e coordenar o desenvolvimento. No caso, estou dizendo como seria o sistema: O cara fala !ride, um contador regressivo dele falando de 5 a 1 aparece. Quando chegar a 0, ele transforma a outfit para a outfit de montaria e a velocidade aumenta. Enquanto estiver "montado", se receber um ataque que tire vida ele sai da montaria e a velocidade volta ao normal. É isso =] Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-720571 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Critical 70 Postado Abril 8, 2009 Share Postado Abril 8, 2009 Muito Bom , Se Foçe Scripter (Quero Ser) Eu Ajudaria ... Mais Como Sou Um Mizero Mapper " , Não Tem Como Ajuda-lo , Mais Se Conseguir E Deixar Bem Massa Colocarei No Meu Otserver ^.- Atenciosamente , Critical Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-721039 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Henrique Moura 193 Postado Abril 9, 2009 Share Postado Abril 9, 2009 @Kaonic Isso é demais para sua cabeça, não que você seja burro. Mas é melhor você não entrar nessa parte ou você pode ficar MUITO confuso. @Tópico Estou vendo uns scripts aqui em outro fórum e acho que é possivel adaptalos. Quando eu terminar de ver aqui vou ver se é realmente possivel. Abraços. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-721646 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Diogo 29 Postado Abril 10, 2009 Autor Share Postado Abril 10, 2009 @KaKiLo Não iremos adaptar scripts de outros fórums, um sistema desses é tão fácil que não vale a pena a dor de cabeça sobre ripping / plágio que uma modificação inocente pode causar depois. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-722082 Compartilhar em outros sites More sharing options...
tibiaa4e 86 Postado Abril 14, 2009 Share Postado Abril 14, 2009 hm achei bom do jeito que você fez Eu sei muito pouco de c++ + não ficaria melhor em c++ do que em lua ? A ultima vez que entendia uma source era na 7.92 e na epoca era + facil codificar lá do que em lua (até porque o zorzin sabia + c++ do q eu sabia de lua) Agora vou explicar pq em c++ Tipo antigamente quando se metia um while de grande tempo no caso dele apanhar O ot travava e dava uns lag lgl... Só prescisamos checar isso agora... Essa quarta é a ultima prova do trimestre ai eu vejo se dou uma mão Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-724516 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Diogo 29 Postado Abril 14, 2009 Autor Share Postado Abril 14, 2009 (editado) Opa! Realmente, loops infinitos engolem o processador do PC, maaaaas... Não é possível fazer sem while? Tipo, como funciona a função registerCreatureEvent(uid, eventName) ? Poderíamos também usar a addEvent(callback, delay, ...), para evitar whiles. E a onThink(), só pode ser usada em NPCs ou tem como usar em scripts para players também? Não existe nenhuma forma de manipular todos os eventos que acontecem com um jogador (tipo, AO SER ATACADO)? Eu quero evitar ao máximo ter que editar as sources do OTServ para que qualquer um possa usar o sistema de montarias sem dificuldades. Editado Abril 14, 2009 por VaL Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-724564 Compartilhar em outros sites More sharing options...
noobinhu 38 Postado Abril 14, 2009 Share Postado Abril 14, 2009 eu já fiz em lua há 1 ano atrás, nem sei onde tá mais meu script, já formatei 10 vezes o pc, mas é fácil o sistema :> Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-724978 Compartilhar em outros sites More sharing options...
-Fark- 4 Postado Abril 15, 2009 Share Postado Abril 15, 2009 Cara, ta bem bom isso... fiquei sabendo que o global tem como andar de cavalo! verdade ???????? O_O mas to loquin pra esta outfit sair logo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-725607 Compartilhar em outros sites More sharing options...
tibiaa4e 86 Postado Abril 16, 2009 Share Postado Abril 16, 2009 eh da pra fazer sem... Eu to muito por fora dessas novas creature scripts No caso ai fariamos uma talk action O problema é saber quando ele tomar dano =~ acho que creature events não tem esse comando e do mesmo jeito acho que teria que usar um loop o0 Uma coisa que pode funcionar é olhar as novas spells... pode ser q haja alguma função lá Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-725812 Compartilhar em outros sites More sharing options...
chrystal 0 Postado Abril 20, 2009 Share Postado Abril 20, 2009 Cara, ta bem bom isso...fiquei sabendo que o global tem como andar de cavalo! verdade ???????? O_O mas to loquin pra esta outfit sair logo Andar á Cavalo?? Onde ouviu isto?? Que locura!! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-727879 Compartilhar em outros sites More sharing options...
3145288 17 Postado Abril 23, 2009 Share Postado Abril 23, 2009 VAL TalkAction para começar (!ride) SE char tiver comprado montaria Começar countdown (5... 4... 3... 2... 1...) visível para todos perto SE char sofrer ataque no processo de countdown SE não perder dano Transformar outfit Aumentar velocidade (25%) CHAMAR PARTE 2 SENÃO CANCELAR_MONTARIA() FIMSE FIMSE SENÃO Mensagem de que não comprou montaria FIMSE Gostei muito da construção do seu Algoritmo ... mais podemos tentar reduzir em apenas 1 script. Dificil, mais n impossivel xD... TalkAction Declare_Inicio (!ride) SE char tiver comprado montaria Começa a contagem ("5... 4... 3... 2... 1...") visível para todos perto SE char sofrer ataque no processo de contagem SE char perder vida INICIO CANCELAR_MONTARIA() CASO_CONTRARIO(Senao/Else) Transformar outfit Aumentar velocidade (25%) FIMSE FIMSE SENÃO Mensagem de que não comprou montaria FIMSE Eu apenas revisei o script e criei um novo algoritmo com base nos scripts. O seu está muito melhor em relação a programação, pq eh como na criação de um programa, se vc fica declarando Várias VARIAVEIS vc acaba se perdendo (odeio falar de PORTUGOL) hauHAUHuah... C++ ja eh um poko mais complexo, depois que vc fica 1 ano aprendendo a linguagem PASCAL vc se perde qdo começa a usar C xD abraços Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-729281 Compartilhar em outros sites More sharing options...
tibiaa4e 86 Postado Abril 27, 2009 Share Postado Abril 27, 2009 @up eh verdade um fica + facil... usar um script só pode usar funções diferentes + acho que terá que criar algo em c++ ainda Agora que acabo as provas vou ver se consigo acelerar o que tenho de pendente aqui e dar uma mãozinha... O dificil é que tenho que programar em 4 linguagens de uma vez e ainda fazer umas coisas em lua... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-731264 Compartilhar em outros sites More sharing options...
frerety 7 Postado Junho 25, 2009 Share Postado Junho 25, 2009 (editado) OYOY Tá que o tópico tá beeeeeeeem antigo masss tem tempos que não entro aqui e vim me atualizar RERE Existe algum tempo de uso da montaria ou o player sai da montaria qndo quizer? E a montaria é permanente ou acaba quando o tempo acabar ou quando o player sair da montaria? onThink() n tem jeito de ser usado com players mesmo não (a não ser que as coisas no otserv tenham mudado MUITO nos últimos 2 anos) addCreatureEvent() até onde eu sei não tem o evento de hit (só onLogin, onLogout, onDie, onKill e onAdvance) Então pensei, na hora de fazer o countdown vamos precisar de um addEvent né? Porquê não checar a life do player a cada número? Colocar um while ali é realmente desnecessário Exemplo (bem escopo): function countdown(tbl) if tbl.counter == 0 then MONTARIA AQUI! RETURN end lifestats = getCreatureHealth(tbl.cid) if lifestats >= tbl.life -- LEVANDO EM CONTA HEALS tbl.life = lifestats -- EVITAR QUE O PLAYER LEVE HEAL DE SUPONHAMOS 100 -- E LEVE DANO DE 50 E CONTINUE O COUNTDOWN doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tbl.cid), TYPE) doCreatureSay(tbl.cid, tbl.counter .. "!!", TYPE) tbl.counter = tbl.counter - 1 addEvent(countdown,TEMPO,tbl) end end function onSay(cid, words, param) SE char tiver comprado montaria countdown({counter=5, cid=cid, life=getCreatureHealth(cid)}) FIMSE end P.S.: fiz meio correndo, se tiver alguma coisa errada pm-me e - err - desculpa, não consegui fazer sem misturar Algorítimo com AddEvent :s Espero que dê pra intender CyA! P.S.: Val, parabéns pelo trabalho que vc tá fazendo aki no fórum, to pagando pal... Se precisar de alguma coisa grita ae que tamo aki qqqq Editado Junho 26, 2009 por frerety Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/110821-arquivadoscript-de-sistema-de-montaria/#findComment-752737 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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