Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''modificar''.
Encontrado 5 registros
-
Salve... salve povo do Xtibia entao to aqui para fazer pedido que não deve ser muito difícil vamos la Eu uso esse Script De Addon apos Clikar no item ele ganha outifit dependendo da sua vocation se clikar denovo ele volta ao normal Addon.lua Nessa parte >: --[vocationId] = outfitId, --Ex.: [273] = 824, Que Gostaria de Modificar ela para ficar assim Queria quando ele ele fosse usar o item com a vocation 273 ele gangasse uma outifit aleatoria dentro dessas --[vocationId] = outfitId, --Ex.: [273] = 824,90,93,600 -- Exemplo < ele vira uma dessas 4 aleatoria mente Quem Poder Ajudar Vlw +Reppppppp
-
Esse script é o de adicionar skill aquele "/addskill Playername, axe" eu queri que alguém me ajudasse a trocar a parte do Playername por um numero que eu vou por no script, tipo um variavel "passcode = [12354]" e que o player precise dizer "/addskill 12354, axe" e ele mesmo ganha o skill, só que tem um outro detalhe, ele tem que verificar se o player tem mais de 0 em uma storage X, e só então a talkaction funciona e da o skill de axe pro cara... esse é o script q tenho function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Not enough params.") return true end local pid = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. t[1] .. " not found.") return true end t[2] = t[2]:lower() local skill = SKILL_IDS[t[2]] if(not skill) then local tmp = t[2]:sub(1, 1) if(tmp == 'l' or tmp == 'e') then skill = SKILL__LEVEL elseif(tmp == 'm') then skill = SKILL__MAGLEVEL else skill = tonumber(t[2]) if(not skill or skill < SKILL_FIRST or SKILL > SKILL__LAST) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Such skill does not exists.") return true end end end local amount = tonumber(t[3]) if(not amount or amount == 0) then amount = 1 end doPlayerAddSkill(pid, skill, amount, true) return true end
-
Bem galera eu queria adicionar uma coisinha em uma spell que eu fiz aqui, que é o "kamui me" ele teleporta o player que usou pra 'x" coordenadas por "x" segundos, até ai tudo bem, mas assim eu queria que além de teleportar o player, tambem healasse full life do player que usou, instantaneamente. Vou postar o script dela aqui para voces. local toPos = {x = 1248, y = 727, z = 7} --pos para onde o player vai ser teleportado local tempo = 30 --tempo q ele vai ficar la... em segs local function teleport(cid, pos) if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(pos, 21) doTeleportThing(cid, pos, false) end end function onCastSpell(cid, var) local pos = getPlayerPosition(cid) doTeleportThing(cid, toPos, false) doSendMagicEffect(pos, 21) addEvent(teleport, tempo*1000, cid, pos) return true end Eu quero que essa spell, além de teleportar o usuario para as cordenadas, também heale sua life full. Rep+ pra quem ajudar!
-
Olá galera do xtibia Gostaria que me ajudassem a modifica esse script. Eu gostaria que quando o jogador chegasse no destino, ao invés de somente remover a roupa e parar a rota, eu gostaria que teleportar-se Esse é um script de trem, Eu queria que acontecesse o seguinte, O player fala com npc e tal, começaria a viagem, ai quando chegar no destino TELEPORTAR O PLAYER lá vai o script
-
Pessoal queria saber se tem como modificar uma talkactions para spell, é o seguinte eu quero mudar uma talkaction de summon para spell, só isso, abaixo o script: Eu num sei se isso é possivel, entao se nao for alguem diz ae, flw..
-
- talkactions
- spell
-
(e 2 mais)
Tags: