Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''dano''.
Encontrado 7 registros
-
Bom dia estou precisando de alterar a animação do Damage que os jogadores e pokemons levam. Gostaria de deixar igual a este aqui, porem não sei onde alterar. favor alguém sabe como alterar para ficar assim !?
-
Imagem dos erros , não manjo de scripts se puderem ajudar agradeço Erro : meu pokemon toma dano mas os selvagens não ai acontece todos esses erros embaixo na foto>
-
E ai pessoal, estou tentando desenvolver um sistema de vampirismo no meu ot, porém, ele é bem mais complexo do que eu imaginava da forma como estou a tentar fazer, pois estou tentando criar um sistema de sofrer dano ao se expor no sol, algo do tipo, porém isso é algo muito complexo, a ideia mais próxima que cheguei disso foi utilizando do "watch" o item que faz marcação das horas tibianas, ele funcionaria da seguinte forma, a vocação "vampiro" teria o item "watch" equipado no slot do anel, ele faz uma checagem da hora, caso a hora estivesse entre 06:00 até 18:00 ele sofreria dano, antes ou depois deste horário ele não sofreria, isso até funciona, porém, ele sofreria até mesmo quando estivesse dentro de cavernas, ou seja, protegido do sol, o que foge da pespectiva desejada, não busco apenas um script, uma ideia já pode ser útil, agradeço qualquer ajuda desde já
-
olá, ja passei semanas tentando resolver isso mas nao deu e ja que no suporte do topico a ajuda é bem limitada decidi criar um topico em relaçao ao meu problema entao estou com o siguente problema, no servidor dxp acho os danos bem desbalançados e ridiculos tentei mil coisas pra tentar balançar assim ou trocar o dano, bom primeiramente o dano melee esta bugado no servidor, ja tentei com a soluçao postada la mas nao fez mt diferença... no DxP e a maioria dos PDA tem só 3 tipos de efetividades: Super, Weak, Non (nula) no PxG tem 6: Super Effective, Effective, Normal, inefectivo, very inefectivo e Non entao quis colocar mais pra balançar mais os pokemons ja que agr um pokemon tipo Leaf esta pegando o mesmo dano que um tipo Water em contra de outro tipo Water, quanto o Water por ser do mesmo elemento deberia ter mais resistença pra water mas eles estao levando o msm dano entao quis colocar nas efetividades e paresce q consegui mas ao msm tempo n, a verdade agr fikei bem confuso aeuueaaeu achei q nao tinha pegado mas pegou sim porem quando os bixos batem de frente o dano é bugado e me falaram q eu precisaba "editar a função de atack no statschange, não apenas adicionar." mas paresce q nao... entao peço sua ajuda pra arrumar se o codigo estiver perfeito entao pra arrumar o bug do surf estar batendo td isso... a funçao modificada tava assim: modificada: o meelee q ta bugado... e o pokemove move8 = {name = "Hydro Cannon", level = 50, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "water"},
-
Boa noite, tenho uma dúvida relacionada ao sistema de resets. Gostaria de saber como posso fazer com que o dano base, tanto de ataques corpo a corpo, como spells, aumentem de acordo com a quantidade de resets. -> Suponhamos que após o primeiro reset, o dano seja aumentado em 2 vezes, segundo reset em 3x e assim por diante. Creio que se fosse por storage seria mais fácil, porem com o sistema de reset do MarcelloMkez no seguinte tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/ ele acaba sendo por Database. Gostaria de saber como proceder? Estou realmente perdido. Quem puder me ajudar agradeço imensamente. Agradeço desde já, Abraços.
-
tipo, TODOS os npcs que lutam, ex: hunter, no pda, levam dano apenas de atk em target, ataques em area não afetam os pokemons deles, eu to fazendo a pokemon league e tal, mas o npc usa alguns ataques e nem hita o pokemon do player e nem o player. alguem pode me ajudar?
-
galera queria saber se e possivel colocar para uma spell tirar dano no usuario, tipo o player usa e tira uma % do hp dele, colocarei um script abaixo, um script que e para adicionar isso: