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  1. Dados Baixando O Remeres Client Tibia Instalando Remeres
  2. Olá pessoal do ékz , não gosto de enrolar e vou começar o tutorial logo Parte 1# Walls Depois de ter a base pronta hora de colocar os pisos. Parte 2# Grounds. Parte 3# Detalhamento Como é uma area de spider tem q ter teias obvio. Vamos detalhar Eu detalhei assim agora vamos botar umas arvores mortas. Parte 4# Detalhes Adicionais Adicione um pouco de grass tufts , small rocks , mossy wall etc. Pronto , você ja tem sua area de spider. Lista de Id's Até o Proximo Tutorial Felipe Gostou? Rêp +
  3. Tutorial Mapping Tema : Nature Sim, como você provavelmente esperava neste tutorial eu vou lhe dizer como fazer uma boa natureza Detalhada. Primeira coisa que você deve fazer é desligar o autoborder e usar apenas RAW Pallete (exceto colocando detalhes). Aqui vamos nós: Parte 1# Grounds A maioria dos detalhes necessários para a criação de natureza normal pode entrar em Terrain Pallete . Eu também recomendo TerrainPallete porque ele é de grama auto randomizado. Ok, então vamos dizer que eu quero fazer uma estrada com um pequeno rio perto dele. Ele começa assim: Parte 2# Bordas É muito importante fazer uma forma interessante de bordas e eu acho que não há melhor maneira de aprender isso do que praticar. Ele também parece legal quando você coloca as bordas de grama grossa sob os finos. Eu também misturo as bordas de água normal com os rochosos, colocando cascalho com eles e, em seguida bordas. Então eu coloquei um cascalho pequeno em cima das bordas grama de modo que parece menos quadrado e mais bonitos. Se eu deixar as bordas como na foto acima estou preety shure maioria dos mappers bons iria reclamar , por isso tenho feito uma coisa mais. Eu coloquei essas bordas novas sujeira em cima da forma estrada e que cobriu com bordas grama onde foi necessário. Então eu adicionei alguns motivos extras que ID do que escrevi na foto. Parte 3# Nature A próxima coisa a fazer é concerteza adicionar árvores, arbustos, etc Coloque-os em pequenos grupos de 2-4, .Todas as árvores, exceto que um eu te dei ID estão disponíveis em RAW-> Nature Segunda parte de colocar a nature está em colocar algumas plantas de pantâno. Coloque-os em sua maioria por água, mas você também pode definir alguns poucos sobre a terra, especialmente as que lhe dei ID. Parte 4# Tufos de Gramas e Small Rocks Eu recomendo primeiro colocar as pedras maiores, do que os tufos de grama e, em seguida, as pedras pequenas. Por quê? Tufos bcoz grama sempre vai querer ser sobre as pedras maiores, mesmo se você colocar em primeiro lugar a grama e que a pedra - e parece ruim e noobish. Sobre todos grama tem suas próprias preferências, mas geralmente cobrem a terra 60-90% com a%, 20-40 6219 com o 6218 eo restante dois como você quer (mas cuidado para não spam com eles) Tá começando a ficar Boom. Parte 5# Detalhes Adicionais O último passo, adicionar flores, troncos, cogumelos e tudo mais o que você gosta: Créditos : Fórum Otland Pessoa No1 (Imagens) Felipe (Texto) Gostou? Rêp+
  4. Fala galera do xtibia , vou mostrar a vocês como esconder a nascente da cachoeira. Parte 1# --> Base Primeiro Faça a base. Parte 2# --> Cachoeira. Parte 3# --> Nascente. Id para Esconder a Nascente : 8260 Pronto Nascente Esondida , agora nunca saberemos de onde vem a agua . Créditos : 100% Felipe
  5. Então, to tentando trazer o maximo de conteudo de mapping possivel para o xtibia , então achei isso na net , bem interessante , vamo lá né ? e se gosteu Rep+ u.u Crystal ID/cor: 8637 8638 8639 8640 Podem ser achados na seção Nature RAW/DOODAD do seu RME, um exemplo de como pode ser usado: Prós: Um efeito novo e que, se bem trabalhado, pode gerar resultados incríveis. Ideal como citado no exemplo acima, fazendo com que os players tenham que apagar o maxímo de luzes que poderem para assim, acharem o caminho/rota desejado. Mais uma carta na manga dos mappers, principalmente em mapas de estilo RPG. Contras: Qualquer outra luminosidade pode diminuir drasticamente este efeito. Apesar da luz do crystal maior ser mais forte, é mais díficil de esconder. A maioria dos players usam bots que eliminam a variação/cor da luminosidade. Créditos : Az'tech e a min.
  6. Bom vamos Começar, Iremos Aprender a mexer completamente na PIC do client do seu servidor, Vamos lah Mudando a Imagem Inicial do Client: Mudando a Interface dentro do client no jogo: Leia:
  7. Olá Xtibianos, Alguns me pediram para fazer um tutorial de cachoeira, então vamos ver se estou bom para ensinar! Vertical Objetos que iremos usar para fazer uma cachoeira na vertical: Depois siga essa sequencia: Horizontal Objetos que iremos usar para fazer uma cachoeira na horizontal: Depois siga essa sequencia: Tentei fazer o mais simples possível, espero que gostem! OBS: Sei que tem vários tutoriais, mais vários membros me pediram para fazer o mais simples possível. Até mais,
  8. [Tutorial]Tibia Map Editor(Rme) Completo Com Video Ola pessoal, este e meu meio que primeiro post, entao me movam se estiver no lugar errado!! Eu fis 2 videos tutoriais ensinando a mecher no Remere's Map editor completo, para quem não sabe ou tem duvida sobre algo. Qualquer duvida poste nos comentarios, aqui ou no video : Meu canal: http://www.youtube.c...0ewerton/videos Creditos: Eu 100% Comentem ai pessoal !! Ajudei?? Rep+
  9. Bom Galera venho trazer pra vocês meu tutorial com um método infalivel de como tirar o :8090 do seu site,de forma facil e rapida. Bom para começarmos você deve configurar seu site para a porta :8090 Acesse a pasta do XamPP/apache/conf e abra o arquivo httpd com o bloco de notas. Procure por : Listen 80 E por : ServerName localhost:80 Substitua todos os 80 por 8090. Dentro da pasta conf, abra a pasta extra, e em seguida abra httpd-ssl e procure por : Listen 443 E por: <virtualhost _default_:443=""> Substitua esses 443 por 4499. Agora vá; em seu firewall e Adicione a Porta 8090 e Porta 80 e marca a opção TCP. Se usar Roteador, desbloqueie as portas no router tambem Agora reinicie o xampp e acesse seu Site http://localhost:8090/ Feito Isso acesse no-ip.com crie sua conta caso não tenha uma Depois acesse sua conta e vá em ADD Host Agora em Hostname coloque um nome qualquer para que os player acessem seu site Ex: meuotserver.servegame.com Em Host Type selecione port 80 redirect em ip adreess não mecha em port coloque 8090 em page title coloque o nome do seu servidor Depois desca e clique em create host Em seguida aguarde 5 minutos para o host atulizar e voce ja pode acessar seu site pelo hostname que voce criou exemplo.servegame.com Créditos 100% ADM Destroyer por descobrir o método e trazer a vocês Caso poste em outro forum coloque os devidos crétidos
  10. Como funciona? - O Jogador precisa estar online por 15 minutos. - O Anti Bot pedirá para que o player diga alguns números sem símbolos. Ex: [Antibot]: Por favor, diga AntiBot 5% 8 e 9 ^ 2 * 3 sem símbolos! Ficará: AntiBot 58923. Se o player não fizer isso em 2 minutos, ele é kikado. - O Jogador tem 3 oportunidades para responder, se ele dizer 3 vezes o código errado, ele é kikado. Instalando Sistema: Vá em data/creaturescripts/scripts/ crie um arquivo chamado antibot.lua e cole isto: Cole isto em data/creaturescripts/creaturescripts.xml: E pronto, está instalado. Créditos: Darkhaos e War W0lf Agradeça, Comente e REP+
  11. Tabelas são estruturas, que podem facilitar muito a vida de um scripter, e podem ser usadas para diversas finalidades, fica a gosto de cada um como usar. Achei esse tutorial na internet, e gostei bastante dele, por isso trago para vocês do Xtibia Vamos ao tutorial: Tables Tables são estruturas multidimensionais que permitem o armazenamento de dados diversos. Sua declaração é semelhante a de variáveis. local tabela = { } O acesso a estes valores na table é feito a partir da utilização de colchetes. local tabela = { } tabela[1] = ‘Carro’ tabela[2] = ‘Moto’ local variavel = tabela[1] print(variavel) Uma outra forma de atribuir valores a uma table é durante a sua declaração. local tabela = {‘Carro’ , ’Moto’ , 3.14} Funções Básicas table.concat() Concatena os ítens da tabela local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} local var = table.concat(tabela) print(var) table.insert() Insere um valor na tabela. local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} table.insert(tabela,'verde') print(tabela[4]) É possível ainda, incluir o valor em uma posição determinada da tabela. local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} print(tabela[1]) table.insert(tabela,1,'laranja') print(tabela[1]) print(tabela[2]) Você pode ver que um novo texto foi incluído na primeira posição da table. O texto que originalmente estava na primeira posição passou a segunda posição. table.maxn() Retorna o maior índice numérico positivo da tabela. Caso a tabela não possua índice positivo, será retornado zero. local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} print(table.maxn(tabela)) table.remove() Revome da table o último elemento. local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} table.remove(tabela) for i=1, table.maxn(tabela) do print(tabela) end É possível ainda informar qual o índice do elemento que deverá ser removido local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} table.remove(tabela,2) for i=1, table.maxn(tabela) do print(tabela) end No exemplo anterior, removemos o segundo elemento da table. table.sort() Ordena os elementos da table local tabela = {'verde','amarelo','azul','vermelho'} table.sort(tabela) for i=1, table.maxn(tabela) do print(tabela) end Algumas destas funções permitem a inclusão de outros parâmetros, aumentando a gama de opções, no entanto, iremos nos restringir ao básico para desenvolvimento. Créditos: Versao Digital
  12. Nesse tutorial ,Vou ensinar mostrar tudo sobre um monstro como trocar de cor ,de nome,para poder sumonar ou nao,experiencia,vida ,newtype(o corpo do monstro), corpo do monstro, atacks, defesas, loot,e alguns elementos que pode colokar. olhe o exemplo abaixo. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Quinxz" nameDescription="a Quinxz" race="blood" experience="1800000" speed="1030" manacost="30000"> <health now="2600000" max="2600000"/> <look type="64" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="1" corpse="3128"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="3"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" skill="85" attack="1800"/> <attack name="holy" interval="500" chance="90" range="7" min="-2750" max="-2950"> <attribute key="shootEffect" value="arrow"/> </attack> <attack name="ice" interval="700" chance="90" range="7" min="-2700" max="-2900"> <attribute key="shootEffect" value="ice"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="fire" interval="1700" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="energy" interval="2000" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="energy"/> </attack> <attack name="poison" interval="1000" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="holy" interval="1350" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3238"> <attribute key="shootEffect" value="holy"/> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="20"> <defense name="healing" interval="1000" chance="20" min="1857" max="2980"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <elements> <element deathPercent="1"/> <element energyPercent="-20"/> <element firePercent="-50"/> <element holyPercent="10"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Mensagem"/> <voice sentence="Mensagem Dois"/> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="20" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="1949" chance="10000"/> <item id="2802" countmax="1" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2600" chance="33333"/> <item id="2177" chance="2857"/> <item id="2689" countmax="3" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="5922" countmax="1" chance1="5000" chancemax="0"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2189" chance="1333" /> <item id="2652" chance="5000"/> <item id="2544" countmax="10" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="2456" chance="10000"/> <item id="2032" chance="4000"/> <item id="12421" chance="10650" /> <item id="2062" chance="2857"/> <item id="2125" chance="1818"/> <item id="2154" chance="1333"/> </inside> </item> </loot> </monster> _________________________________________________________________ vermelho:Nome Do Monstro. rosa:Nome que vai aparecer ao dar look. amarelo:experiencia que o monstro vai dar. verde:a velocidade do monstro. azul:se o monstro vai ser sumonado no utevo res ou nao ...obs:1=sim e 0=não. roxo: a quantidade de mana necessaria se o monstro for colocado para ser sumonado. cinza:a vida maxima que o monstro vai ter. marron quanto de vida cheia ele vai nascer. verde escuro:sao opçoes sobre o monstro escritas em ingles porem 1 palavra, enfim muito faceis de entender todas opções são respondidas com 1 para sim e 2 para não. roxo claro:sao o tipo de elemento que vai rankar do player exemplo, holy,fire,ice,energy,poison,death... turquesa (azul claro): sao o efeito que vai sair quando vc rankar do player ,voce pode fazer variaçoes tipo vc ranka gelo mais sai um efeito de death ,ou ranka holy e sai efeito de gelo ,ou vai normal e colokar efeito e elemento iguais use sua imaginação. laranja:atacks de area ou atacks no alvo em atacks de area os poderes sao chamados diferentes dos de alvo ,como vcs viram nos de alvo os elementos podem ser efeitos mais no de area tem mais variedades exemplo "redshimmer,purpleenergy,firearea... entre outros. amarelo escuro:sao intervalos o tempo que o monstro vai demorar para executar o poder cada 1000 é 1 segundo. marron escuro:é a chance do poder ser executado ,a chance é de até 100 cada 1 é 1% de chance entao 100 é 100% de chance. esse azul quase preto é o tanto que o monstro vai arrancar o minimo e do lado direito o maximo. amarelo claro: heal do monstro ,para curar a vida. verde claro:aki escolhe se o monstro vai ser invuneravel a elementos qual deles ,como eu disse selecione 1 sim e 0 não.] salmão: voce escolhe a porcentagem de quanto ele vai ser imune a voce lembrando que a porcentagem é de 1~100. roxo mais claro:a mensagem que o monstro irar falar. azul escuro em negrito:como podem ver é o loot do monstro no item id vcs colokam o id do item que vai cair no countmax é a quantidade no maximo que vai cair e no chance é a chance dele cair, lembrando que na chance nao é porcentagem entao nao vai só até 100. tive que deixar o mais facil possivel porque acabou as cores desculpe gente qualquer duvida só escrever ai sem flood plis
  13. Opa Fala Xtibia ! Vinho Trazer Um Tutorial Ensinando A Criar Spells !! Entao Vamos La !! Para Criar Uma Spell Primeira Coisa Para Criar Uma Spell Para Sua Spell Sempre Fica Sem Nenhum Erro Basta Escrever No Final Da Msg "return true" E dps adicione end embaixo do return 2 coisa numa spells sempre adicione isso no inicio 3 Coisa Dps Pule 2 Linhas E Adicione Akilo Tudo Embaixo Dakilo Que Postei Emcima Para Escolher O Efeito Da Magia E por essa tag abaixo Para Saber Como Escolher a msg que vai sair ao player soltar a magia Porem So Isso !! So Aceito Que Copiem O Topico Se Postar Os Creditos Se For Fora Do Xtibia ! Creditos ! Smartbox 100 % Por Criar O Tutorial E Postar Aki No Xtibia
  14. Bom Pessoal do Xtibia, hoje estarei postando como upar 1 knight até level 70 - isso foi o que eu fiz com meu kina e deu certo ! Level 8~20 Então, antes de ir para main nós deveremos treinar 1 pouco na "Island Of Destiny",na ilha você deve pegar mais ou menos skill 40/40 e pegar level 9 lá, depois de voce ter pego a skill e o level vá para Darashia e vamos upar nos Rotworm de lá ! Legenda : preto e o local que voce tem que ir , leve hope e shovel, o verde e o templo ! OBS : PEGUEM SEMPRE e (Lumps Of Dirt) assim : Cada lump of dirt vale 10 gps ! junte muitas e faça : Quando fazer muito dinheiro compre : Helmet: se tiver dinheiro compre Armor: se tiver dinheiro compre Legs: se tiver dinheiro compre Shield: se tiver dinheiro compre Continue usando sua arma que você ganhou da Ilha do Destino, e o resto dos equipamentos. Level 20~40 Então, agora treine skills [60/50~65/65] nos slime ! [Lembrando quando você ficar no level 20, faça a Desert Quest, que o premio e 10k e outros, e assim ficando com mais dinheiro para o futuro.] Agora vamos upar : continue em darashia so que agora vamos no castelo dos minotauros ! Eu recomendo levar umas 20 health potions de precaução ! tome cuidado no 3 e 4 subsolo, pois tem bixos fortes ! Quando você ficar com 20k~30k de gold, está na hora de você melhorar seu set, eu sugiro os seguintes equips: Helmet: se tiver dinheiro compre Armor: se tiver dinheiro compre Legs: se tiver dinheiro compre Shield: se tiver dinheiro compre Se você usa: Sword: level mais alto use : Axe:(So pode ser usada no level 25) level mais alto use : Club: level mais alto use : Level 40~70 Bom , agora éeh hora de emigrar para outra cidade ! Vamos para ankrahmun, agora vamos enfrentar os poderosos Dragons ! No começo fique na primeira cave, se tiver mais encorajado va na segunda cave OBS : NAO VAI NO 2ª NEM NO 3ª ANDAR - TEM DL ! Eu recomendo levar umas 100 health potion e umas 100 mana potion ! Voce ira upar muito rapido nos dragons ! Helmet : se tiver dinheiro compre Armor: se tiver dinheiro compre Legs: se tiver dinheiro compre Shield: se tiver dinheiro compre Se você usa: Sword: Axe: Club: Bom pessoal, se vocês acharem que eu coloquei errado alguma coisa deixe sua sugestão ! REP + aeew por favor !! Valeu.
  15. [Help] Aguem pode passar uma spell de food para ot de tibia Com tutorial pf [Help]
  16. O que são tabelas? R: São estruturas multidimensionais que permitem o armazenamento de vários dados. Como declarar uma tabela? R : local tabela = {} Como faz para adicionar valores na tabela? R: Para adicionar um valor na tabela, devemos inserir nossos dados entre os colchetes{} local tabela = {"skydangerous",15} Como inserir um dado na tabela? R: Para acessar um dado na tabela e fácil, cada dado adiciona tem uma posição. local tabela = {} tabela[1] = "skydangerous" tabela[2] = 15 local posicao1,posicao2 = tabela[1],tabela[2] print(posicao1,posicao2) Print: skydangerous 15 Podemos perceber que adicionamos dois conteúdos em nossa tabela. Fácil não? Como acessar a tabela? R: Para acessar os dados contido na tabela, é muito simples, basta sabermos a posição que ela se encontra em nossa tabela e indicarmos ela. local tabela = {"skydangerous",15} print(tabela[1],tabela[2]) Pronto, é muito simples, desse jeito que você irá acessar as duas posições na tabela e mostrar na tela. Print: skydangerous 15 Funções Básicas table.concat() R: Está função concatena os dados da tabela, ou seja junta tudo local tabela = {"skydangerous",15} local concatena = table.concat(tabela) print(concatena) Print: skydangerous15 Podemos perceber que ao mostrar na tela, os dados se juntaram, é isso que a função faz. table.insert() R: Insere um valor na tabela, porém local tabela = {"skydangerous",15} table.insert(tabela,"tibia") print (tabela[3]) Print: skydangerous 15 tibia Sem a Função: skydangerous 15 Podemos perceber que ao mostrar na tela, ele imprimirá um valor que não está na tabela, porém foi inserido na posição a seguir do 15. É possível também adicionar valores em qualquer posições. local tabela = {"skydangerous",15} table.insert(tabela,1,"tibia") print (tabela[1]) Percebe-se que adicionamos um valor na posição 1, passando os demais valores declarados em uma posição a mais. Print: tibia skydangerous 15 Sem a Função: skydangerous 15 table.maxn() R:Essa função retorna o maior índice positivos da tabela.Caso ela não possuir nada retorna nulo(0) local tabela = {"skydangerous",15} print(table.maxn(tabela)) Print: 2 Fim do Tutorial. Ele está bem explicado e detalhado.
  17. Olá pessoal não sei se estou na area certa mas se não estiver PER FAVORE movam. Vim hj pedir uma serie de tutorais sobre OT SERVER. Vamos começar. Cada Tutorial, vale REP+.
  18. gdbribeiro

    [7.81] Promotesex

    Olá, Estou criando um Narutibia 7.81 e queria saber como faz para criar um PromoteSex para que os players possam tirar a Trap. Estou procurando por isso faz meses e ainda não achei nada. Se alguém souber por favor me diga!
  19. Olá galera, vou ensinar uma coisa simples, mais que alguns não sabe, Como adicionar novas "Wands/Rods" no seu servidor... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Programa requerido: Notepad++ (clique aqui p/ baixar) 1ª Etapa: Depois de ter configurado sua "Wand/Rod" você vai até a pasta (data/items) e abre o arquivo "Items.xml" e procura pelo ID do objeto desejado, no meu caso irei usar o "7735", quando acha-lo, troque-o por este: <item id="7735" article="a" name="snakebite rod"> <attribute key="description" value="It seems to twitch and quiver as if trying to escape your grip."/> <attribute key="weight" value="1900"/> <attribute key="weaponType" value="wand"/> <attribute key="shootType" value="smallearth"/> <attribute key="range" value="3"/> </item> ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Legenda: █ - Deixe o ID do objeto. █ - Aonde você coloca o nome da "Wand/Rod". █ - Aonde você coloca a descrição. █ - O peso dela, exemplo: 1900 será 19.00 oz. █ - Aonde você coloca o tipo de arma, (axe, sword, club, etc.). █ - Aonde você coloca o elemento que ela soltara, (earth, ice, fire, holy, death, etc.) █ - Aonde você coloca a distancia máxima que ela poderá soltar o ataque. 2ª Etapa: Vá na pasta do seu servidor, e siga esse diretório: (data/weapons) e abra o arquivo "weapons.xml", Dentro você adiciona o seguinte código: <wand id="7735" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="earth" function="default"> <!-- Snakebit Rod --> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid" showInDescription="0"/> </wand> ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Legenda: █ - Aonde você coloca o ID do objeto que deseja usar para ser a "Wand/Rod". █ - Aonde você coloca o level necessário para usa-la. █ - Aonde você coloca o tanto de mana que ela usara. █ - Aonde você coloca o minimo de ataque que ela soltara. █ - Aonde você coloca o máximo de ataque que ela soltara. █ - O Tipo de elemento que ela soltara, (fire, holy, death, earth, ice, etc.) █ - O Nome do objeto, se quiser colocar, não tem função e só para identificar com mais facilidade. █ - Aonde você coloca o nome da vocação ou o ID da vocação que consta na pasta (data/XML>Vocations.xml). Espero ter ajudado, qualquer coisa me avisa... PS: Não coloquei "Quote" nos códigos porque aqui esta bugando...
  20. Olá Xtibianos! Bem, eu estou criando um servidor de Narutibia e queria que alguém me ensinasse a criar outfits para novos personagens. Como por exemplo: quero criar uma outfit da Juubi. Eu não entendo muito bem de scripts e essas coisas pois sou iniciante em tudo. Se puderem me ajudar ficarei grato.
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