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lordrai

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Tudo que lordrai postou

  1. As sources incrementaria muito mais valor ao projeto e o deixaria completo! adicionei ao site sim, para dar uma olhadinha :PPPP rsrs
  2. Pois poste as sources do 8.54 pois é do interesse de todos! rsrsrs Agradeço!!!
  3. Obrigado pelo trabalho! Como descompilar o cliente?
  4. Olá, estou com erro em 2 actions eu dou 10 reais via pagseguro ou pago algo na internet por CADA ACTION que ajeitarem. Versão do servidor: 8.0 Interessados... ADD MSN: raicg@hotmail.com ------------------------------ essa não é a área, mas aproveitando o post. também estou com 1 erro em meu site... Este erro só saberia consertar quem entende bem da linguagem PHP Também dou 10 reais via pagseguro ou pago algo na net. Interessados... ADD MSN: raicg@hotmail.com
  5. você não sabe me falar qual? :x ahhh é não... nada a ver.. deixa pra lá... entendi o erro sozinho DUVIDA SANADA.
  6. sim importei a certa ... eu acho que é somente um erro na tabela deathlist
  7. eu estou usando mysql (xampp) :x alguem tem ideia do que fazer?
  8. DUVIDA SANADA... Obrigado Slicer e Skymagnum
  9. agora fui eu que não entendi... o que faço com isso Frenesy? :x
  10. todas as magias do meu servidor dão esse erro, por isso postei somente essas 2. se alguem ajeitasse pra mim essas 2,eu as usaria como exemplo para ajeitar todas as outras magias do server. ajuda porfavor .
  11. esse erro se dá sempre muitas vezes quando um monstro é morto... gostaria de saber como ajeitar... se puder fazer nessas 2 spells, eu pego de exemplo e faço em todas as outras... agradeceria muito! SPELL1: SPELL2:
  12. esse erro se dá sempre muitas vezes quando um monstro é morto... gostaria de saber como ajeitar... se puder fazer nessas 2 spells, eu pego de exemplo e faço em todas as outras... agradeceria muito! SPELL1: SPELL2:
  13. não tem outro modo? creio que editando alguma coisa no script possa ajeitar isto...
  14. lordrai

    Laucher Ant-Bot

    tem como postar link novo???
  15. Bem, o nome do tópico já fala tudo. eu andei pesquisando e achei isso no fórum: http://www.xtibia.co...t-spells-wodbo/ porém como eu adiciono: if isPlayer(parameters.cid) then ... ... ... end em uma magia de área tipo essa: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 87) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 88) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr10 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 2}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area10 = createCombatArea(arr10) setCombatArea(combat10, area10) local combat100 = createCombatObject() setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_EFFECT, 89) setCombatFormula(combat100, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr100 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 2}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area100 = createCombatArea(arr100) setCombatArea(combat100, area100) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 89) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat20 = createCombatObject() setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_EFFECT, 88) setCombatFormula(combat20, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr20 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 2, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area20 = createCombatArea(arr20) setCombatArea(combat20, area20) local combat200 = createCombatObject() setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_EFFECT, 87) setCombatFormula(combat200, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr200 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {2, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area200 = createCombatArea(arr200) setCombatArea(combat200, area200) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 92) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local combat30 = createCombatObject() setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_EFFECT, 91) setCombatFormula(combat30, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr30 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area30 = createCombatArea(arr30) setCombatArea(combat30, area30) local combat300 = createCombatObject() setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_EFFECT, 90) setCombatFormula(combat300, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr300 = { {0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area300 = createCombatArea(arr300) setCombatArea(combat300, area300) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 90) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat4, area4) local combat40 = createCombatObject() setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_EFFECT, 91) setCombatFormula(combat40, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr40 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area40 = createCombatArea(arr40) setCombatArea(combat40, area40) local combat400 = createCombatObject() setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_EFFECT, 92) setCombatFormula(combat400, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, 0, -4.1, 0) local arr400 = { {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area400 = createCombatArea(arr400) setCombatArea(combat400, area400) function ha(cid) if getPatrzJacolos(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat10, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat100, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getPatrzJacolos(cid) == 2 then doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat40, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat400, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getPatrzJacolos(cid) == 3 then doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat20, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat200, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getPatrzJacolos(cid) == 0 then doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat30, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat300, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end function ma2(cid) if isPlayer(cid) == 1 then doPlayerSay(cid, 'Me...!', TALKTYPE_ORANGE_1) end if isCreature(cid) == 1 then end addEvent(ha,0,cid) end function ha2(cid) if isPlayer(cid) == 1 then doPlayerSay(cid, 'Ha...!', TALKTYPE_ORANGE_1) end if isCreature(cid) == 1 then end addEvent(ma2,0,cid) end function ma(cid) if isPlayer(cid) == 1 then doPlayerSay(cid, 'Me...!', TALKTYPE_ORANGE_1) end if isCreature(cid) == 1 then end addEvent(ha2,0,cid) end function ka(cid) if isPlayer(cid) == 1 then doPlayerSay(cid, 'Ka...!', TALKTYPE_ORANGE_1) end if isCreature(cid) == 1 then end addEvent(ma,0,cid) end function onCastSpell(cid, var) if isCreature(cid) == 1 then addEvent(ka,0,cid) end end ????? e outro erro é esse... ALGUEM ME AJUDA PORFAVOR... Agradeço muito. .
  16. eu sei porém nao vejo nenhum script! por isto enviei o creaturescripts
  17. seguinte... tenho o Dragon Ball Omega aqui rodando e quando dou vip pra 1 player meu, o mesmo fica com 50% de bonus de exp... eu queria baixar para 20... como poderia??? creaturescripts.xml <?xml version="1.0"?> <creaturescripts> <event type="saga" name="raditz" script="raditz.lua" /> <event type="saga" name="Monkey" script="Monkey.lua" /> <event type="saga" name="Gregory" script="Gregory.lua" /> <event type="saga" name="Saibaman" script="Saibaman.lua" /> <event type="saga" name="Nappa" script="Nappa.lua" /> <event type="saga" name="Vegeta" script="Vegeta.lua" /> <event type="saga" name="Vegeta Oozaru" script="Vegeta Oozaru.lua" /> <event type="saga" name="Dodoria" script="Dodoria.lua" /> <event type="saga" name="Zarbon" script="Zarbon.lua" /> <event type="saga" name="Guldo" script="Guldo.lua" /> <event type="saga" name="Reecome" script="Reecome.lua" /> <event type="saga" name="Copassa" script="Copassa.lua" /> <event type="saga" name="Cap Gibnyu" script="Cap Gibnyu.lua" /> <event type="saga" name="Cap Ginyuoku" script="Cap Ginyuoku.lua" /> <event type="saga" name="Freeza1" script="Freeza1.lua" /> <event type="saga" name="Freeza2" script="Freeza2.lua" /> <event type="saga" name="Freeza3" script="Freeza3.lua" /> <event type="saga" name="Freeza4" script="Freeza4.lua" /> <event type="saga" name="Freeza5" script="Freeza5.lua" /> <event type="saga" name="Freeza6" script="Freeza6.lua" /> <event type="saga" name="Freeza7" script="Freeza7.lua" /> <event type="saga" name="c19" script="c19.lua" /> <event type="saga" name="c20" script="c20.lua" /> <event type="saga" name="cell1" script="cell1.lua" /> <event type="saga" name="c17" script="c17.lua" /> <event type="saga" name="cell2" script="cell2.lua" /> <event type="saga" name="celljr" script="celljr.lua" /> <event type="saga" name="cell3" script="cell3.lua" /> <event type="saga" name="cell4" script="cell4.lua" /> <event type="saga" name="Pup Pui" script="Pup Pui.lua" /> <event type="saga" name="Yakon" script="Yakon.lua" /> <event type="saga" name="Dabura" script="Dabura.lua" /> <event type="saga" name="Majin Vegeta" script="Majin Vegeta.lua" /> <event type="saga" name="Buu1" script="Buu1.lua" /> <event type="saga" name="Buu2b" script="Buu2b.lua" /> <event type="saga" name="Buu2" script="Buu2.lua" /> <event type="saga" name="Buu3" script="Buu3.lua" /> <event type="saga" name="Buu2c" script="Buu2c.lua" /> <event type="saga" name="Kid Buu" script="Kid Buu.lua" /> <event type="saga" name="Bebi" script="Bebi.lua" /> <event type="saga" name="Bebi Oozaru" script="Bebi Oozaru.lua" /> <event type="saga" name="SC17" script="SC17.lua" /> <event type="saga" name="S1" script="S1.lua" /> <event type="saga" name="S2" script="S2.lua" /> <event type="saga" name="S3" script="S3.lua" /> <event type="saga" name="S4" script="S4.lua" /> <event type="saga" name="S5" script="S5.lua" /> <event type="saga" name="S6" script="S6.lua" /> <event type="saga" name="S7" script="S7.lua" /> <event type="saga" name="S8" script="S8.lua" /> <event type="logout" name="PlayerLogout" script="logout.lua" /> </creaturescripts> login.lua function onLogin(cid) doPlayerAddItem(cid,2148,1) return 1 end onde que posso mudar isso?
  18. seguinte... tenho o Dragon Ball Omega aqui rodando e quando dou vip pra 1 player meu, o mesmo fica com 50% de bonus de exp... eu queria baixar para 20... como poderia??? creaturescripts.xml <?xml version="1.0"?> <creaturescripts> <event type="saga" name="raditz" script="raditz.lua" /> <event type="saga" name="Monkey" script="Monkey.lua" /> <event type="saga" name="Gregory" script="Gregory.lua" /> <event type="saga" name="Saibaman" script="Saibaman.lua" /> <event type="saga" name="Nappa" script="Nappa.lua" /> <event type="saga" name="Vegeta" script="Vegeta.lua" /> <event type="saga" name="Vegeta Oozaru" script="Vegeta Oozaru.lua" /> <event type="saga" name="Dodoria" script="Dodoria.lua" /> <event type="saga" name="Zarbon" script="Zarbon.lua" /> <event type="saga" name="Guldo" script="Guldo.lua" /> <event type="saga" name="Reecome" script="Reecome.lua" /> <event type="saga" name="Copassa" script="Copassa.lua" /> <event type="saga" name="Cap Gibnyu" script="Cap Gibnyu.lua" /> <event type="saga" name="Cap Ginyuoku" script="Cap Ginyuoku.lua" /> <event type="saga" name="Freeza1" script="Freeza1.lua" /> <event type="saga" name="Freeza2" script="Freeza2.lua" /> <event type="saga" name="Freeza3" script="Freeza3.lua" /> <event type="saga" name="Freeza4" script="Freeza4.lua" /> <event type="saga" name="Freeza5" script="Freeza5.lua" /> <event type="saga" name="Freeza6" script="Freeza6.lua" /> <event type="saga" name="Freeza7" script="Freeza7.lua" /> <event type="saga" name="c19" script="c19.lua" /> <event type="saga" name="c20" script="c20.lua" /> <event type="saga" name="cell1" script="cell1.lua" /> <event type="saga" name="c17" script="c17.lua" /> <event type="saga" name="cell2" script="cell2.lua" /> <event type="saga" name="celljr" script="celljr.lua" /> <event type="saga" name="cell3" script="cell3.lua" /> <event type="saga" name="cell4" script="cell4.lua" /> <event type="saga" name="Pup Pui" script="Pup Pui.lua" /> <event type="saga" name="Yakon" script="Yakon.lua" /> <event type="saga" name="Dabura" script="Dabura.lua" /> <event type="saga" name="Majin Vegeta" script="Majin Vegeta.lua" /> <event type="saga" name="Buu1" script="Buu1.lua" /> <event type="saga" name="Buu2b" script="Buu2b.lua" /> <event type="saga" name="Buu2" script="Buu2.lua" /> <event type="saga" name="Buu3" script="Buu3.lua" /> <event type="saga" name="Buu2c" script="Buu2c.lua" /> <event type="saga" name="Kid Buu" script="Kid Buu.lua" /> <event type="saga" name="Bebi" script="Bebi.lua" /> <event type="saga" name="Bebi Oozaru" script="Bebi Oozaru.lua" /> <event type="saga" name="SC17" script="SC17.lua" /> <event type="saga" name="S1" script="S1.lua" /> <event type="saga" name="S2" script="S2.lua" /> <event type="saga" name="S3" script="S3.lua" /> <event type="saga" name="S4" script="S4.lua" /> <event type="saga" name="S5" script="S5.lua" /> <event type="saga" name="S6" script="S6.lua" /> <event type="saga" name="S7" script="S7.lua" /> <event type="saga" name="S8" script="S8.lua" /> <event type="logout" name="PlayerLogout" script="logout.lua" /> </creaturescripts> login.lua function onLogin(cid) doPlayerAddItem(cid,2148,1) return 1 end onde que posso mudar isso?
  19. como eu boto para quando 1 guild matar 1 cara que seja de outra ele ganhar 1 point???
  20. Desculpe reviver o tópico mas como eu boto para quando 1 guild matar 1 cara que seja de outra ele ganhar 1 point???
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