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tibiaa4e

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Tudo que tibiaa4e postou

  1. Ora, C++ era uma linguagem que eu tinha uma vontade gigante de aprender. Mas hoje em dia quando saiu do trampo, a coisa que menos quero saber é programação Para vc ter uma ideia eu fui cair no obscuro e sombrio mundo do Delphi EU vejo muitas vagas boas na região ai, já conheci uns dois Paulistas que migraram para SC para trabalhar ai de C#
  2. Opa, fico feliz cara. Faculdade? Vai tentar a vida em qual linguagem?
  3. Que mandinga forte... Esses "santos" tecnológicos até mandam e-mail Fiquei feliz pra caramba quando vi o fórum voltando a ativa e ver algumas coisas que fazia E ainda ressuscitando o povão que fez parte
  4. Alguem pode me explicar esta parte direito... Como faço para que o player tenha que digitar o texto certinho? Um ano atrasado, mas serve para se alguem tiver a msm duvida msg é a mensagem exatamente igual msgcontains é se existe o texto em qualquer parte Topico atualizado para novo padrão do ipb (ou vbulletin)
  5. A area ta correta. Lembrando que ela tem que ser espontanea e não runa E sim apenas eh o direction = "1" e não selftarget... copie a tag de uma que funcione como great energy beam
  6. Na penultima atualização do tibia ele modificou alguns ids novos Para ferrar os BOTS E acabou ferrando os OT também, se tiver bugado apenas o de ZAO é normal E infelizmente não vejo outra solução além dessa do FireElement e de você troicar manualmente
  7. Vendo esse codigo lembrei de eu me ferrando em JAVA via notepad ++ Não conhecia esse interpretador, interessante para treinar programacao. Acho interessante que lua pra mim é quase perfeita tem a multi plataforma do JAVA, simplicidade de um Delphi e Basic e muito poderosa além de leve Além de ser Brasileira LUA por enquanto além de jogos está usando usada muito em hardware E realmente da um diferencial para um trabalho Deveria ser fixado esse topico. Fico feliz de fuçar no forum e achar coisas além de tutoriais falhos de codigos simples
  8. até onde eu lembro Não se da reports em topicos de conteudo usavel Apenas naqueles obsoletos.
  9. Marciaaaa
    nem steam ta entrando :(
  10. meu gostoso kd vc aahahuauha
    saudade seu branco safado
  11. Estou modificando novamente Pois agora estou mexendo no TFS 0.4 E essas magias funcionam nele... Na versão usada pela maioria existem poucas funções Acredito que até o sabado esteja pronto Versão 2.0 postada
  12. {PH IP Changer 1.5} PH IP Changer é uma ferramenta que é usada para se conectar a servidores privados de Tibia (OTs - Open Tibia Server) com facilidade e segurança. Fotos: Suporta versões desde 7.1 até 9.10 Download Considero o melhor porque: - É feito em Delphi então não precisa do Net Framework. - É feito em Delphi KKK (trabalho com isso) Creditos : Phenomy
  13. Tutorial ficou bom de maneira informal Porém eu aconselho a usar os nomes tecnicos Que seria Vetor a tabela E Matriz a tabela avançada... Isso é um tutorial de nivel médio Explicou bem, mas algumas coisas detalhou como tutorial nivel baixo Mas ao geral muito bom Normalmente vejo tutoriais aqui ensinando a fazer nada...
  14. é virus sim... você só vai percerber se tiver um firewall com configuracoes avançadas... Vc instala ele, ele executa uns 3 .exe
  15. Só a formula eu modifiquei Que nem foi o TFS que fez e sim veio lá de trás
  16. Olá Estou postando uma atualização das spells do Tibia 9.10 Acredito que tenha todas as magias da versão nova exceto Inflict Wound que na versão nova do TFS não funcionou. Um amigo acabou me passando algumas magias de Maldição (Ignite, Curse, etc) e não disse se ele fez ou pegou de uma distro ou pack (não sei se estão corretas). Portanto 5% dos creditos dessa spell fica para quem fez. Apenas refiz as magias de Healing e Attack. Qualquer erro me reportem. Que tentarei arrumar o mais rapido possivel. Baseado no calculo do http://www.tibia-stats.com Changelog: Versão 2.0: - Versão 100% apenas em TFS 0.4 + (Deragon Server e derivados) - Adicionado Cures e Recoverys spells.zip
  17. @Up local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = lv local formula_max = lv if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end isso ai
  18. como ta seu msn atual?
    vc muda + q eu mudo de cueca
  19. para de dar o anus
    e ve se entra msn :D
  20. e ai difunto
    ve se entra msn :D
    ou steam o0
  21. boa iniciativa. Porém como avisei se o hoster tiver um pc ruim e um mapa grande poderá gerar um certo lag servidor AI depende de quem for usar, ver os custos e beneficios
  22. kralho
    se ta vivo?
    pqp
    auhahuahua
  23. Lastimavel. O cara faz uma coisa desse tipo e tem mais comentarios do que os tutoriais que a maioria leva pelo menos 40 min para fazer.
  24. Muita gente começa um servidor e acaba não planejando deixando o otserver desbalanceado, esquecendo de ajustar as coisas parar gerar um equilibrio, aqui tentarei ajudar até pessoas que estão com versões mais trabalhadas. A ideia desse artigo é mostrar que você prescisa planejar e pensar em varios fatores em um otserver para faze-lo um sucesso. Após esse tentarei postar alguns codigos legais para incrementar em seu servidor. 1º Rate xp Essa parte deve ser a principal, pois dela que partirá o equilibrio. Seu ot será low rate (até 5x), medium (10 a 50) ou high rate (100x+). Até que level chegará se haverá sistema de "reset". Esse deve ser o seu ponto de partida. 2ºMonstros e respawn Um ot com rate 10x deverá ter mais respawns de bichos medios como dragon lord e dragons, ao contrario de um com high rate que deverá ter Behemoths, Demons e bichos da POI (Juggernaut,Hellhounds). EU ainda acho que respawn fixo de Bosses é ruim, claro que se tiver uma certa historia ou dificuldade em chegar a ele, ai a historia muda. O loot também deverá ser regulado (no config.lua é possivel) é ridiculo um ot com 100x com rate de loot baixa você está level 500 com crown set que conseguiu em uma quest ainda. A velocidade do respawn também deve ser levada em conta. Characters level 500 matam demon que nem um level 1 mata um rato, então aumente o respawn. 3ºAumento de Mana e HP Esse deve ser calculado com prescisão, pois se vc evolui 10,50,100 vezes mais rapido seu sangue e mana deve seguir um padrão parecido. Ot com 100x de exp, não devem aumentar 20 de mana a cada 6 seg. 4º Runas e Poções Ots com rate baixa, é legal deixar como tibia rl, sendo potions a bons preços e runas também. Já um ot high rate deve se ter facil acesso a runas e potions, hoje em dia é comum criar runas infinitas conseguidas em quests dificeis. 5º Magias Quem joga otserver low rate, gosta do tibia como ele é (a maioria pelo menos), então evite criar spells cabulosas e fortes. Já um a versão high rate já curte uma ação e provavelmente está querendo algo diferente. Mas evite deixar as spells existentes fracas e ridiculas, e tente criar spells equilibradas. 6º Quests Sempre é legal ter um RPG em um otserver, tente criar quests com certa dificuldade de inteligencia. Não adianta enfiar 40 Morgaroth numa sala e achar que é legal. Faça o personagem pensar, claro que em versões mais rapidas o cara não vai querer perder muito tempo, mas faça pelo menos uma divertida que possa juntar o server e que não seja copia da Annihlator. Tipica Quest tosca 7º Outfits Outfit no tibia hoje em dia mostra respeito, ou vocÊ acha que algum louco ousaria dar PVP em um level 80 de assassin full (eu não fui). Deixe um ou outro outfit fechado e só abra com uma quest dificil, nem que seja trocar um loot de um boss por ela. ISso é um atrativo para alguem fazer a quest e não só upar. 8º Mapa Escolha bem seu mapa, faça ele ser atrativo e não apenas um caminho para os Demons ou Dragons. Existem boas versões para cada tipo de velocidade de exp. 9º Inteligencia Quem pega uma versão mas rapida, apenas quer se divertir seja matando alguem ou monstros, não deixe o otserver complicado para ele, faça coisas dificeis mas apenas em um level mais alto, ai sim ele gostará de um desafio e não hesitará de perder algumas horas em uma missão. 10º PVP A coisa que estraga um ot e o proprio tibia é o Power Abuser. Se você deseja um ot que tenha uma boa quantidade de players a longo prazo evite deixar o PvP ativo, pois os que começam o ot, sempre abusarão do poder e isso normalmente esvazia seu servidor E protection level não adianta. Nunca um level 100 é pareo contra 5 leveis 200. 11º Atrativo Faça algo que deixe o player vibrado no seu otserver, algo que quando ele enjoar de upar possa continuar fazendo, e não procurar outra versão. Um mapa bem feito com quests, hunts bem planejadas nunca é ruim. Resumindo: Já ta todo mundo careca de saber a maioria dos otservers são apenas copiados e baixados, e os que tem novidades seguram para si, e não publicam até tendo razão por ripping e coisas do tipo. Portanto para você ter uma versão boa com um numero medio de players tem que inovar. Uma versão com 1000x de xp, o maximo que um jogador ficará é uma semana. Invista um tempo em uma versão que ele ficará um mês, dois ou até três. Se tiver amigos quatro, cinco, um ano. É isso que tenho a dizer.
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