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Conde Sapo

Visconde
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Tudo que Conde Sapo postou

  1. a todos que responderam este topico , eu enviei mensagem avisando da inclusão do TRANSFER no meu NPC. :hi:
  2. -- Recoloca as paredes - by Conde Sapo function onStepIn(cid, item) topos = {x=9999, y=9999, z=9999} doTeleportThing(cid,topos) -- Teleporta o player pras coordenadas do "topos" AlavPos = {x=45, y=37, z=7, stackpos=1} Alav = getThingfromPos(AlavPos) -- posição das paredes - nao mexer na stackpos. wall0pos = {x=48, y=38, z=7, stackpos=1} wall1pos = {x=50, y=38, z=7, stackpos=1} wall2pos = {x=52, y=38, z=7, stackpos=1} wall3pos = {x=54, y=38, z=7, stackpos=1} doTransformItem(Alav.uid,1945) doCreateItem(1067,1, wall0pos) doCreateItem(1067,1, wall1pos) doCreateItem(1067,1, wall2pos) doCreateItem(1067,1, wall3pos) return (TRUE) end Usei as mesmas posiçoes do script que remove as paredes. Acertar com as posiçoes no seu mapa. no TELEPORT não colocar as coordenadas deixa como IMAGEM apenas o TILE embaicho do teleport é que vai ter um UID (por exemplo 987654321) assim , quando o player passar pelo tile (que tá embaicho da imagem de teleport) , vai ser teleportado e as paredes voltam. <movevent event="StepIn" uniqueid="987654321" script="SEU_SCRIPT.lua"/> Ps.: remover estas 2 linhas do script que remove as paredes else doTransformItem(item.uid,1945) :hi:
  3. tem uma forma muito facil de descobrirTENTA E DESCUBRA Então eu sou dessa MINORIA.o meu não tinha. mas brigadúúúú pela dica. agora todos sabem disso graças a você. :hi:
  4. quando alguém gostar vai comentar até lá , aguarde e não crie post duplo. :hi:
  5. :hi:
  6. Muito bom ter amiguinhos que corrigem meus deslizesBrigadúúúú acertei o erro. Basta trocar os valores aqui : Sorte1 = math.random(1, 20) Sorte2 = math.random(1, 20) Sorte3 = math.random(1, 20) no lugar de 20 , ponha 30 , 40 ou + :hi:
  7. se não executar o comando /reload vai continuar bugado pois a "coisa" bugada está na memória /reload actions /reload movements /reload itens etc precisa /reload a PASTA que foi recuperada nem aprovo , nem reprovo :hi:
  8. muito bom tutorial simples mas eficiente. não precisa ser enorme pra ser bom. testado e aprovado
  9. nem precisa comentar APROVADO
  10. Aprovadaço
  11. o efeito que uso é especifico pro DICE que eu saiba só ele usa esse efeito não inventei fiz esse dado baseado no dado do Tibia Global :hi:
  12. Ótimo NPC parabundas :hi:
  13. É só uma linha de comentário esses BLOCOS já vem no SERVER não fui eu que fiz só uso por ser mais prático (em alguns casos) confere ae data\npc\scripts\lib\npcsystem :hi:
  14. Isso é um número de StorageValueComo se fosse um número de Quest É só pegar um número que não foi usado ainda :hi:
  15. Brigadúúú pelo carinho nos seus comentários.
    Bjãozão
  16. @LastSoulS faça como o Under youtube nas suas aulas PLX :XTibia_smile:
  17. 30.05 mb muita coisa youtube plx :XTibia_smile:
  18. 19.15 mb afffff tenta colocar isso no youtube :XTibia_smile:
  19. eu nunca soube exatamente cmo usar stages e continuo não sabendo explicar que minlevel é minimo de level e maxlevel é maximo de level Ótima explicação. reprovadaço
  20. São 14 modelos de BP14 cidades ??? é ruim heim ?!?! :XTibia_smile:
  21. sem comentários só aplausos :XTibia_smile:
  22. doRemoveItem(parede1.uid,1,UID1) doRemoveItem(parede3.uid,1,UID2) Não foi assim que eu falei é assim doRemoveItem(parede1.uid,1) doRemoveItem(parede3.uid,1) Não tem UID1 nem UID2 e essas 2 linhas aqui não precisa (alem de econimizar 2 número de UID) UID1 = 2000 -- Exemplo. Coloque um unique id na primeira parede e o coloque aqui UID2 = 2001 -- Exemplo. Coloque um unique id na segunda parede e o coloque aqui ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Não invento sintaxsó consultei os arquivos de SOURCE luascript.cpp int LuaScriptInterface::luaDoRemoveItem(lua_State *L) { //doRemoveItem(uid,n) char n = (char)popNumber(L); uint32_t uid = popNumber(L); só tem 2 parametros : 1° - item.uid 2° - quantidd :XTibia_smile:
  23. gostei do seu português perfeito mas você cometeu 2 errinhos bobos aqui : nos diversos ambiente o certo seria : nos diversos ambientes e aqui : Extrai-a ao máximo o certo seria : Extraia ao máximo APROVADO :smile_positivo:
  24. você usou em varios lugares a palavra "face" não seria "fase" ??? gostei do tutorial APROVADO :smile_positivo: Ps.: No questionário de Dinâmica, eu só saberia responder a 5 e a 8 Sei que não tem relevância nenhuma, por causa da pergunta 10 só citei isso como curiosidade aheuhau
  25. A sintax correta do comando doRemoveItem é : doRemoveItem(uniqueid, quantidade) não sei se vai funcionar do seu jeito alguém testou ??? :XTibia_smile:
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