

Conde Sapo
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Npc Banqueiro (agora Com Transfer)
tópico respondeu ao Conde Sapo de Conde Sapo em NPCs, monsters e raids
a todos que responderam este topico , eu enviei mensagem avisando da inclusão do TRANSFER no meu NPC. :hi: -
-- Recoloca as paredes - by Conde Sapo function onStepIn(cid, item) topos = {x=9999, y=9999, z=9999} doTeleportThing(cid,topos) -- Teleporta o player pras coordenadas do "topos" AlavPos = {x=45, y=37, z=7, stackpos=1} Alav = getThingfromPos(AlavPos) -- posição das paredes - nao mexer na stackpos. wall0pos = {x=48, y=38, z=7, stackpos=1} wall1pos = {x=50, y=38, z=7, stackpos=1} wall2pos = {x=52, y=38, z=7, stackpos=1} wall3pos = {x=54, y=38, z=7, stackpos=1} doTransformItem(Alav.uid,1945) doCreateItem(1067,1, wall0pos) doCreateItem(1067,1, wall1pos) doCreateItem(1067,1, wall2pos) doCreateItem(1067,1, wall3pos) return (TRUE) end Usei as mesmas posiçoes do script que remove as paredes. Acertar com as posiçoes no seu mapa. no TELEPORT não colocar as coordenadas deixa como IMAGEM apenas o TILE embaicho do teleport é que vai ter um UID (por exemplo 987654321) assim , quando o player passar pelo tile (que tá embaicho da imagem de teleport) , vai ser teleportado e as paredes voltam. <movevent event="StepIn" uniqueid="987654321" script="SEU_SCRIPT.lua"/> Ps.: remover estas 2 linhas do script que remove as paredes else doTransformItem(item.uid,1945) :hi:
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tem uma forma muito facil de descobrirTENTA E DESCUBRA Então eu sou dessa MINORIA.o meu não tinha. mas brigadúúúú pela dica. agora todos sabem disso graças a você. :hi:
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quando alguém gostar vai comentar até lá , aguarde e não crie post duplo. :hi:
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:hi:
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Muito bom ter amiguinhos que corrigem meus deslizesBrigadúúúú acertei o erro. Basta trocar os valores aqui : Sorte1 = math.random(1, 20) Sorte2 = math.random(1, 20) Sorte3 = math.random(1, 20) no lugar de 20 , ponha 30 , 40 ou + :hi:
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Arrumando O Ot Quando Ocorrem Bugs.
tópico respondeu ao BLucas de Conde Sapo em Tutoriais para Iniciantes
se não executar o comando /reload vai continuar bugado pois a "coisa" bugada está na memória /reload actions /reload movements /reload itens etc precisa /reload a PASTA que foi recuperada nem aprovo , nem reprovo :hi: -
Envenenado? Exana Pox! Pegando Fogo? Exana Flam!
tópico respondeu ao guilherme lopes bezerra de Conde Sapo em Tutoriais de Scripting
muito bom tutorial simples mas eficiente. não precisa ser enorme pra ser bom. testado e aprovado -
Bugs Em Que Alguns Baús Nao Reconhecem
tópico respondeu ao OrochimaruSama de Conde Sapo em Actions e Talkactions
nem precisa comentar APROVADO -
Aprovadaço
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o efeito que uso é especifico pro DICE que eu saiba só ele usa esse efeito não inventei fiz esse dado baseado no dado do Tibia Global :hi:
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Ótimo NPC parabundas :hi:
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Npc Que Manda Sua Mensagem Pra Todos Players On-line
tópico respondeu ao Conde Sapo de Conde Sapo em NPCs, monsters e raids
É só uma linha de comentário esses BLOCOS já vem no SERVER não fui eu que fiz só uso por ser mais prático (em alguns casos) confere ae data\npc\scripts\lib\npcsystem :hi: -
Isso é um número de StorageValueComo se fosse um número de Quest É só pegar um número que não foi usado ainda :hi:
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[videoaula] Entendendo E Configurando O Config.lua
tópico respondeu ao lastsouls de Conde Sapo em Lixeira Pública
@LastSoulS faça como o Under youtube nas suas aulas PLX :XTibia_smile: -
30.05 mb muita coisa youtube plx :XTibia_smile:
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[videoaula] Criando Char Gm/tutor/god
tópico respondeu ao lastsouls de Conde Sapo em Lixeira Pública
19.15 mb afffff tenta colocar isso no youtube :XTibia_smile: -
Aprenda A Mexer Na Stages.xml
tópico respondeu ao Darth Sidious de Conde Sapo em Tutoriais para Iniciantes
eu nunca soube exatamente cmo usar stages e continuo não sabendo explicar que minlevel é minimo de level e maxlevel é maximo de level Ótima explicação. reprovadaço -
São 14 modelos de BP14 cidades ??? é ruim heim ?!?! :XTibia_smile:
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sem comentários só aplausos :XTibia_smile:
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Uma Action Que Até Um Bebezinho Edita
tópico respondeu ao _ferrari_ de Conde Sapo em Actions e Talkactions
doRemoveItem(parede1.uid,1,UID1) doRemoveItem(parede3.uid,1,UID2) Não foi assim que eu falei é assim doRemoveItem(parede1.uid,1) doRemoveItem(parede3.uid,1) Não tem UID1 nem UID2 e essas 2 linhas aqui não precisa (alem de econimizar 2 número de UID) UID1 = 2000 -- Exemplo. Coloque um unique id na primeira parede e o coloque aqui UID2 = 2001 -- Exemplo. Coloque um unique id na segunda parede e o coloque aqui ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Não invento sintaxsó consultei os arquivos de SOURCE luascript.cpp int LuaScriptInterface::luaDoRemoveItem(lua_State *L) { //doRemoveItem(uid,n) char n = (char)popNumber(L); uint32_t uid = popNumber(L); só tem 2 parametros : 1° - item.uid 2° - quantidd :XTibia_smile: -
gostei do seu português perfeito mas você cometeu 2 errinhos bobos aqui : nos diversos ambiente o certo seria : nos diversos ambientes e aqui : Extrai-a ao máximo o certo seria : Extraia ao máximo APROVADO :smile_positivo:
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[Arquivado]Como Contratar Um Novo Integrante
tópico respondeu ao Voxnot de Conde Sapo em Noticias - Arquivo
você usou em varios lugares a palavra "face" não seria "fase" ??? gostei do tutorial APROVADO :smile_positivo: Ps.: No questionário de Dinâmica, eu só saberia responder a 5 e a 8 Sei que não tem relevância nenhuma, por causa da pergunta 10 só citei isso como curiosidade aheuhau -
Uma Action Que Até Um Bebezinho Edita
tópico respondeu ao _ferrari_ de Conde Sapo em Actions e Talkactions
A sintax correta do comando doRemoveItem é : doRemoveItem(uniqueid, quantidade) não sei se vai funcionar do seu jeito alguém testou ??? :XTibia_smile:
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