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Conde Sapo

Visconde
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Tudo que Conde Sapo postou

  1. Adoro ouvir isso...Saber que meu trabalho ajudou alguém. OBRIGADO POR MENCIONAR ISSO :smile_positivo:
  2. Esse tutorial tava inativo desde Hamon Lorion Postado 10:29 - 21/05/2007
  3. Eu disse que o único limite é a criatividade....Veja meu amiguinho ae de baixo !!! Parabundas....Você sabe ler as entrelinhas.... [ ]s :smile_positivo:
  4. Se você gostou mesmo , altera o NPC pra evitar esses idiotas. Põe um STORAGE com a hora que o player mandou. Se ele tentar mandar a mensagem antes de X minutos , o preço vai ser o dobro ou triplo. Ou põe a data no STORAGE e diga "próxima mensagem só amanhã" [ ]s :smile_positivo:
  5. No outro fórum fui BANIDO só porque não aprovei o tutorial de um babaca que era amigo do GOD eles que vão pra PQP não quero meus trabalhos lá. (desculpa o palavráo Amado Mestre JV) pode dar o alerta mas eu precisava desabafar. FUIZ :XTibia_smile: (poucos sabem , mas este SMILE é presente meu pro XTibia)
  6. Brigadúúúúú pelo carinho. [ ]s
  7. Conde Sapo

    Fishing Rod

    Exclusivo para XTibia favor não postar em outro forum Já ví varios scripts de Fishing Rod todos são ENORMES ou INCOMPLETOS este aqui é pequeno e funciona quase igual o Tibia Global (não consegui por exausted - HELP) data\actions\actions.xml -- Fishing Rod (By COnde Sapo) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if exhaust(cid,777,1) == TRUE then return 0 end if (item2.itemid >= 490 and item2.itemid <= 492) or (item2.itemid >= 618 and item2.itemid <= 629) or (item2.itemid >= 4608 and item2.itemid <= 4625) or (item2.itemid >= 4820 and item2.itemid <= 4825) then doSendMagicEffect(topos, 1) skill_level = getPlayerSkill(cid,6) random_number = math.random(1,(100+skill_level/10)) if random_number<=skill_level then if doPlayerRemoveItem(cid,3976,1) == TRUE then doPlayerAddItem(cid,2667,1) doPlayerAddSkillTry(cid,6,3) end end doPlayerAddSkillTry(cid,6,1) elseif item2.itemid == 7236 then skill_level = getPlayerSkill(cid,6) random_number = math.random(1,(100+skill_level/10)) if random_number<=skill_level then if doPlayerRemoveItem(cid,3976,1) == TRUE then random_fish = math.random(1,10) if random_fish == 1 then doPlayerAddItem(cid,2669,1) elseif random_fish == 2 then doPlayerAddItem(cid,7158,1) elseif random_fish == 3 then doPlayerAddItem(cid,7159,1) else doPlayerAddItem(cid,2667,1) end doTransformItem(item2.uid, 7237) doDecayItem(item2.uid) doPlayerAddSkillTry(cid,6,3) end end doPlayerAddSkillTry(cid,6,1) else return 0 end return 1 end Comentários : Funciona em qualquer água com movimento (= tibia) Precisa minhoca (= tibia) Se não vem peixe sobe 1 ponto no fishing (= tibia) Se vem o peixe sobe 3 pontos no fishing (= tibia) A fórmula é a mesma que todos usaram (= tibia) Buraco no gelo vem o peixe novo (= tibia) (O script pode ser usado nas versões antigas que não tem gelo) =============== Editado para EXHAUST ======================== function exhaust(cid, storevalue, exhausttime) -- Exhaustion function by Alreth, v1.1 2006-06-24 01:31 -- Returns 1 if not exhausted and 0 if exhausted newExhaust = os.time() oldExhaust = getPlayerStorageValue(cid, storevalue) if (oldExhaust == nil or oldExhaust < 0) then oldExhaust = 0 end if (exhausttime == nil or exhausttime < 0) then exhausttime = 1 end diffTime = os.difftime(newExhaust, oldExhaust) if (diffTime >= exhausttime or diffTime < 0) then setPlayerStorageValue(cid, storevalue, newExhaust) return 1 else return 0 end end Esse script já vem no data\actions\LIB do EVOLUTIONS ou usem assim : e ponha o getPlayerExhaust identico a esse que fizeram num tutorialtenham certeza de não usar um número que coincida com alguma UID de quest Divirtam-se pescando.
  8. Sei que não é tutorial.... mas..... APROVADAÇO Parabundas.
  9. <item id="5675" name="treasure chest"> <attribute key="decayTo" value="1740"/> <attribute key="duration" value="60"/> </item> value="60" é tempo de 60 segundos value="3600" seria 1 hora. XAU
  10. Erro de coordenadas. provavelmente você colocou uma coordenada de uma área vazia do mapa. confere. :smile_positivo:
  11. Existem diversas formas. eu uso o comando doRemoveItem(delet.uid,1) basta fazer algum script que doCreateItem(itemid,type or count,position) onStepIn(cid, item, pos) por exemplo Quando o player passar por cima de "algo" aciona uma ação que vai criar as paredes. Logo depois das paredes (no meu exemplo) tem um teleport Vai mandar de player pras coordenadas x=11 , y=12 , z=13 (por exemplo) nesse exato lugar , você põe a ação. Pronto... assim que ele passar , vai voltar as paredes. :smile_positivo:
  12. Vai outra idéia pra você. Você transforma o baú simples naquele baú de tesouro. doTransformItem(item2.uid,5675) Põe no item 5675 um DECAYTO pro baú simples (e um TEMPO) E coloca a instrução de DECAYTO no script doTransformItem(item2.uid,5675) doDecayItem(item2.uid) Pronto... o baú simples se transforma no báu de tresouro , mas agora , depois do TEMPO ele DECAYTO pro baú simples de novo. :smile_positivo:
  13. É parte de um dos scripts que estou fazendo e não divulguei ainda.Só minha futura equipe vai conhecer. No meio da sala principal (acima e esquerda) dá pra ver um pergaminho. Scroll of Town Portal Já falei sobre ele e passei um esboço pra alguns amigos. Ainda estou fazendo. Só minha futura equipe vai conhecer. A sala das estátuas é das Arenas de Svargrond Dei umas dicas na seção de dúvidas LINK <-- Clicar me deu a idéia de fazer as arenas... Mas as ARENAS eu não falei. Só minha futura equipe vai conhecer. As 4 paredes amarelas ao lado da alavanca. Fiz um tutorial sobre isso Removendo paredes com PAUSA, (efeito visual lindo) <-- Clicar Mas o uso prático realmente útil disso eu não mencionei. Só minha futura equipe vai conhecer. Aquela seria de portas abaixo , no corredor em forma de caracol. Também é uma serie de testes. Só minha futura equipe vai conhecer. o NPC quase caindo do mapa acima e direita ele não tá lá a toa. ele tem um truque debaixo das mangas... Só minha futura equipe vai conhecer. Bem no meio da SS tem uma TRAP (5 espetos que sobem e descem constantemente.) Muitos querem fazer mas ninguém conseguiu ainda e se conseguiu não divulgou. Só minha futura equipe vai conhecer. Tem coisas que não posso nem mensionar pra não revelar a idéia. Mas estão lá. (oque fazer com uma bola ???) Muita coisa ae é pra testar e aprovar tutoriais dos outros. Alguns são testes meus antes de postar NPCs Santa Doll Stuffed Dragon Training Monks Cassino Piscina Pedra que vira buraco As cabeças de cobra Under Water (não dá pra ver na SS... só editando o mapa) etc, etc, etc Recebi 2 propostas muito interessantes. 1 foi do GURÚ dos mapas ele é THE BEST dispensa apresentações outra foi de 1 veiow amigo de SECURA (Lordz Felix lvl 140+ aqui ele usa outro nick lordice <-- Clicar além de ser ADULTO , tem uma ótima proposta de projeto. Espero ter esclarecido sua dúvida meu amiguinho.
  14. Gostei... você corrigiu os erros mais gritantes. sobrou só um ou outro errinho. Mas ainda falta acertar uma coisa Troque isto : Creditos ~> By Skulls ( a mas devo agradecimentos a Conde Sapo que solucionou minha duvida sobre addevent... vlw Conde) por isto : Creditos ~> (98%) By Skulls que idealizei e confeccionei este tutorial (1%) aos amigos que me deram dicas (1%) aos tutoriais que me ensinaram a fazer scripts O MÉRITO é todo seu fio. Parabundas. :smile_positivo:
  15. Exclusivo para XTibia favor não postar em outro forum Sempre que vejo um tutorial eu abro meu MINI MAPA e testo nele É uma forma prática e rápida de fazer testes. o Mapa é pequeno (120 x 120) e tem uma salinha pra cada coisa que testo. NPCs , Actions, Monstros, etc o Mapa to deixando disponivel para DownLoad Sapo.rar <-- DownLoad Sapo.rar Só tem 3 arquivos : Sapo.otbm (20 Kb) Sapo-house.xml (2 Kb) Sapo-spawn.xml (6 Kb) Baixar este arquivo na pasta data\world Quando quizer fazer o teste é só alterar no nome do Mapa no config.lua -- map location map = "data/world/Sapo.otbm" Quaze tudo que tem ae eu fiz um tutorial Divirtam-se testando Scripts :XTibia_smile:
  16. esquece entáo esse comentário do player. mas pelamordedeus corrija os erros de português. :smile_positivo:
  17. Sua duvida vai ficar perdida aqui no meu tutorial... Cria um tópico ná seção de DÚVIDAS OTServ > Suporte/Dúvidas > Scripts <--- Clicar Sua dúvida pode ser a dúvida de muitos. Algum cooperador vai responder lá e todos vão ver a resposta. [ ]s
  18. Vi muitos erros de português número (tem acento) você (tem acento) akela nao vc q fla axar - achar ateh (isso só no primeiro parágrafo) nem olhei o resto... 2ª Parte: Configurando o Scroll CODE não aceita COR Põe QUOTE Isto aqui : doPlayerRemoveItem(cid,[color="#FF0000"]2346[/color],1) Vai virar isto : O item 2346 não é gota da agua (e o certo seria gota d'água) <item id="2346" name="tear of daraman"> a SS você colocou um LINK Clica em Vai abrir uma janela... põe o este endereço dentro... http://img405.imageshack.us/img405/2148/queststagejd1.jpg Só não entendi porque o player na foto não é você Fora isso ADOREI não testei porque meu OT não tá abrindo. Parabundas. :XTibia_smile:
  19. Você não queria créditos por me lembrar que o dia seguinte seria Halloween ??? Tá ae. Eu não ligo pra Créditos Aproveite seu momento de glória. Os tutoriais eu faço porque quero enriquecer os SERVERS Créditos eu ponho porque é obrigatório :smile_positivo:
  20. Não to te entendendo range="6" radius="8 O bicho ataca distancia de 6 sqm A área é de 8 sqm (8x8=64) 64 pessoas podem ser atacadas Explica melhor PLX Lembrando que : TODO bicho que ataca de longe tem o mesmo procedimento e não tem como mudar isso. Ele ataca , olha , olha , dá um passo , olha , olha , ataca. :50_50:
  21. No TIBIA devolve ??? Eu procurei fazer igual. A intenção era essa mesma... NÃO devolver. Mas Brigadúúúú por tentar ajudar. Não sou tão bom quanto você. Aliás nem chego perto. Mas esses 2 comandos ae eu conheço. :smile_positivo:
  22. Fiz uma GIF mostrando como fica esse efeito. :smile_positivo:
  23. É porque você talvez fosse novato. Hoje você é THE BEST. Elogios de alguém no seu nivel é sempre muito bem vindo. :smile_positivo:
  24. Na area FREE. No triangulo que vai de : Templo Ponte LvL 3+ Ponte Premmy Em secura hoje encontrei em cima de um telhado (tenho char em rook também) aheuaheua [ ]s
  25. Resolvi o problema por PM Ele tava usando a porta 1223 e 1224 Tinha duplicidade no arquivo ACTIONS.XML O erro não era com seu script Conde, era com isso /\ Depois que arrumei isso, ela abriu direitinho flw Fiquem espertos. DUPLICIDADE gera conflito. :XTibia_smile:
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