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Conde Sapo

Visconde
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Tudo que Conde Sapo postou

  1. Nem imagino oq colocar aki

  2. Voce tem 4 posts aquii neste forum os 4 você acusa alguém de ripper e esse HUNTER quem é ??? olhei os membros só achei HUNTER que tem um único post e não é TOPICO mostra o LINK desse suposto topico que eu copiei PLX :XTibia_smile:
  3. topico simples assim com rapidshare deveria de deletado @Alinor Não sabe abrir QUOTE, CODE ou CODEBOX ??? :XTibia_smile:
  4. no global é exatamente assim.eu não inventei nada é facil Basta trocar estas linhas substitua pelo ID das suprise-bags :XTibia_smile:
  5. CINTO é a tradução de BELTé o lugar onde se guarda tocha ou wand de luz e os pally guardam as arrow ou bolt :XTibia_smile:
  6. Conde Sapo

    Npc Stan

    Exclusivo para XTibia favor não postar em outro forum Tive algumas barreiras. Alguns outfits eu não tenho no meu Evolutions data\npc\Stan.xml local focus = 0 local talk_start = 0 local talk_state = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye then.') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if (msgcontains(msg, 'hi') and focus == 0) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Hello ' .. creatureGetName(cid) .. '! I sell masquerade costumes.') focus = cid talk_start = os.clock() elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Sorry, ' .. creatureGetName(cid) .. '! I talk to you in a minute.') elseif focus == cid then talk_start = os.clock() if msgcontains(msg, 'deluxe costume') then selfSay('Do you want to buy deluxe costume for 1500 gps?') talk_state = 1 elseif msgcontains(msg, 'uncommon costume') then selfSay('Do you want to buy uncommon costume for 1000 gps?') talk_state = 2 elseif msgcontains(msg, 'common costume') then selfSay('Do you want to buy common costume for 500 gps?') talk_state = 3 elseif msg == 'costume' or msg == 'costumes' then selfSay('I sell Deluxe Costume (1500gps), Uncommon Costume (1000 gps) and Commom Costume (500 gps)') selfSay('I sell also Party Hats (600gps) and Party Trumpets (80 gps)') talk_start = os.clock() elseif msgcontains(msg, 'party hat') then selfSay('Do you want to buy party hat for 600 gps?') talk_state = 4 elseif msgcontains(msg, 'party trumpet') then selfSay('Do you want to buy party trumpet for 80 gps?') talk_state = 5 elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Good bye, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 1 then if doPlayerRemoveMoney(cid,1500) == TRUE then bag = doPlayerAddItem(cid, 1997, 1) doSetItemActionId(bag,3001) talk_state = 0 talk_start = os.clock() else selfSay('Sorry, you don\'t have money.') end talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 then if doPlayerRemoveMoney(cid,1000) == TRUE then bag = doPlayerAddItem(cid, 1996, 1) doSetItemActionId(bag,3002) talk_start = os.clock() else selfSay('Sorry, you don\'t have money.') end talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 3 then if doPlayerRemoveMoney(cid,500) == TRUE then bag = doPlayerAddItem(cid, 1994, 1) doSetItemActionId(bag,3003) talk_start = os.clock() else selfSay('Sorry, you don\'t have money.') end talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 4 then buy(cid,6578,1,600) talk_start = os.clock() talk_state = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 5 then buy(cid,6572,1,80) talk_start = os.clock() talk_state = 0 end end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() doNpcSetCreatureFocus(focus) if (os.clock() - talk_start) > 30 then if focus > 0 then selfSay('Next Please...') end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('Good bye then.') focus = 0 end end end Agora vem a AÇÂO de clicar na bag data\actions\actions.xml -- Bag de Carnaval - by Conde Sapo function onUse(cid, item, frompos) if frompos.x == 65535 then -- tah na BP if item.actionid == 3001 then -- Deluxe rand = math.random(1,5) if rand == 1 then outfit = {lookType = 220} -- Serpent Spawn elseif rand == 2 then outfit = {lookType = 201} -- Demon elseif rand == 3 then outfit = {lookType = 244} -- Juggernaut elseif rand == 4 then outfit = {lookType = 55} -- Behemoth elseif rand == 5 then outfit = {lookType = 91} -- Rahemos (Abrigado Claudioo pelo número do LookType) end elseif item.actionid == 3002 then -- UnCommon rand = math.random(1,5) if rand == 1 then outfit = {lookType = 47} -- Quara Hydromancer elseif rand == 2 then outfit = {lookType = 237} -- Diabolic Imp elseif rand == 3 then outfit = {lookType = 78} -- Banshee elseif rand == 4 then outfit = {lookType = 257} -- Frost Giant (Abrigado Claudioo pelo número do LookType) elseif rand == 5 then outfit = {lookType = 99} -- Lich end elseif item.actionid == 3003 then -- Common rand = math.random(1,5) if rand == 1 then outfit = {lookType = 7} -- Orc Warrior elseif rand == 2 then outfit = {lookType = 96} -- Pirate Cutthroat elseif rand == 3 then outfit = {lookType = 214} -- Dworc Voodoomaster elseif rand == 4 then outfit = {lookType = 70} -- Dwarf Guard elseif rand == 5 then outfit = {lookType = 23} -- Minotaur Mage end end if doPlayerRemoveItem(cid,item.itemid,1) == TRUE then doPlayerSay(cid,"I\'m bad!",16) end doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 600000 ) doSendMagicEffect(frompos,12) else doPlayerSendCancel(cid,"Carry with you first!") end return 1 end Agradecimentos outfit = {lookType = 91} -- Rahemos outfit = {lookType = 257} -- Frost Giant Claudioo pelos códigos dos LookType Divirtam-se com as fantasias de Carnaval :XTibia_smile:
  7. eu já fiz esse NPC Npc De Backpack ( Back Picka ) :XTibia_smile:
  8. Ideia muito boa mas a parte de scripts tá HORRORIVEL (isso é um trocadilho.... HORROROSO com HORRIVEL) o mininu só esqueceu do H Isso melhorou 200% este tópico Nada como um BOM scripter expor seu conhecimento. :XTibia_smile:
  9. Isso já foi respondido.leia o topico ???? :XTibia_smile:
  10. Não isso existe desde o tempo das cavernas; aheuahuehau :XTibia_smile:
  11. Não seja igual a mim......... SEJA MELHOR isto aqui ta na minha assinatura : :XTibia_smile:
  12. sempre bom ver os trabalhos do JOVIAL muito do que sei hoje é graças a esse mestre APROVADAÇO
  13. Esse merecia ser DELETADO e não movido :XTibia_smile:
  14. Não achou Player para a transferencia : xid = getPlayerByName(msg) Precisa ver se seu OT da suporte a esse comando function getCount(msg) b, e = string.find(msg, "%d+") if b == nil or e == nil then count = 1 else count = tonumber(string.sub(msg, b, e)) end if count > 100000 then [color="#FF0000"]<-----------------[/color] count = 100000 elseif count == 0 then count = 1 end return count end o NPC permite retirada maxima de 10000 Pra mudar isso fica assim : function getCount(msg) b, e = string.find(msg, "%d+") if b == nil or e == nil then count = 1 else count = tonumber(string.sub(msg, b, e)) end if count == 0 then count = 1 end return count end -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- o NPC ta funcionando.Como colocar o NPC no server não é comigo. Encontre algum cooperador disposto a ensina-lo. :XTibia_smile:
  15. O script não carregou Montra aqui o erro que aparece quando ta carregando o server :XTibia_smile:
  16. Pra Q aceitar noob numa area PROF ? :icon3:
  17. NãoEla é só uma planta que enche o saco Não é bicho (não tem respaw) Desculpa meu amiguinho.Você está enganado sim. Essa planta só morde... Não deixa poison. mas se você quizer POISON basta incluir estas linhas local veneno = createConditionObject(CONDITION_POISON ) addDamageCondition(veneno, 5, 1000, -50) addDamageCondition(veneno, 4, 1000, -40) addDamageCondition(veneno, 3, 1000, -30) addDamageCondition(veneno, 2, 1000, -20) addDamageCondition(veneno, 1, 1000, -10) doTargetCombatCondition(0, cid, veneno, CONST_ME_NONE) Explicando : addDamageCondition(NOME, QTD, TEMPO, DANO) NOME - nome da ação QTD - Quantidade de ações TEMPO - Tempo entre uma ação e outra (1000 = 1 seg) DANO - Dano da ação (Valor positivo adiciona vida) Neste exemplo : addDamageCondition(veneno, 3, 3000, -70) addDamageCondition(veneno, 4, 2000, -90) vai tirar 3 danos de 70 a cada 3 segundos depois vai tirar 4 dados de 90 a cada 2 segundos e vai tirando enquanto tiver linhas de addDamageCondition :XTibia_smile:
  18. Se você tivesse lido o topico inteiro saberia que já isso já foi informado por @linkay Quem não tem esse OT não sabia desse monstro Agora todos vão ter o coelhinho safado porque eu fiz o meu o nome dele no global é Halloween Hare (e não lelo v4) e garanto que o seu não vem com as trasnformações deste ultimo UpDate :XTibia_smile:
  19. Conde Sapo

    Jungle Maw

    Exclusivo para XTibia favor não postar em outro forum ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Pra quem não conhece a Jungle Maw (agradecimentos a TibiaWiki pela imagem) Simples e facil de fazer 1° - items.xml O Item 4209 em muitos OTs é só ITEM (não alterar o item 4208) Precisamos especificar que agora é a Planta Que Morde <item id="4209" name="jungle maw"> <attribute key="decayTo" value="4208"/> <attribute key="duration" value="30"/> </item> Vai ficar assim agora Esta é a imagem da planta "fechada" DecayTo 4208 (volta a ser a planta "aberta") Duration 30 após 30 segundos (alterar a gosto) Pisando no item 4208 ele se transforma no item 4209 Após 30 segundos volta a ser 4208 (nada acontece se pisar no item 4209) 2° - movements.xml Especificando a ação de PISAR e JOGAR OBJETO -- Jungle Maw <movevent event="AddItem" tileitem="1" itemid="4208" script="JungleMaw.lua"/> -- Etapa final <movevent event="StepIn" itemid="4208" script="JungleMaw.lua"/> Colocar estas linhas em qualquer lugar do arquivo onStepIn é a ação de pisar no item onAddItem é a ação de jogar algo no item 3° - JungleMaw.lua -- Planta q morde - By Conde Sapo function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == 1 then -- Passou Player doSendMagicEffect(pos, 0) elseif isCreature(cid) == 1 then -- Passou Bicho doSendMagicEffect(pos, 3) end doPlayerAddHealth(cid, -30) doTransformItem(item.uid,4209) doDecayItem(item.uid) return 1 end function onAddItem(moveitem, tileitem, pos) -- Objeto jogado doSendMagicEffect(pos, 2) doTransformItem(tileitem.uid,4209) doDecayItem(tileitem.uid) return 1 end Explicando o script Quando pisa na planta (player ou bicho) vai tirar 30 de vida doPlayerAddHealth(cid, -30) (alterar a gosto) Se jogar um objeto na planta , só vai "fechar" a bocona dele após 30 segundos volta a ser a planta com a boca aberta seja player, bicho ou objeto que passou por cima os effects são diferentes pra cada caso Aconselho não por NPC perto da planta vai gerar erro se o NPC passar por cima Acho que não esqueci nada Divirtam-se com a Planta Gulosa Jurassica Carnivora Dentuça Mordedora Pantaneira :XTibia_smile:
  20. Parece interessante mas meu OT não aceita esses comandos alguem testa ae PLX :XTibia_smile:
  21. ja vi milhares de tutoriais desse tipo este tá bem explicadinho e com SS valeu pelo esforço não sei se aprovo ou reprovo Boa Sorte :XTibia_smile:
  22. <attack name="outfit" interval="1000" chance="5" range="6" radius="8" target="1" monster="monstro qualquer" duration="6000000"> range = alcance radius = area :hi:
  23. É pra pessoas como vc que tenho algo especial na minha assinatura : :XTibia_smile:
  24. otimo topico estou enviando dicas por PM :XTibia_smile:
  25. Meu amigo Nostra cometeu um erro sutilo RAND não tá sendo atualizado local npc_random = math.random(1, 3) Esta linha aqui bem no começo do script Pra acertar é facil... esta linha if doPlayerRemoveMoney(cid, price_to_play) == 1 then ela aparece 3 vezes no script basta substituir por isto if doPlayerRemoveMoney(cid, price_to_play) == 1 then npc_random = math.random(1, 3) Nos 3 lugares Com isso o RAND é atualizado cada vez que o player fala uma das palavras do jogo. Parabundas pela ideia Nostra :hi:
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